Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

Aladdin - Super Nintendo

Aladdin - Super Nintendo

Comprimi
X
Comprimi
  •  

  • Aladdin

    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   aladdin-snes.jpg 
Visite: 3 
Dimensione: 30.7 KB 
ID: 239387Aladdin è un film di animazione della Disney del 1992 tratto dalla tradizionale storia La lampada magica di Aladino appartenente alla serie Le mille e una notte. Al cinema la pellicola ebbe un riscontro di pubblico veramente clamoroso tanto che ad oggi risulta essere al terzo posto nella classifica dei classici Disney più di successo di tutti i tempi. Nell’anno successivo Aladdin riuscì inoltre a conquistarsi anche due premi Oscar sia per la miglior colonna sonora che per la miglior canzone, A Whole New World (nella versione italiana intitolata Il mondo è mio). Per un film così importante non poterono quindi mancare le rispettive trasposizioni su console e pc. Tra queste sarà presa in esame quella per Super Nintendo pubblicata nel 1993.
    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S801-02.jpg 
Visite: 2 
Dimensione: 69.4 KB 
ID: 239386All’epoca era Capcom che deteneva i diritti per la realizzazione di giochi Disney sul 16 bit Nintendo e fu infatti così che Aladdin, a differenza delle altre conversioni parallele sviluppate da Virgin, fu affidato in questo caso alle mani della casa di Osaka, in particolare a Shinji Mikami che in futuro sarà famoso per titoli ben più importanti come Resident Evil e Devil May Cry. La trama della pellicola, a parte due livelli, è la stessa che manda avanti le vicende del gioco: il nostro protagonista, grazie al genio della lampada, prima conquisterà il cuore della principessa Jasmine per poi doverla salvare dal malvagio Gran Visir Jafar che, bramoso di potere, è interessato al magico artefatto. A livello di gameplay Aladdin non offre niente di più del più classico dei platform. Andamento da A a B principalmente in senso orizzontale, salti a scavalcare ostacoli o burroni, balzi da una piattaforma all’altra. Niente che non si sia già visto prima insomma. Considerando poi la scarsissima varietà dei nemici, la mediocrità nell’articolazione delle ambientazioni e il numero degli stage, che in totale risultano essere solo sette, la frittata è fatta. Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S801-05.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 55.8 KB 
ID: 239392Per “compensazione” del basso livello di difficoltà, i controlli non sono il massimo della precisione così da rendere più irti alcuni passaggi dove, non saltando al millimetro per esempio, si andrà a fare un brutta fine o si perderanno vite in maniera stupida. Non servirà comunque chissà quale allenamento per superare tutto ciò. L’energia è rappresentata sottoforma di cuoricini nella parte in alto a sinistra dello schermo ed è ripristinabile attraverso il recupero di pagnotte e polli arrosto. Nella parte destra verrà invece tenuto il conto delle mele e delle gemme che raccoglieremo durante l’avventura. Le prime potranno essere scagliate contro i nemici che risulteranno, a seconda dei casi, momentaneamente storditi o eliminati direttamente. Le seconde invece, che si dividono in azzurre e rosse (di maggiori dimensioni), permettono di guadagnare una vita ogni qual volta che ne recupereremo una centinaia. Sporadicamente, durante certi stage, sarà possibile afferrare anche lo scarabeo d’oro per poter accedere poi al livello bonus del genio dove, attraverso una sorta di ruota della fortuna, riceveremo vite extra, power up, ecc. Detto questo a livello di gameplay non si può essere soddisfatti dato che si è svolto il classico compitino dove il maggior picco di divertimento lo si raggiunge solamente nel livello a bordo del tappeto volante.
    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S801-03.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 63.8 KB 
ID: 239389Anche a livello estetico non si può gridare al miracolo. C’è da riconoscere il fatto che i fondali si muovono in parallasse ma per il resto si registra una scarsa cura generale. Le ambientazioni stesse non brillano né per varietà né per articolazione di gioco se non per il già citato stage della caverna delle meraviglie. Non c’è un minimo di ricerca del dettaglio, un minimo di profondità, neanche un effetto di luce con l’aggiunta di tavolozze di colori molto limitate. Gli stessi sprite del protagonista non raggiungono certo picchi elevati a livello di particolari con il viso di Aladdin che si riconosce a stento. Sul fronte sonoro la situazione non migliora. Da una parte abbiamo effetti sonori, pochi e ripetitivi, dall’altra ritroviamo la stessa colonna sonora del film che, se non altro, ci farà rimembrare almeno in parte le magiche atmosfere della pellicola animata.

    Aladdin video gameplay

    COMMENTO FINALE


    Aladdin può essere quasi interamente definito come una sorta di aggiornamento grafico del Prince of Persia di Jordan Mechner con il quale condivide, oltre alle principali meccaniche di gioco, anche le ambientazioni arabeggianti. Il gioco farà felici i fan del film ma, tolto questo aspetto, non rimane altro che un platform piuttosto anonimo e niente più.


