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Missing in Action: Street of Rage 4

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  • Missing in Action: Street of Rage 4

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ID: 259011Si potrebbe raccontare di Street of Rage 4 come una delle tante vittime delle incomprensibili scelte di marketing di Sega nel distruggere le proprie ip più redditizie. In piena epoca Saturn la casa di Sonic decise di lanciare un nuovo episodio di Street of Rage che tanto aveva appassionato gli amanti dei picchiaduro a scorrimento. La Sega, inoltre, contava di dare una sferzata alle vendite della console (in piena guerra con la Playstation) proprio contando sui summenzionati fan. Nonostante la flessione dell’interesse verso i picchiaduro a scorrimento, la Core Design stava sviluppando Judgement Force il quale avrebbe portato il genere nel magico mondo del poligono. Sega decise di rivolgersi al progetto di Core per trasformarlo in Street of Rage 3D in modo da rilanciare il franchise. Sega però, forse non soddisfatta completamente di Judgement Force, si ritirò dalla partnership con Core Design. Il gioco poi diverrà il mediocre Fighting Force, lanciato su Playstation, N64 e PC con scarso successo. Poco dopo Sega lancia il discreto picchiaduro a scorrimento 3D Dynamite Deka per Saturn e Coin op il quale molti credono essere una versione poi modificata del progetto “interno” di Street of Rage 3D.

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    Passano gli anni e di Street of Rage 4 si perdono le tracce. Bisogna arrivare agli anni Dreamcast per rivederlo tra le voci di corridoio di siti e riviste del settore. Questa volta Sega si rivolse al suo team interno Ancient (conosciuto dopo con il nome di Overworks, autori del Jrpg Skies of Arcadia) che realizzò una tech demo, tecnicamente discutibile, in cui venivano mostrate nuove features come un mondo completamente 3D esplorabile con tanto di mappa, attacchi di squadra combinati e un’inedita visuale in prima persona. Di Street of Rage 4, purtroppo, è tutto quello che rimane. Sega of America decise che all’epoca non c’erano più i presupposti per lanciare un picchiaduro a scorrimento, ormai genere di nicchia che non avrebbe portato un ritorno economico, in più le vendite non proprio brillanti del Dreamcast fecero cancellare il progetto e i sogni di milioni di fan che ancora aspettano un nuovo episodio della saga. Negli ultimi anni molti fan game sono spuntati dal web, purtroppo Sega non gradisce queste iniziative e ha soppresso anche i progetti più interessanti come Street of Rage Remake e Unofficial Street of Rage 4.

    Missing in Action: Street of Rage 4

    • Big_Paul86
      #1
      Big_Paul86 ha commentato
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      Il personaggio di Vulcan tra l'altro richiamava fortemente Baby Commando del picchiaduro a scorrimento, appunto, di Captain Commando di Capcom.

    • AlextheLioNet
      #2
      AlextheLioNet ha commentato
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      In effetti Sega avrebbe dovuto lanciare già su Saturn il 4° episodio della serie Streets of Rage e puntare ancora sul 2D. Sarebbe stato più opportuno, difatti, scommettere ancora su una bidimensionalità "sofisticata", piuttosto che su una grafica poligonale ancora "primitiva", specialmente in relazione all'esigenza di gestire in contemporanea un buon numero di personaggi. Una volta perso il treno con la "generazione Saturn", era difficile proseguire la saga su Dreamcast, quando ormai il genere dei picchiaduro a scorrimento non "tirava" più da tempo. Il terreno ideale per un ipotetico Streets of Rage 4 è senz'altro il digital delivery, magari attraverso la "sponsorizzazione" da parte di Sega di un valido team indipendente...
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 15-04-2012, 22:23.

    • maxtex74
      #3
      maxtex74 ha commentato
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      Non sarebbe stato male se aveva un altro nome,mi ricorda Gekido o Fighting Force per PSX.

    • retrogamer
      #4
      retrogamer ha commentato
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      a vederlo così non mi sembra un granchè

    • hannibal the king
      #5
      hannibal the king ha commentato
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      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      In effetti Sega avrebbe dovuto lanciare già su Saturn il 4° episodio della serie Streets of Rage e puntare ancora sul 2D. Sarebbe stato più opportuno, difatti, scommettere ancora su una bidimensionalità "sofisticata", piuttosto che su una grafica poligonale ancora "primitiva", specialmente in relazione all'esigenza di gestire in contemporanea un buon numero di personaggi. Una volta perso il treno con la "generazione Saturn", era difficile proseguire la saga su Dreamcast, quando ormai il genere dei picchiaduro a scorrimento non "tirava" più da tempo. Il terreno ideale per un ipotetico Streets of Rage 4 è senz'altro il digital delivery, magari attraverso la "sponsorizzazione" da parte di Sega di un valido team indipendente...
      Concordo in pieno... Street of Rage deve rimanere 2d o al limite un ''2,5d'', alla Street Fighter4 per intenderci.
      Il mio sogno è che Sega, per realizzare un'ipotetico quarto episodio, si affidi alle mani sapienti di Treasure!
      Loro difficilmente sbaglierebbero...

