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    di Pubblicato il 03-01-2010 14:23  Visualizzazioni: 1259 
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    Il lupo perde il pelo ma non il vizio. Ve lo ricordate come nacque l'Activision? In pratica, la Atari aveva una precisa strategia aziendale, molto dura e restrittiva in alcuni aspetti, che a più riprese aveva stizzito i suoi dipendenti fino al punto di spingerli a lasciare il loro lavoro per fondare ...
    di Pubblicato il 11-12-2010 19:53  Visualizzazioni: 496 
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    Le buone idee non bastano, questa è la massima ricavabile dal ciclo vitale della Dreamforge, fucina di brillanti progetti mai sostenuti da un marketing vincente, avari di gratificazioni economiche.


    La sua storia nasce dal talento di Thomas Holmes e Christopher Straka, due penitenti mercenari della programmazione, inizialmente legati alla Paragon per lo sviluppo di giochini (altra ...
    di Pubblicato il 20-01-2009 15:56  Visualizzazioni: 516 
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    La Impressions Games è stata sempre sinonimo di profonda strategia. Fu fondata da David Lester agli albori degli anni Novanta in Inghilterra con delle idee molto chiare sul tipo di approccio da intraprendere nei confronti dei videogiochi. Il suo cammino è facilmente divisibile in due segmenti: quello da sviluppatore ...
    di Pubblicato il 03-08-2008 14:09  Visualizzazioni: 522 
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    All'epoca dei 16-bit, la Francia ha avuto un ruolo di primissimo piano fra gli home computer. E non è un caso che anche oggi siano presenti nomi come Infogrames e Ubisoft tra i big del mondo, senza dimenticare altri come Microids, Cryo e Delphine. ...
    di Pubblicato il 25-07-2008 15:28  Visualizzazioni: 417 
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    La “quest”, in lingua inglese, è un'avventura, una missione, un termine che richiama gesta epiche ed eroiche. La Quest Corporation avrebbe reso onore al nome portato, nei suoi anni più maturi, con prodotti assai raffinati e di grande successo critico, ma nei trascorsi giovanili faticava a elevarsi dalla foltissima massa di sviluppatori nipponici.

    Come ogni buona casa giapponese che si rispetti, anche la Quest è nata sul NES. Sin dai primi vagiti era possibile notare ...
    di Pubblicato il 03-10-2009 14:13  Visualizzazioni: 458 
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    Anche il videoludo è un regno dei soldi, proprio come cinema e televisione, e non difetta di quella cinica spietatezza che spesso falcia spesso i veri artisti a tutto vantaggio di idee buone unicamente per fare cassa

    Lo sviluppatore The Assembly Line era ...
    di Pubblicato il 25-07-2009 10:36  Visualizzazioni: 475 
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    Quando un mercato comincia ad espandersi oltre certi limiti, quando gli zeri dei possibili introiti aumentano, nella mischia dei partecipanti si comincia a trovare di tutto. In tempi moderni, abbiamo assistito all'interesse di registi, attori e cantanti che hanno offerto ...
    di Pubblicato il 05-08-2009 14:19  Visualizzazioni: 616 
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    Pur non raggiungendo alte vette di popolarità, il Wolf Team è stato in grado di costruirsi una fedelissima schiera di appassionati grazie alla sua naturale predisposizione verso il gameplay sperimentale.

    Come ogni buon team che si rispetti, le sue origini sono puramente indie e trovano terreno fertile nel glorioso MSX, computer ...