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    Pubblicato il 31-10-2010 14:19  Visualizzazioni: 535 
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    Difficile non sentirsi protagonisti, nei videogiochi.
    Per quanto l’abbiano deriso, bistrattato e odiato, persino Raiden s'è sentito protagonista, in Sons of Liberty. Gli stava sempre un passo avanti, quel fighetta di Snake, ma ciò non ...
    di Pubblicato il 28-08-2010 16:07  Visualizzazioni: 817 
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    Esistono software house nate nel passato che vivono nei ricordi del presente per quello che fecero, ma, per fortuna, ce ...
    Pubblicato il 06-07-2010 17:59  Visualizzazioni: 970 
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    Nel tempo dell'Assenza


    Ancora vive in me una strana persistenza, alla fine del viaggio. A volte resta ...
    di Pubblicato il 07-05-2010 09:55  Visualizzazioni: 262 
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    Il nostro spazio web si trasforma per oggi in un’aula di giustizia, un piccolo tribunale dove avvocati, giuria e accusatori ...
    Pubblicato il 07-04-2010 08:44  Visualizzazioni: 262 
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    Nel silenzio. Con riverenza.

    Tutto il resto è videogioco.
    In fondo è come per l’amore: una obiettività troppo critica è un rischio controproducente quando si vuol penetrare ad ogni costo i segreti del cuore.

    Meglio non indugiare quindi su 3 legittimi appunti di game design: totale assenza di Mako e relativa esplorazione planetaria, lenta e tediosa scansione dei ...
    Pubblicato il 02-04-2010 09:37  Visualizzazioni: 404 
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    Troppe volte la discriminazione nei riguardi dei videogames ha invaso le nostre case tramite giornali e servizi televisivi.
    Troppe volte ci siamo sentiti chiamare: matti, apatici, ...
    di Pubblicato il 03-12-2009 17:40  Visualizzazioni: 137 
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    Stiamo assistendo negli ultimi anni ad una sempre più preponderante evoluzione dei videogiochi verso la loro componente ...
    di Pubblicato il 20-09-2009 16:24  Visualizzazioni: 317 
    1. Informazioni
    2. Articolo di: Fabio D'Anna
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    Introduzione
    La natura commerciale dell’opera videoludica la lega a degli standard industriali necessari alla diffusione ...
    Pubblicato il 30-08-2009 17:26  Visualizzazioni: 216 
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    Il guanto di sfida è stato gettato. Nintendo è pronta a scontrarsi a viso aperto, in singolar tenzone. Solo che non ci sara alcun duello, perché la sfida è morta sul nascere. Sfida videoludica, (N)intendo. In fondo i monopoli non hanno torto quando affermano la famosa frase “Se non giochi non vinci”. La Nintendo dallo sguardo lungimirante ha fatto sua ...
    di Pubblicato il 28-06-2009 16:03  Visualizzazioni: 353 
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    Piena maturità tra soddisfazioni e delusioni
    Secondo leggi non scritte oggigiorno la vita media di una console è ...
    di Pubblicato il 07-03-2009 14:34  Visualizzazioni: 400 
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    Lo scorrere del tempo nei videogiochi, fissità immutabile contro evoluzione dinamica temporale.

    Introduzione ...
    Pubblicato il 23-01-2009 21:31  Visualizzazioni: 212 
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    Il Product Placement di Ultimatum alla Terra e i Videogiochi: ideologie mediatiche a confronto.

    Il film in questione è Ultimatum alla Terra (2008 – regia di Scott Derrickson), di recente uscita nelle sale italiane e remake di The Day the Earth Stood Still (1951 -Robert Wise).
    Nel 1951 la funzione principale della pellicola ...
    di Pubblicato il 04-12-2008 21:06  Visualizzazioni: 233 
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    Speciale: Dalla Preistoria ludica all’età dell’oro dei 16 bit, per arrivare alla massificazione e casualizzazione del mercato ...
    Pubblicato il 20-10-2008 20:56  Visualizzazioni: 135 
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    Questioni di cuore ed emozioni.

    Prendere un giovane videogiocatore, strapparlo via dalla linea temporale di un qualsiasi Metal Gear e piazzarlo alla fine del (sedizioso) viaggio fantapolitico equivale ad un ostetrico forcipe-munito il quale pretenda che la creatura ...
    Pubblicato il 06-10-2008 20:46  Visualizzazioni: 229 
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    Prima o poi l’affrancamento da una critica videoludica tradizionalista come quella diffusa nell’attuale panorama culturale dovrà avvenire, c’è da sperarlo.
    Una cosa è comunque certa: fin quando la terminologia dello hobbysta recensore farà la sua comparsa all’interno dei testi su carta o Web, crogiolandosi in tassonomie di giudizio facili ...
    Pubblicato il 05-08-2008 20:36  Visualizzazioni: 195 
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    Ma le console non sono forse nate per giocare?
    Correva l’anno 2006.
    Durante la Game Developers Conference l’allora presidente degli SCE Worldwide Studios, Phil Harrison, poneva l’enfasi sulle 4C, le 4 funzioni fondamentali del “Network Platform” di Sony, oggi Playstation Network. ...
    di Pubblicato il 25-07-2008 20:28  Visualizzazioni: 553 
    1. Informazioni
    2. Articolo di: Gianluca Santilio
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    Quando i videogiochi vanno in Paradiso

    O meglio, quando dovrebbero andarci.
    Concetto molto complesso quello dell’abandonware. Da dove nasce? Dalla voglia di poter accedere al vecchio software e dalla profonda convinzione ...
    Pubblicato il 10-07-2008 20:14  Visualizzazioni: 198 
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    Attraverso questo articolo mi permetto uno slancio di riflessione senza pretese d’assenso alcuno. Non si tratta di un saggio, di un’ode da fan boy o di un pleonastico rigurgito di repressa emozione e nostalgia, si tratta semplicemente d’un tempo andato, fatto di palpabile affezione del cuore ...
    di Pubblicato il 22-06-2008 20:05  Visualizzazioni: 409 
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    Ciao, caro lettore, chiunque tu sia. Io sono una persona profondamente delusa dalla situazione della società attuale, ma ...
    Pubblicato il 19-05-2008 19:47  Visualizzazioni: 225 
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    ...una questione di accessibilità culturale.
    Ovvero le "esclusive" videoludiche quale zona grigia del sapere

    Gli orientamenti del consumatore, punto cruciale fra le tante analisi avanzate dalla Industry del VideoGame, risultano tutt’oggi imbrigliati fra discorsi di casual e hardcore ...

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