Annunciata lo scorso aprile su Atari-Forum (LINK) da Anima, programmatore già noto sulla scena atariana per l'"emulazione" Neo Geo su Atari Falcon 030 e per i porting di titoli Sharp X68000 come Cho Ren Sha 68K, Pac-Mania e Galaga 88 sempre per Falcon (LINK), questa ambiziosa conversione di Daimakaimura (Ghouls 'n Ghosts) in sviluppo per Atari STE si presenterebbe come "direttamente 'basata'" sul codice del coin-op (su cui ovviamente si devono effettuare tutte le modifiche imposte dalle notevoli differenze in termini di potenzialità audiovisive e memoria tra questi computer e il Capcom CPS).
Ebbene, oggi l'autore ne ha mostrato un primo interessante gameplay WIP video, specificando nel commento che tale Daimakaimura STE Demo giocabile gira su un "Atari STE originale" con 4 MB di RAM "an original Atari STE (8 MHz, 4 MB RAM)".
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Daimakaimura (Ghouls 'n Ghosts): si mostra in un primo gameplay WIP video il nuovo porting in sviluppo per Atari STE
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- Pubblicato: 03-07-2017, 21:46
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Daimakaimura (Ghouls 'n Ghosts): si mostra in un primo gameplay WIP video il nuovo porting in sviluppo per Atari STE
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#1TheWizard ha commentato04-07-2017, 19:45Modifica di un commentoIn così poco tempo è già un grande risultato
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#2Bert ha commentato04-07-2017, 19:52Modifica di un commentoE già così pare meglio della conversione ufficiale, non fosse per i 4 MB di RAM.
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#3AlextheLioNet ha commentato04-07-2017, 23:28Modifica di un commentoA questo punto sono curioso di vedere gli eventuali (probabili) futuri sviluppi. Spero che prima o poi Anima rilasci quacosa (una mini demo giocabile magari... ) da provare su emulatore Hatari (nel mio caso) o su real hardware (nel caso dei possessori di STE espanso)
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#4biometallo ha commentato05-07-2017, 10:08Modifica di un commento4 mega sono effettivamente tanti per una macchina di quei tempi, per quanto da quel che leggo su wikipedia (sono piuttosto ignorante sugli home Atari) che gli STE si espandono facilmente tramite moduli simm a 32pin, che credo siano tutt'oggi facili da reperire (ne dovrei avere ancora qualcuno in cantina) per il resto beh penso che ai tempi se avessi visto qualcosa del genere per il mio Amiga 500 penso che avrei pianto
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#5Bert ha commentato05-07-2017, 11:02Modifica di un commentoA quanto ho capito i 4 mega si spiegano col fatto che il programmatore sta utilizzando la stessa mappa di memoria del coin-op per tenere veloci gli accessi alla ram, riconfigurare tutte le chiamate avrebbe reso il tutto mooolto più lento, un po' come avvenne con la conversione di Prince of Persia per C64 ed i relativi 128k dell'Apple 2. Se ci fate caso, la rom di Ghouls 'n Ghosts per il mame sta all'incirca sui 4 MB.
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#6AlextheLioNet ha commentato05-07-2017, 17:10Modifica di un commentoOriginariamente inviato da biometalloUltima modifica di AlextheLioNet; 05-07-2017, 19:14.
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