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Ristar

Scritto da: Alessio "AlextheLioNet" Bianchi

Pubblicato il: 07/04/2008

Ristar è un platform game per Mega Drive realizzato nel 1995 dal Sonic Team, i creatori del celeberrimo porcospino blu. Il protagonista è Ristar, una sorta di stella cometa antropomorfa dalla corona elastica che combatte per liberare una lontana galassia dal malvagio tiranno Greedy. Questi ha, infatti, reso schiavi i popoli di alcuni pianeti e imprigionato il padre del nostro eroe. Per fortuna le preghiere degli oppressi hanno risvegliato il protagonista dal suo sonno, mettendone i poteri al servizio delle loro speranze di libertà.

Per compiere la sua missione, Ristar deve liberare 6 pianeti, ognuno dei quali suddiviso in due livelli. I primi 5 pianeti sono custoditi da boss fedeli a Greedy e il 6° dal tiranno stesso. Il protagonista dovrà superare i due livelli di ogni pianeta e, successivamente, sconfiggere il relativo boss nel suo rifugio.

Ristar dispone di braccia elastiche allungabili con cui può afferrare i nemici e catapultarsi su di loro come un ariete, colpendoli con la testa. Le braccia possono, inoltre, essere usate per raggiungere zone fuori dalla portata del salto, appendersi ad aste e nemici volanti e oscillare dandosi lo slancio in vista di una piattaforma lontana, scavalcare barriere a forma di palo o tubo, scalare pareti con successivi e rapidi “agganci”, proiettarsi verso maniglie e scale, prendere i bonus e trasportare oggetti utili. In tutti i livelli, poi, Ristar può trovare delle aste magiche da utilizzare come fionde, afferrandole e ruotando attorno ad esse a tutta velocità, per poi lasciarle andare al momento giusto e proiettarsi, così, come cometa, nel livello e raggiungere bonus nascosti e stages segreti in perfetto stile Sonic.

La varietà di scenari e stili di gioco è garantita dai 12 livelli di gioco, in cui gli estrosi grafici della Sonic Team hanno riversato molte delle loro fortunate esperienze creative, maturate nei titoli dedicati al porcospino blu. Le suddette influenze, tuttavia, non comportano un appiattimento tout court verso dinamiche di gioco collaudate. Gli autori hanno, infatti, cercato di inserire numerosi elementi di novità, sorprese e situazioni insolite e, soprattutto, hanno dato prova di una fantasia grafica molto vivace nel design dei fondali e nella realizzazione dei nemici, che raggiunge il culmine negli ottimamente caratterizzati boss finali.

Ristar, dunque, è un titolo particolarmente giocabile e divertente che riserva diverse gradite sorprese, presentandosi, inizialmente, come un platform game abbastanza canonico e fedele al format vincente del periodo, per poi rivelarsi un gioco in cui si concretizzano anche dinamiche d’intrigante originalità. Gli autori hanno proposto un bilanciamento del livello di difficoltà (selezionabile tra “normal” e “hard”) che permette di prendere confidenza con il personaggio con due pianeti iniziali decisamente facili, per poi fronteggiare un netto incremento delle insidie dal 3° pianeta in poi. I singoli pianeti iniziano sempre, inoltre, con un primo livello relativamente facile, per consentire al giocatore di ambientarsi con i nuovi meccanismi di gioco e metterlo, successivamente, alla prova nel più difficile secondo livello. I boss, infine, sono molto più insidiosi di quelli dei vari Sonic e richiedono approcci diversi, molta attenzione, tempismo e un minimo di strategia.

La firma del Sonic Team dovrebbe già dirla lunga sulla la qualità tecnica di Ristar. Un team di provata e premiata esperienza nel settore dei platform game su MD non poteva che ottenere il massimo dall’hardware del 16 bit Sega. La grafica è, infatti, ottima con fondali coloratissimi, ricchezza di dettagli nettamente sopra la media, sprites ottimamente disegnati e deliziosamente animati (particolarmente ben realizzato il simpatico protagonista e di sicuro impatto i curatissimi boss finali), impressionante parallasse multistrato, efficaci e diffusi effetti raster (ondulazioni e piani prospettici) e fluidità assolutamente perfetta. I grafici hanno spinto il MD ai limiti sfiorando i 64 colori su schermo e selezionando magistralmente le sfumature dalla tavolozza a disposizione. La notevole qualità grafica non ha, poi, compromesso la varietà scenografica degli stages: ogni pianeta è completamente diverso dal precedente e gli stessi livelli che lo compongono sono ben differenziati tra loro senza il consueto ricorso al “riciclo” che caratterizza molti titoli per MD.

La parte audio risulta ugualmente all’altezza del livello qualitativo di questo platform. La colonna sonora è, infatti, strepitosa, con brani di un’orecchiabilità irresistibile, estremamente differenziati e caratterizzati da un perfetto accostamento di percussioni campionate e sofisticata sintesi. Sono deludenti i soli due motivi dove si utilizzano voci campionate, in quanto la scarsa qualità di quest’ultime causa il classico, quanto sgradevole, “effetto raucedine”. Niente male gli effetti sonori campionati e sintetizzati che danno efficacemente il loro contributo all’azione.

"Difficile trovare punti deboli in Ristar. Il platform firmato dal Sonic Team unisce una tecnica audiovisiva di altissimo livello ad una giocabilità particolarmente solida che trae notevole giovamento da un gameplay intrigante unito all'impeccabile bilanciamento del livello di difficoltà. Gli sviluppatori della celeberrima serie dedicata al porcospino blu della Sega non potevano congedarsi meglio dal Mega Drive."

Sistema: Mega Drive

Anno: 1995

Sviluppatore: Sonic Team

Casa: SEGA

Genere: Platform

(3 voti)
RistarRistarRistarRistarRistar

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Commento scritto da: 3D Blust Cord - 13/10/2009
Ristar non è solo un ottimo platfor ma e sicuramente uno dei migliori nel suo genere,dotato di una grande grafica e utilizzo dei colori(come da me gia detto questo dimostra come si riesca a fare un grade gioco con una palette inferiore ad altre)specie quelli primari,(anche se alcuni schermi ricordano molto le"colorazioni"di SONIC CD)riesce a trasmette allegria anche in una delle più buie giornate di una qualsiasi persona.Ciò dimostra anche come il Sonic team sia riuscito ad comunicare sempre con l'utilizzo dei colori un forte impatto scenico nella grafica,difatti se si nota nei contorni dei margini e non solo;non si evince più di una"solita"risoluzione grafica MD.Il personaggio è bellissimo ed avincente,e le sue espressioni sono troppo carine ed inviano una grande dolcezza.;)L'audio e molto buono e la giocabilità e ottima.Tutto questo compone un fantastico gameplay e una grande longevità.Ristar fa capire un differente talento nella programmazione dei video giochi,SonicTeam insegna!

Commento scritto da: Master Gen - 06/08/2009
Ci sto giocando in questi giorni grazie all'ottima megadrive collection per 360. Che dire? All'epoca il Sonic Team trasformava in oro qualunque cosa toccasse. Veramente bello e divertente. Un 9 più che meritato.

Commento scritto da: Ness - 14/12/2008
Grafica ottima e colorata e poi ristar è così carino... lo mangerei! Sono rimasto colpito per la longevità! ( di solito i giochi di sonic me li pappavo in un pomeriggio ). insomma... bello e basta

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