14_Rolling-Thunder-2_Mega-Drive_sound-test.jpgUn paio di anni fa ho postato un breve articolo dal titolo "I motivi dell'altalenante qualità audio tipica dei giochi per Mega Drive" ( https://www.retrogaminghistory.com/en...per-Mega-Drive ). Già... il 16-bit Sega e il suo rapporto un po'... "ondivago" con le onde sonore.
Non c'è di che stupirsene, visto che i due chip Yamaha YM2612 (primario) e Texas Instruments SN76489 (secondario) "trattano" varie categorie di suono: sintesi FM (Frequency Modulation synthesis -YM2612-), suoni campionati (6° canale dell'YM2612 in "DAC mode"), PSG square wave tone e rumore bianco (SN76489).

Oltre al fattore prettamente compositivo, all'orecchiabilità e alla "coerenza videoludica", la qualità delle musiche si gioca quindi su due elementi: l'efficienza/flessibilità del Sound Engine implementato internamente/ad hoc ( http://gdri.smspower.org/wiki/index....nd_Engine_List ) o adottato e l'abilità del sound designer di valorizzarlo a dovere.

Un esempio interessante in ordine alle differenze qualitative che possono intercorrere tra colonne sonore realizzate sulla medesima console è dato dal confronto musicale tra la conversione di Rolling Thunder 2 per Mega Drive e l'episodio di questa saga realizzato in esclusiva per il 16 bit Sega, Rolling Thunder 3.

La colonna sonora del coin-op Rolling Thunder 2 è composta da Ayako Saso. Le musiche del porting per Mega Drive (1991) sono firmate dal sound designer Shiba e si basano di un Sound Engine custom implementato internamente da Namco.

L'OST di Rolling Thunder 3 (1993) è firmata da Rose & Dick Boy e si basa su un Sound Engine custom implementato da Masakatsu Maekawa, sound designer di Now Production.

Entrambe le colonne sonore utilizzano chip primario (Yamaha YM2612) e secondario (Texas Instruments SN76489), ma solo Rolling Thunder 3 utilizza il 6° canale dell'YM2612 in "DAC mode" e 1 o 2 canali (toni) square wave dell'SN76489 insieme al noise channel di tale PSG chip.

Il video che segue confronta le due colonne sonore (da 00:00 a 15:15 Rolling Thunder 2 e da 15:15 fino a 1:05:25 Rolling Thunder 3), utilizzando il mixer del Foobar 2000 + GEP (Game Emu Player) plugin per verificare l'utilizzo dei vari canali.

Da notare nella Rolling Thunder 3 OST il salto qualitativo determinato da una maggiore efficienza del Sound Engine e da un utilizzo assai più smaliziato dei chip audio (notevole la resa del drum channel campionato -YM2612 in "DAC mode"-, del basso in sintesi -picked/fretless/slap- e la relativa "raffinatezza" di certi suoni ugualmente in FM synth).