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Insomniac: occhio di riguardo per i titoli "sempici" garantito dallo studio Insomniac Click

Insomniac: occhio di riguardo per i titoli "sempici" garantito dallo studio Insomniac Click

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  • Insomniac: occhio di riguardo per i titoli "semplici" garantito dallo studio Insomniac Click

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ID: 251225Brian Hastings, Chief Creative Officer di Insomniac Games, sviluppatore californiano cui si devono Disruptor, i primi tre Spyro the Dragon, la serie Ratchet & Clank e i tre Resistance, ha parlato delle istanze di semplificazione dell'esperienza videoludica che hanno portato alla creazione di un nuovo team interno mirato ad un target specifico: Insomniac Click, divisione specializzata nello sviluppo di "semplici" titoli web e mobile.


    << Spyro era un gioco da soli due comandi, Ratchet and Clank da otto comandi. E Resistance un titolo da otto comandi più analogico. Il fatto è che bisogna essere giocatori con esperienza per divertirsi con simili prodotti. >>

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    • Robbey
      #1
      Robbey ha commentato
      Modifica di un commento
      vedremo come saranno questi titoli semplici, anche se non mi attirano. se devo essere sincero è meglio che insomniac recuperi i vecchi brand e li rilanci per il pubblico delle nuove generazioni, ad esempio perchè non recuperano spyro visto che è lo hanno creato loro oppure rilancino crash bandicoot sotto marchio Insomniac.....
      Non credo lo faranno

    • musehead
      #2
      musehead ha commentato
      Modifica di un commento
      Cercano di giustificare un assalto al mercato casual, ma non è che la semplicità si misuri coi tasti da utilizzare, tantomeno la qualità. Che un FPS richieda comandi più complessi è la scoperta dell'acqua calda, e R&C alla fine era più semplice da portare a termine di Spyro. Insomma, al posto loro non avrei utilizzato un semplice suffisso per la nuova etichetta, gloriosa e molto amata da un vasto pubblico, avrei puntato su un nome tutto diverso. Poi è un team estremamente in gamba, non ha mai preso una cantonata e c'è da scommettere che anche coi Facebook games et similia se la caverà alla grande.

    • AlextheLioNet
      #3
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Fra l'altro in ambito console la "moltiplicazione dei tasti" e i sistemi di controllo "complessi" non sono nè "recenti" nè necessariamente legati ai picchiaduro ad incontri. Se non ricordo male, Super Turrican 2 su Super Nintendo aveva un control system discretamente "articolato" per un titolo del genere... idem come sopra per Alien Soldier su Mega Drive...

    • musehead
      #4
      musehead ha commentato
      Modifica di un commento
      Eh, sì.

      Ma poi, voglio dire, se il problema è la complessità dei controlli, fai un Facebook-game e non un FPS. Per alcuni generi non si può prescindere da alcuni dati di fatto, così come anche i generi classici, inevitabilmente, vanno incontro a sofisticazioni varie. Siamo d'accordo che Alien Soldier può essere complicato, ma il bello è quello, altrimenti sarebbe stato qualcosa di diverso e meno significativo, così come per R&C citato nella news.
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