    Paolo "Big_Paul86" Richetti






    Altre immagini:
    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S801-01.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 41.5 KB 
ID: 239390Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S801-07.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 62.0 KB 
ID: 239391Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S801-10.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 50.2 KB 
ID: 239393Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S801-04.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 54.6 KB 
ID: 239394Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S801-09.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 39.4 KB 
ID: 239395Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S801-08.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 52.4 KB 
ID: 239396Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S801-06.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 68.4 KB 
ID: 239388

    • Robbey
      #1
      Robbey ha commentato
      Modifica di un commento
      Il gioco non mi piace preferisco la versione da Mega Drive

    • Avatar ospiti
      #2
      Ospite ha commentato
      Modifica di un commento
      ..inferiore alla versione MD, quoto la review

    • Bert
      #3
      Bert ha commentato
      Modifica di un commento
      Ho avuto modo di provarlo solo sotto emulazione, però la grafica mi è sembrata più raffinata della versione MD, o forse è stata solo una mia impressione...

    • Robbey
      #4
      Robbey ha commentato
      Modifica di un commento
      SUl Super nintendo avrà un pochino di colori in più rispetto al mega drive ma non è bello come la controparte megadrive (che è perfetta). Questo gioco potevano farlo meglio, non mi piace come è stato strutturato nei livelli

    • Amy-Mor
      #5
      Amy-Mor ha commentato
      Modifica di un commento
      @Robbey
      Non è inferiore alla controparte MD, poichè è tutt'altro gioco!
      Ma cmq si,il gioco di Aladdin creato per MD, è su di un'altro pianeta...

    • Big_Paul86
      #6
      Big_Paul86 ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Amy-Mor
      @Robbey
      Non è inferiore alla controparte MD, poichè è tutt'altro gioco!
      Ma cmq si,il gioco di Aladdin creato per MD, è su di un'altro pianeta...
      Parlavo di esprienza globale rivolgendomi a chi è interessato ad Aladdin.

    • maxtex74
      #7
      maxtex74 ha commentato
      Modifica di un commento
      Cioè questa è differente come livelli e giocabilità da quella per MegaDrive ?
      Io ho giocato molto alla versione Amiga che è la conversione dalla console sega, e non è male...

    • Amy-Mor
      #8
      Amy-Mor ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da maxtex74
      Cioè questa è differente come livelli e giocabilità da quella per MegaDrive ?
      Io ho giocato molto alla versione Amiga che è la conversione dalla console sega, e non è male...
      La versione Amiga Aga di Aladdin è la diretta conversione dal MD, con più colori (perlopiù sfumature)e sonoro del tutto migliorato.
      Purtroppo, però, non regge il confronto per fluidità e scrolling, nonchè risulta un tantino troppo "frenetica"in confronto alla pacata esperienza Sega.Globalmente la vers.Amiga risulta inferiore...

      Questo Sul SN si, è un Aladdin completamente diverso.Leggi la rece e capirai.
      Peacez!

    • AlextheLioNet
      #9
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Le differenze tra Aladdin su Super Nintendo e Disney's Aladdin su Mega Drive derivano dagli sviluppatori di quest'ultimo: la Virgin Interactive che allora aveva alle sue dipendenze un certo David Perry e la Disney Interactive che partecipò attivamente a tutta la parte artistica del progetto.
      La programmazione impeccabile di David Perry, le godibili musiche di Tommy Tallarico e l'efficiente tecnica Digicell (in sostanza i fotogrammi disegnati dagli artisti della Disney erano "acquisiti in sprite" con una fedeltà alle animazioni del film che, compatibilmente con la capacità della cart, era la migliore possibile) sono gli assi nella manica di Disney's Aladdin su Mega Drive.

      Se Aladdin su Super Nintendo è un buon platform ispirato al film Disney (6, a mio parere, è un voto troppo basso... sarebbe stato più adeguato un 7), Disney's Aladdin su Mega Drive E' la pellicola disneyana "acquisita" in un divertente platform game con un apprezzabilissimo grado di fedeltà che non si riscontra nella meno incisiva reinterpretazione Capcom.
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 06-11-2010, 02:03.

    • Axe_N_Sword
      #10
      Axe_N_Sword ha commentato
      Modifica di un commento
      curiose comunque queste diverse versioni di titoli multi del passato, qualche tempo fa provai Batman's Return per megadrive, completamente diverso dalla versione snes. Platform/action l'uno, picchaduro a scorrimento l'altro, preferendo decisamente quest'ultimo.

    • Tiger
      #11
      Tiger ha commentato
      Modifica di un commento
      ..ah ecco, me l'ero perso questo passaggio!! conoscevo la versione megadrive e non sapevo che fossero due titoli differenti!!
    L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.

ULTIMI ARTICOLI

Comprimi

  • Air Twister
    Dall’allucinata mente di Yu Suzuki (OutRun e Shenmue per intenderci) nasce Air Twister, che è praticamente una specie di revival del suo mitico Space Harrier, anche se con una storia di guerra e una protagonista che può volare o cavalcare un cigno...
    12-12-2023, 15:28
  • Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2
    Nel 2017 abbiamo assistito con grande sorpresa all'arrivo di un picchiaduro a scorrimento con protagonisti Bud Spencer e Terence Hill (da ragazzino me lo sono sempre immaginato), due simpatici attori che hanno riscosso un enorme successo tra la fine...
    17-10-2023, 10:02

ULTIMI COMMENTI

Comprimi

  • Sunstoppable
    The Weird Dream, un nuovo metroidvania all'orizzonte
    da Sunstoppable
    The Weird Dream è sembra essere un interessante Metroidvania su PC Steam (e compatibile con Deck) ricca di azione, sfide e grafica fantastica, il tutto ambientato in un mondo fantasy meravigliosamente realizzato. Grandi boss, esplorazione e molto altro...
    07-03-2024, 17:06
Sto operando...
X