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Wonder Dog

Scritto da: Federico "Boyakki" Tiraboschi

Pubblicato il: 15/04/2009

Wonder Dog è l'eroe di uno dei primissimi giochi creati per il Mega CD di Sega, del quale per qualche motivo è diventato brevemente la mascotte: poco dopo la sua comparsa sulla console giapponese, il gioco viene convertito su Amiga ad opera di Core, la quale riesce a trasporre quasi perfettamente il titolo, ad esclusione della sequenza animata introduttiva. Tuttavia, il buon lavoro svolto dai programmatori Core non cambia il fatto che ci troviamo di fronte a un platform che già allora non offriva veramente nulla di nuovo.

Riducendo all'osso (per restare in tema...) la stupida trama, quello che sembra un comune cane è in realtà Wonder Dog, cane alieno a cui è stato iniettato un siero che lo rende capace di facoltà sovrumane, o meglio sovra-canine, che dovrà sfruttare per sconfiggere la solita armata malvagia. WD sa stare eretto, correre e saltare come un uomo, planare dopo lunghi salti grazie al buffo copricapo che porta in testa e sparare proiettili sotto forma di stelline rimbalzanti. Non sembrano un granché come poteri e in effetti non lo sono, tutto il gioco è l'ennesimo platform fatto con lo stampino che non riesce ad elevarsi dalla massa.
Innanzitutto, il primo problema è l'arma del supercane: le stelline non vengono sparate in linea retta come nel 99% dei platform esistenti, ma a seconda di quanto viene caricato lo sparo WD le lancia ad angolazioni e con potenza differenti, generando un rimbalzo contro muri e pavimenti in accordo con il caricamento di cui sopra. Qui sta il primo problema: l'immediatezza è la caratteristica vincente dei giochi di questo tipo, se devo fare dei calcoli balistici stile biliardo per cercare di colpire anche il nemico più insulso, dove sta il divertimento? Per non parlare di quando ci si deve scontrare con i boss e i mid-boss, momenti in cui anziché gestire lo sparo come inteso dagli sviluppatori ci si ritrova il più delle volte a saltare e sparacchiare in preda alla frenesia. Purtroppo, le stelline sono l'unica arma che ci accompagnerà per tutto il gioco...
In secondo luogo, il gioco di per sé non è difficile, ma lo diventa a causa dei controlli problematici e dei difetti di gameplay che si sarebbero potuti evitare. L'inerzia di WD è eccessiva, per cui spesso, una volta iniziato un movimento, non riusciremo a cambiarlo in corsa, e a volte si ha l'impressione che il cane vada un po' dove voglia lui; per come sono strutturati i livelli, spesso accade che una volta preso il "volo" non sapremo dove stiamo per atterrare e in buona parte dei casi finiremo dritti in fondo a un baratro del quale non sospettavamo la presenza. Va bene, questi sono problemi comuni a diversi platform, però se non ci fossero sarebbe meglio... Così come sarebbe meglio se i nemici, soprattutto quelli di piccola taglia, non avessero l'abitudine di "nascondersi" dietro gli elementi grafici dello sfondo, sbucando fuori solo all'ultimo, quando noi ancora dobbiamo fare i necessari calcoli per colpirli (oppure premiamo freneticamente il tasto di sparo, che alla fine fa lo stesso). Ecco, quest'ultimo problema è un'esclusiva di Wonder Dog di cui avremmo fatto volentieri a meno, e che costringe i giocatori a sparare a casaccio. Così facendo viene meno pure il concetto di "sparo preciso" che i programmatori hanno tentato di introdurre!

Le pubblicità del gioco vantavano la presenza di numerosissimi punti segreti: questi in effetti ci sono, sono segnalati da piattaforme costituite da smiles, e conducono a stanzette che servono solo ad accumulare punti e qualche vita ogni tanto. Già, tutto ciò che faremo durante il gioco è raccogliere diamanti per fare punti immediati e ossa che verranno conteggiate alla fine del mondo affrontato, proseguire verso destra per arrivare in fondo al livello ed evitare il più possibile i nemici in modo da restare vivi fino al successivo scontro coi boss, tutto questo ripetuto per sei lunghi mondi. Se non altro ci sono le password che evitano al giocatore di cominciare ogni volta da capo!
Beh, una cosa originale ci sarebbe: lo stile grafico, che peraltro ricorda vagamente, soprattutto nell'aspetto dei nemici, un altro e più noto gioco Core: Chuck Rock. Le ambientazioni più normali (la solita vallata, una città e un immondezzaio) sono rese surreali da una grafica dagli sfondi distorti e bizzarri; tempo di arrivare sulla Luna (fatta ovviamente di formaggio!) e su due pianeti alieni e il tutto sembrerà una qualche sorta di trip, cosa che purtroppo non aumenta la qualità del titolo.
A completare il tutto, una colonna sonora composta di brani funkeggianti, che non sfigurerebbero in un film porno anni Settanta, ma che suonano del tutto fuori luogo in un gioco del genere.

