- pubblicato il 01-09-2010 23:53
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Sono la prima immagine che vediamo in un videogame, stampate sopra una confezione spesso banale, di un involucro di plastica senz'anima. Che sia disegno o una semplice foto, questa rappresentazione deve
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- pubblicato il 28-08-2010 17:07
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Esistono software house nate nel passato che vivono nei ricordi del presente per quello che fecero, ma, per fortuna, ce ne sono altre che nascono nel presente e creano per il passato.
- pubblicato il 06-07-2010 18:59
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Nel tempo dell'Assenza
Ancora vive in me una strana persistenza, alla fine del viaggio. A volte resta la memoria di un colore, un jingle ridondante, un certo particolare ambientale,
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- pubblicato il 21-06-2010 12:24
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Continua il viaggio nei meandri della redazione di RH con le mie poco autorizzate biografie (di cui però ho chiesto autorizzazione). Quest’oggi vi presento il precisissimo e godibilissimo AlextheLioNet
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- pubblicato il 27-05-2010 13:16
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Forse qualcuno non ci contava, qualcuno invece ha cercato di scoraggiare, con il suo presunto “dot trinato” in retrogaming, il prosieguo di questo progetto che porta in se un’anima e racchiude non solo
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- pubblicato il 20-04-2010 12:20
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Tra perplessità, indecisioni, dubbi, travagli e gestazioni varie durate quanto quelle di un elefante, ecco sfornato ciò che dovrebbe diventare la spinta in più e un sensibile contributo al fantastico
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“Atari ?! MAGARI !!!”
Queste erano le ultime parole pronunciate dal protagonista di un vecchio spot TV dei primissimi anni ’80. Il prodotto pubblicizzato era una grossa novità per il mercato
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Dopo il Game Boy di Nintendo, anche Sega voleva dare la possibilità ai suoi utenti di portarsi in giro del divertimento elettronico.
Alla Sega devono aver probabilmente pensato: “se loro se ne vanno
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Il Super Nintendo è il successore del Nintendo 8 bit ed è la prima console della casa giapponese a far parte dell’ “era” dei 16 bit.
Il Super Nintendone era tecnicamente avanzato e, in Italia, si
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Come si comincia uno speciale? Io no ho già fatti due ma non sono certo un esperto. Inizialmente volevo scrivere uno speciale super particolareggiato. Stavo quasi facendo un libro, ci mancava poco e introducevo
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- pubblicato il 27-09-2008 16:00
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Il 32X è il risultato di una politica di marketing intempestiva, non sufficientemente pianificata né adeguatamente coordinata tra Sega of Japan e Sega of America. Questo add-on, infatti, fu lanciato quasi
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- pubblicato il 08-09-2008 23:13
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Il Mega CD fu lanciato sul mercato giapponese alla fine del 1991, mentre le versioni nordamericane (Sega CD) ed europee (Mega CD PAL) non furono disponibili prima, rispettivamente, del 1992 e del 1993
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Sega lanciò sul mercato giapponese la sua console a 16 bit nel 1988; le relative versioni nordamericane (Genesis) ed europee furono commercializzate rispettivamente nel 1989 e nel 1990.
Il 20 ottobre del lontano 1985 la SEGA lanciava il suo SG-1000 Mark III in Giappone. Era il successore del Mark I e del Mark II e voleva essere l’alternativa al Nintendo NES.
Nel 1986 raggiunge
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RH Community Awards: Platform 2D - Megadrive
di saxabarLeggi il messaggio