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Vendite deludenti per Duke Nukem Forever - Dimezzate le previsioni degli analisti

Vendite deludenti per Duke Nukem Forever - Dimezzate le previsioni degli analisti

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  • Vendite deludenti per Duke Nukem Forever - Dimezzate le previsioni degli analisti

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Nome:   Duke-Nukem-Forever_PC.jpg 
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Dimensione: 27.2 KB 
ID: 253848Sembra che il ritorno del Duca non stia riscuotendo un successo di pubblico in linea con le aspettative. Wedbush Morgan, nota compagnia di analisi di mercato ha marchiato come "deludenti" le vendite di Duke Nukem Forever e dimezzato le previsioni di vendita per i primi 3 mesi (da 3 milioni a 1,5 m.).

    Di seguito la relativa dichiarazione in cui si motiva tale "ridimensionamento":

    << Ci aspettavamo che Duke fosse uno dei giochi più venduti di quest’anno, grazie a un altissimo “hype” e un grande bacino di fan. Invece, le recensioni negative (media del 49% su Metacritic) hanno probabilmente avuto un impatto negativo sulle vendite, costringendoci ad abbassare le nostre stime di vendita per i primi 3 mesi di commercializzazione da 3 milioni a 1,5 milioni di copie. >>

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    • bandito
      #1
      bandito ha commentato
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      Beh potevano fare qualcosina di meglio visto il tempo che hanno avuto a disposizione, l'ho mollato dopo poco più di un'ora di gioco e lo riprenderò quando me ne sarò dimenticato, è un riciclo di idee che al tempo del primo erano sicuramente innovative e divertenti ma oggi... non bastano tettone e qualche parolaccia per rendere grande un gioco.Il duca c'è ed è anche massiccio ma è il contorno che manca, sarebbe bello fargli fare un giro in Bulletstorm...

    • Robbey
      #2
      Robbey ha commentato
      Modifica di un commento
      Io speravo uscisse un titolo ottimo da far concorrenza a Crysis o Call of duty invece mi ha mezzo deluso

    • Bert
      #3
      Bert ha commentato
      Modifica di un commento
      Ma scusate, perchè dopo la stroncatura clamorosa c'era qualche dubbio? Se alla carta igienica gli appiccichi il logo di Duke, sempre carta igienica rimane e mica la puoi usare come carta da forno! Piuttosto, stai a vedere che la gente è meno ingenua di quello che sembra! Ma allora c'è ancora speranza per il genere umano! Speriamo, inoltre, che visto il pessimo esito commerciale gli passi la voglia di speculare sui poveri classici defunti!
      Ultima modifica di Bert; 08-07-2011, 12:41.

    • AlextheLioNet
      #4
      AlextheLioNet ha commentato
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      Sono uno dei pochi che hanno acquistato Duke Nukem Forever (versione PC) e devo dire che per ora non mi ha deluso.

      E' verissimo che il comparto tecnico è assai datato (indicativamente sembra più o meno in linea con quello di 5 anni fa... cosa che personalmente ho trovato positiva dal momento che mi ha risparmiato l'"aggiornamento" del computer) e le meccaniche di gioco sono quanto mai "classiche", ma è altrettanto vero che un giudizio basato sui parametri moderni sia tendenzialmente fuorviante per un titolo così.

      DNF è senz'altro un fan service e un titolo prettamente "nostalgico" che mira a concretizzare una sorta di parziale ritorno a casa del Duca.
      Un first-person shooter, dunque, con mecccaniche del passato remoto e realizzazione grafica del passato prossimo... ma questo non gli impedisce di risultare divertente (specialmente negli scontri coin i boss e nei gustosi "siparietti citazionistici") e piacevolmente scanzonato quanto dotato della giusta atmosfera "à la Duke"

      Al momento (sono solo ai primi livelli) sono rimasto spiacevolmente sconcertato da un solo aspetto: l'incredibile lunghezza dei caricamenti che onestamente non trovo giustificabile
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 08-07-2011, 19:10.

    • Bert
      #5
      Bert ha commentato
      Modifica di un commento
      I gusti son gusti eh, però ecco io ricordo perfettamente che sarebbe dovuto essere un FPS di nuova generazione, addirittura ai tempi avrebbe dovuto competere con Quake II e Unreal, e poi di nuovo con Prey (quello di quattro/cinque anni fa) e Half-Life II. Quindi, l'intento era di creare qualcosa di moderno, ora 'sta trovata del fan-service mi sembra un misero espediente per giustificare le grosse lacune del titolo. Avrebbero potuto farlo con un motore più recente mantenendo però lo stile fumettoso/cartoonoso del primo, come diceva il Super Fabione magari sfruttando opportunamente il cel-shading. Vabbè ma ormai la frittata è fatta e s'è pure attaccata alla pentola...
      Ultima modifica di Bert; 08-07-2011, 19:51.

    • Phoenix
      #6
      Phoenix ha commentato
      Modifica di un commento
      anche togliendo il comparto tecnico resta deludente che un gioco con una grafica datata venga venduto a prezzo pieno

    • AlextheLioNet
      #7
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Phoenix
      anche togliendo il comparto tecnico resta deludente che un gioco con una grafica datata venga venduto a prezzo pieno

      Verissimo! Avrebbero dovuto venderlo a "prezzo budget" (49,90 è un po troppo...) come Earth Defense Force: Insect Armageddon:


    • musehead
      #8
      musehead ha commentato
      Modifica di un commento
      Direi che se arrivano al milione e mezzo di copie della stima attuale è grasso che cola, vista la reazione della critica...

    • Big_Paul86
      #9
      Big_Paul86 ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da musehead
      Direi che se arrivano al milione e mezzo di copie della stima attuale è grasso che cola, vista la reazione della critica...
      Io già dai video avevo intuito che era una fetecchia di gioco (non era difficile intuirlo). Mi dispiace solo per il nome del buon Duke che ci va di mezzo.

    • PINGAS
      #10
      PINGAS ha commentato
      Modifica di un commento
      Per un titolo deludente è normale che le vendite siano deludenti

    • Cthulhu
      #11
      Cthulhu ha commentato
      Modifica di un commento
      Alex anche io mi sono fatto ammaliare dai primi livelli, ma ti assicuro che dopo averlo terminato senti l'amaro in bocca, come un senso di mancanza, mancanza di idee, di originalità, di qualcosa che sarebbe potuto essere ma non è stato, non c'entra la grafica... Comunque me lo sono giocato tutto prima di giudicare, come ho fatto per Splatterhouse (2010) che, per quanto avrebbero potuto fare di più, l'ho apprezzato tantissimo nonostante la media bocciatura della critica e le basse vendite.
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