In sostanza, si tratta di un gioco insensato, anonimo e giustamente dimenticato dal tempo: avrei voluto dargli un voto ancor più basso, ma visto che Core si è impegnata nel realizzare una conversione precisa ho deciso di essere "buono".

"Wonder Dog è un gioco noioso, che non motiva abbastanza il giocatore a continuare e manca del tutto di carisma (il cane non è affatto simpatico tra l'altro, anzi è abbastanza odioso) e di quel "qualcosa" che lo distingua dall'enorme numero di platform prodotti in quegli anni."

Sistema: Amiga

Anno: 1993

Sviluppatore: Core Design

Casa: JVC

Genere: Platform

(8 voti)
Wonder DogWonder DogWonder DogWonder DogWonder Dog

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Commento scritto da: Heclegar - 08/02/2010
Dopo aver letto questa review mi è venuta voglia di tornare a dare un'occhiata a WonderDog per vedere perchè da bambino mi piacesse tanto! Ora che l'ho visto effettivamente non è poi così meritevole, ma tutto sommato forse avrei puntato più su un 6!

Commento scritto da: Amy-Mor - 17/04/2009
Tra il 1992/93 la Core ha tirato fuori un infinito numero di platform tutti simili tra loro, tra questi è anche noto(ma di caratura superiore)Bubba'n'Stix.Avevano tutti lo stile grafico simile, ma tra tutti WonderDog è il più fiacco.Troppo lineare e monotono, insomma piatto! Però resta il fatto che giocandoci ti veniva la voglia di portarlo a termine, aiutati anche da una difficoltà molto abbordabile.Lontano dall'essere un buon gioco, una sufficenza risicata la meritava, dato che proprio una schifezza non è. 6/10

Commento scritto da: musehead - 17/04/2009
Eheh io sono un cultore dei voti bassi, quindi per me va bene :D Però, dai filmati che ho visto, questo Wonder Dog mi sembra parecchio fiacco...

Commento scritto da: Kanedax7 - 15/04/2009
Ricordo di aver giocato questo titolo su megacd appena uscito e non mi lasciò abbastanza indifferente, però ( e con questo concordo con Alex) un 6 forse sarebbe stato più corretto.

Commento scritto da: karames - 15/04/2009
ricordo che su una nota rivista di informatica avevano dato un voto mooolto alto a questo gioco (su megacd)e lodavano (troppo)l'introduzione lunga quasi 3 minuti mi pare!io avevo il megadrive e da bravo bimbo mi ero lasciato imbambolare dall'idea della intro lunga per "pavoneggiarmi" con gli amici!peccato (o x fortuna?) non avevo il megacd!ma passai giorni interi sognando di prendere il megacd e questo gioco...poi venne il flop del megacd ed io non ci pensai +.. XD peccato che non lo giocai MAI, ho visto solo qlc video e non mi sembrava male però!

Commento scritto da: Bert - 15/04/2009
hmm... non so, io Wonder Dog lo ricordo bene su amiga, non era così malvagio, forse un 6 l'avrebbe meritato secondo me. Tra l'altro tecnicamente era molto simile a Chuck Rock II, sospetto che Wonder Dog venne sviluppato con gli stessi Tools usati per confezionare il figlio di Chuck.

Commento scritto da: AlextheLioNet - 15/04/2009
Beh, è sicuramente vero che Wonder Dog non è nulla di più di un platform game di livello medio dal character design abbastanza anonimo. Ma tra "medio" e "mediocre" c'è una terra di nessuno in cui, secondo me, si potrebbe collocare questo gioco (IMHO più vicino a "medio"). Forse 4 è un voto troppo basso per un platform dal ritmo abbastanza vivace e dalla realizzazione tecnica tutto sommato pulita (sprites grandi, discrete animazioni, largo uso della parallasse multistrato e ambientazioni abbastanza piacevoli). Questo è stato il mio primo gioco per Mega CD. Una sostanziale delusione, più che altro per il fatto (che, ahimè, sarebbe diventato abbastanza ricorrente) che l'unico vantaggio derivato dall'hardware e dal supporto ottico è la redbook music (le BGM non mi dispiacevano, specialmente quelle del 1° e 2° stage). Una presentazione così, fra l'altro, si poteva realizzare su un Amiga con un dischetto in più. in definitiva, non proprio da 4, almeno secondo me, un 6 ci poteva anche stare.


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