    • Amy-Mor
      #6
      Amy-Mor ha commentato
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      E per fortuna che non sia mai stato rilasciato, SOR deve essere ricordato per quello che è, la summa del beat'em up a scorrimento pienamente in 2D.

    • Phelps001
      #7
      Phelps001 ha commentato
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      sembra Fighting Force per ps1!!!

    • Sunstoppable
      #8
      Sunstoppable ha commentato
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      Ecco, se alcuni di voi avessero letto l'articolo avrebbero sicuramente capito che street of rage 3D è divenuto poi judgement force e poi rinominato fighting force. eppure non mi sembra di aver scritto così tanto da scoraggiare la lettura... pigroni!!

    • musehead
      #9
      musehead ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Sunstoppable
      Ecco, se alcuni di voi avessero letto l'articolo avrebbero sicuramente capito che street of rage 3D è divenuto poi judgement force e poi rinominato fighting force. eppure non mi sembra di aver scritto così tanto da scoraggiare la lettura... pigroni!!
      Deheheheh!

      Cmq sarò linciato per questo, ma Fighting Force mi è piaciuto all'epoca. Rispescandolo oggi rabbrividirei, ma a quei tempi praticamente di beat'em up del genere non ne esistevano e poteva essere un buon punto di partenza per gli Streets of Rage 3D, magari poi lo avrebbero perfezionato in episodi successivi. La vera schifezza era Fighting Force 2, per chi se lo ricorda...

    • Axe_N_Sword
      #10
      Axe_N_Sword ha commentato
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      articolo interessante, non sapevo di aver giocato a quello che poteva essere Street of Rage 4. Fighting Force lo provai dal mio negoziante dell'epoca e mi convinse, salvo poi portarlo a casa, continuare a giocare e scoprire che si trattava di un picchiaduro effettivamente mediocre, Nonostante ciò lo giocai il più possibile avendolo pagato a prezzo pieno e non potevo di certo permettermi altri giochi subito essendo all'epoca disoccupato.

      Comunque sia credo anch'io che un eventuale Street of Rage 4 dovrebbe essere assolutamente in 2D, ad esempio il remake di Double Dragon sembra avere una struttura 2D ma personaggi poligonali, sinceramente mi sembra piuttosto brutto e poco fedele allo spirito originale.
      Insomma, il picchiaduro a scorrimento credo sia sempre e comunque più invitante se realizzato "alla vecchia maniera", molto spesso appare forzato l'uso dei poligoni per questo genere...

    • Big_Paul86
      #11
      Big_Paul86 ha commentato
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      Originariamente inviato da musehead
      Deheheheh!

      Cmq sarò linciato per questo, ma Fighting Force mi è piaciuto all'epoca. Rispescandolo oggi rabbrividirei, ma a quei tempi praticamente di beat'em up del genere non ne esistevano e poteva essere un buon punto di partenza per gli Streets of Rage 3D, magari poi lo avrebbero perfezionato in episodi successivi. La vera schifezza era Fighting Force 2, per chi se lo ricorda...
      Idem. Fighting Force mi divertiva.

    • P.Min
      #12
      P.Min ha commentato
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      he he he... (momento vanto) io ce l'ho il CD della Beta per Saturn!

    • maxtex74
      #13
      maxtex74 ha commentato
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      Originariamente inviato da Sunstoppable
      Ecco, se alcuni di voi avessero letto l'articolo avrebbero sicuramente capito che street of rage 3D è divenuto poi judgement force e poi rinominato fighting force. eppure non mi sembra di aver scritto così tanto da scoraggiare la lettura... pigroni!!
      Fighting Force era tutt'altro che mediocre e di scarso successo ,visto che per PSX usci anche il seguito...e io mi sono pure divertito con il picchiaduro della Core.

    • Sunstoppable
      #14
      Sunstoppable ha commentato
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      Senti maxtex qui bisogna essere oggettivi, fighting force poteva anche divertire (anche io mi sono divertito) ma era di una mediocrità disarmante sia stilisticamente che nel gameplay. In più ti ripeto dello scarso successo dato che il seguito non era più un picchiaduro a scorrimento ma un action adventure sullo stile di tomb raider (gioco che all'epoca aveva successo) di una qualità così scadente che non ti dico. io per scrivere questo articolo mi sono documentato, tu per scrivere il commento ti sei documentato?

    • P.Min
      #15
      P.Min ha commentato
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      Originariamente inviato da Sunstoppable
      ma era di una mediocrità disarmante
      Sandro allora devi procurarti Crisisbeat... hahhhhahah fatto niente po po di meno che dallo STUDIO3, si, quelli di The Last Ninja.

      sarà stata la maledizione di Toshinden 4 a deviarli?

