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VVVVVV: rilasciata per Commodore 64 la final "cracked" version del noto indie puzzle-platform di Terry Cavanagh

VVVVVV: rilasciata per Commodore 64 la final "cracked" version del noto indie puzzle-platform di Terry Cavanagh

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  • VVVVVV: rilasciata per Commodore 64 la final "cracked" version del noto indie puzzle-platform di Terry Cavanagh

    VVVVVV plus - Commodore 64 - LaxityContrassegnato da un look decisamente "vecchia scuola", una notevole colonna sonora "chiptunesca" firmata da Magnus Pålsson e un elevato livello di difficoltà, il noto indie puzzle-platform di Terry Cavanagh è disponibile dal 2010 nell'originale release per PC, nonchè già oggetto di numerose conversioni: Mac OS X, Linux, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PS4, iOS, Android, Ouya e Open Pandora. Ebbene, ieri Laxity, un gruppo di demo maker, ne ha appunto rilasciato per Commodore 64 la final "cracked" version: VVVVVV + (LINK).

    Questa nuova trasposizione per il "biscottone" Commodore costituisce un ideale "completamento" di altri progetti precedenti, tra cui spicca quello appunto "complementare" di Paul "Paulko64" Koller, port già a buon punto di cui peraltro proprio oggi è stata rilasciata la Preview V2 (LINK)



    VVVVVV plus - Commodore 64 - LaxityVVVVVV plus - Commodore 64 - LaxityVVVVVV plus - Commodore 64 - LaxityVVVVVV plus - Commodore 64 - LaxityVVVVVV plus - Commodore 64 - LaxityVVVVVV plus - Commodore 64 - Laxity
    LINK

    • VIC-30
      #1
      VIC-30 ha commentato
      Modifica di un commento
      Questo mette a dura prova il self-control

    • biometallo
      #2
      biometallo ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da VIC-30
      Questo mette a dura prova il self-control
      Mah, continuo a pensare che la difficoltà di questo gioco venga molto sopravalutata, o meglio viene piuttosto compensata dalle vite infinite e dalla presenza massiccia di checkpoint, in media se ne trova uno in ogni stanza se non di più... non dico che non ci siano dei passaggi ostici e a volte sono dovuto morire diverse a volte solo per capire lo schema e spesso per cercare di metterlo in pratica, ma alla fine l'unica sequenza che mi ha fatto venire la schiuma alla bocca è stata solo quella finale principalmente il numero esiguo dei già citati punti di salvataggio, ho provato velocemente questo porting su emulatore Vice sotto linux (prima ho poi devo rimettere in pista il c64 vero e dotarmi di una di quelle interfacce per caricarci su la roba scaricata dalla rete...) e segnalo un'altra piccola mancanza, cioè l'assenza dei dialoghi con il resto dell'equipaggio, nulla di così grave, in fondo la trama stessa del gioco è poco più che un pretesto, l'unica vera assenza resta quella dei bran originali, i nuovi brani sono comunque gradevoli ma imho non suggestivi quanto quelli originali, che daltronde immagino non potessero essere riprodotti tali e quali dal SID.

      This is PPPPPP - soundtrack from awesome game: VVVVVV.I love these sounds.Have fun! ;)0:00 Powerup0:03 Presenting VVVVVV2:43 Pause 2:51 Pushing Onwards6:31 P...



      Non ho invece capito se effettivamente il gioco può effettuare salvataggi o se come penso la voce "continue" sia lì più che altro ad imitare il menu del gioco originale...
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