    • Axe_N_Sword
      #16
      Axe_N_Sword ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente Scritto da Sunstoppable
      Senti maxtex qui bisogna essere oggettivi, fighting force poteva anche divertire (anche io mi sono divertito) ma era di una mediocrità disarmante sia stilisticamente che nel gameplay. In più ti ripeto dello scarso successo dato che il seguito non era più un picchiaduro a scorrimento ma un action adventure sullo stile di tomb raider (gioco che all'epoca aveva successo) di una qualità così scadente che non ti dico. io per scrivere questo articolo mi sono documentato, tu per scrivere il commento ti sei documentato?
      sebbene io sia un sostenitore convinto della "filosofia" il giudizio è sempre soggettivo, questa volta non posso che essere d'accordo anzi, stavo per scrivere le stesse cose.
      Può anche aver divertito (a me mi ha annoiato già dopo poco tempo, lo finii più volte solo per l'investimento effettuato) ma in quanto a stile e giocabilità faceva decisamente pena. Sarà anche colpa della prima generazione di titoli poligonali, sarà che era uno dei primi esperimenti del genere, può avere tutte le attenuanti del caso ma dai, era veramente mediocre come produzione, nulla a che vedere con un Tekken ad esempio, picchiaduro d'altro genere ma già riuscito come uno dei primi esperimenti su playstation (cioè, mutuato da sala ovviamente).

      Insomma, una sorta di classificazione deve pur essere effettuata, il giudizio finale resta e resterà per sempre soggettivo (quindi per carità, può esserci anche chi l'adora tuttora) ma dal punto di vista qualitativo qualche paletto bisogna pur metterlo, no?

    • LordBritish
      #17
      LordBritish ha commentato
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      Anche secondo me per i tempi Fighting Force era decente! Sarà che ci giocavo su PC, dove non c'erano molti rullacartoni, ma non me lo ricordo come questa porcata assoluta: non splendido, ma sicuramente accettabile.
      Probabilmente soffre della sindrome tipica dei primi titoli poligonali: all'epoca l'effetto novità della grafica solida texturizzata era tale da coprire moltissimi difetti di gameplay, peccato che quasi tutta quella generazione di giochi sia invecchiata in fretta, e molto male.
      Non avevo mai saputo che dovesse essere un nuovo Streets of Rage, ma alla fine è meglio che non sia stato parte della serie. Ora come ora, purtroppo, non vedo spazio per un seguito all'altezza della gloria passata, perché tanto il beat'em up che la grafica 2d sono roba da retrogamer, e al massimo potrebbe uscire qualche schifezza da live arcade, fatta coi piedi rippando gli sprite o usando quella grafica stile flash che mi fa cadere le balle.
      Ultima modifica di LordBritish; 17-04-2012, 00:23.

    • maxtex74
      #18
      maxtex74 ha commentato
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      Originariamente inviato da Sunstoppable
      Senti maxtex qui bisogna essere oggettivi, fighting force poteva anche divertire (anche io mi sono divertito) ma era di una mediocrità disarmante sia stilisticamente che nel gameplay. In più ti ripeto dello scarso successo dato che il seguito non era più un picchiaduro a scorrimento ma un action adventure sullo stile di tomb raider (gioco che all'epoca aveva successo) di una qualità così scadente che non ti dico. io per scrivere questo articolo mi sono documentato, tu per scrivere il commento ti sei documentato?
      Bah io ricordo recensioni discrete sul primo episodio ,ora non ho tempo di andare da mia madre e ritrovare le riviste in soffitta ma non fu bocciato , comunque a rigor di logica se fai un seguito con lo stesso nome ,il 1° ha avuto almeno un discreto successo ,altrimenti che cavolo stai a fare?
      Poi da quel poco che ho navigato su internet ci sono idee discordanti ,non è un capolavoro ,però un discreto videogames si...molti sono commenti di utenti ,che dopo anni di uscita di Fighting Force ,avviene una sorta di rivalutazione,come in molte delle recensioni di questo sito.

      Comunque per Saturn uscìì una conversione della Sega del proprio coin-op di un picchiaduro in 3D a scorrimento tipo FF,chiamato DIE HARD ,discreto ma graficamente molto scadente,sarà per questo che Sega rinunciò ?
      Boh ,forse ne sai più te...

    • LordBritish
      #19
      LordBritish ha commentato
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      Originariamente inviato da maxtex74
      Comunque per Saturn uscìì una conversione della Sega del proprio coin-op di un picchiaduro in 3D a scorrimento tipo FF,chiamato DIE HARD ,discreto ma graficamente molto scadente,sarà per questo che Sega rinunciò ?
      Boh ,forse ne sai più te...
      Si tratta dello stesso Dynamite deka citato nell'articolo, uscito come Die Hard Arcade in occidente. In sala giochi me lo ricordo piacevole (tra l'altro uno dei primi a inserire i Quick time event in un gioco d'azione), e per una produzione del '96 la grafica era tutt'altro che scadente. Non so come sia uscita la conversione per Saturn, ma se non sbaglio girava sulla scheda ST-V Titan, che dovrebbe essere identica al 32 bit SEGA...

    • Big_Paul86
      #20
      Big_Paul86 ha commentato
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      Fighting Force per me divertiva semplicemente per la penuria di titoli del genere. Stessa cosa Legend della Funsoft per Playstation
      Ultima modifica di Big_Paul86; 18-04-2012, 04:41.
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