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MUGEN (snk-playmore)

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    MUGEN (snk-playmore)

    [09-08, 11:20] Sanny.91: sono anche iscritto in un forum mugen..volendo potrei cercare di portare qualkuno di loro
    [09-08, 11:20] Sanny.91: io conosco molti appassionati...e amo il mugen quanto il MD
    [09-08, 11:19] Sanny.91: raga :P che ne dite di creare una sezione dedicata al mitico MUGEN

    il mugen praticamente è un programma creato appositamente dalla SNK per i computer, ed è un simulatore di lotta, dove chi è più esperto può modificare tutto del gioco....stage, musiche, grafica, char (all infinito..io ne ho creato uno con 350 char di ogni gioco esistente, dragonball,art of fighting, fatal fury, mortal kombat, street fighter...ecc) ora provate ad immaginare il divertimento..!! xD

    #2

    questo è il sito dedicato, dove ho anche una buona reputazione :P

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      #3
      Originariamente inviato da Sanny.91 Visualizza il messaggio
      [09-08, 11:20]
      il mugen praticamente è un programma creato appositamente dalla SNK per i computer, ed è un simulatore di lotta, dove chi è più esperto può modificare tutto del gioco....stage, musiche, grafica, char
      Giusto una puntualizzazione: il MUGEN è stato creato da Elecbyte (che continua ancora ad aggiornarlo, di tanto in tanto), non da SNK, nel lontano 1999! C'è un motivo (che forse non molti conoscono) per cui i personaggi più gettonati per il Mugen provengono da giochi Neo Geo (e molto spesso da giochi SNK): l'emulatore Neo Geo più utilizzato (dopo il MAME), il NeoGeo Rage dispone di una funzionalità che permette di salvare le immagini dei personaggi frame per frame, permettendo un editing molto più agevole nella fase di creazione del personaggio per il MUGEN!
      <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

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        #4
        giusto l'electbyte ha creato il mugen..però ci sono state versioni appoggiate sull' skn-playmore(in commercio) o anche capcom vs snk...

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          #5
          Curioso... a quanto pare ci puoi realizzare degli "superfrullatoni" come questo:

          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
          __________________________________________________ _______________________________________

          "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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            #6
            praticamente si..!!! io mi sono divertito e mi diverto ancora tutt'ora a mischiare musiche mozzafiato, con paesaggi fenomenali e i miei fighters preferiti..!! XD e non è nemmeno tanto difficile

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              #7
              Ne avevo sentito parlare... ma non avevo mai approfondito... davvero molto interessante! Avendo un po' di tempo da impiegarci può anche divertire parecchio!
              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
              __________________________________________________ _______________________________________

              "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                #8
                Il Mugen...dieci anni e più che esiste, ma dove siamo arrivati esattamente? Innanzitutto occorre evidenziare il fatto che il boom è passato da un bel pezzo! Nei primi anni di questo millennio infatti c'era centinaia, forse migliaia di persone che realizzavano personaggi per il Mugen, la maggior parte erano personaggi "rippati" da giochi esistenti, una minor parte invece erano pure originali. C'era anche chi realizzava conversioni dei personaggi già esistenti, ma aggiungeva qualche tocco personale (nuove mosse, tweak di mosse già esistenti e cosi via...). Purtroppo, fin da subito si è potuto notare la TOTALE anarchia dei creatori di personaggi per il Mugen: di fatto, la maggior parte delle creazioni, pur provenendo dallo stesso gioco non si armonizzava per nulla tra di loro, e questo portava a vari problemi a livello di gameplay. Senza contare poi che non tutti i creatori di personaggi avevano lo stesso livello di abilità. Pertanto al fatto che il Mugen avesse già parecchi bug di suo, si aggiungeva la cattiva programmazione dei personaggi (realizzati troppo in fretta, giusto per dimostrare che si è in grado di farlo! Eh, sì, accadeva anche questo!)
                Ciò che è peggio, è che nella "scena Mugen" cominciarono a succedere cose incresciose: alcuni "furboni" iniziarono a prendere i personaggi realizzati da altri, cambiare qualcosina, e spacciarli per propri! Inutile dire che quando i creatori originali scoprirono la cosa, sul web cominciarono a volare parole pesanti, molto pesanti! Spesso succedeva che i creatori "plagiati" si ritirassero per protesta dalla scena, il che comportò in molti casi una perdita irreparabile, visto che erano i più talentuosi! D'altro canto molto creatori erano fin troppo attaccati alle loro creazioni, tanto che proibivano il riutilizzo delle immagini, dei suoni e di ogni altro elemento grafico da loro "rippato". Il che era abbastanza ridicolo, vista la natura "open source" dei personaggi mugen: tutti i file che compongono un personaggio o sono file di testo, o sono archivi facilmente visionabili, utilizzando il software adatto! Dato che rippare le immagini di un gioco è un'attività che porta via parecchio tempo, era abbastanza logico che qualcuno cercasse "scorciatoie"! La cosa si sarebbe potuta risolvere facilmente se qualcuno si fosse preso la briga di creare un sito di riferimento in cui depositare le immagini di "riferimento" (adesso c'è, anche se non si trova proprio tutto, ma un tempo non c'era nulla del genere!). A questi "furti" si aggiunse anche la deriva della scena Mugen: cominciarono ad apparire decine e decine di personaggi noti come "evil nome-del-personaggio", di fatto la versione "lato oscuro" di quasi ogni personaggio esistente dei giochi di combattimento! Eccetto i personaggi già malvagi, ovviamente! Se in un primo tempo la cosa poteva essere interessante, ad un certo punto si toccò il ridicolo, cercando di "malvagizzare" anche i personaggi più improbabili (ad esempio Sakura di SF o Bao di King of Fighters), solo per una questione di "moda" (e di mode, nella scena Mugen, ne ho visto susseguirsi parecchie).
                Ad ogni modo, ciò che forse nessuno, o pochi, ha mai capito, è che il Mugen è un ottimo strumento per realizzare dei giochi di combattimento completi: ci sono stati ovviamente dei tentativi in tal senso, alcuni anche italiani! Ad esempio:

                - il gioco di combattimento di Ken il guerriero, ufficiosamente defunto, probabilmente a causa dell'uscita del gioco ufficiale su PS2! Realizzato a partire da alcuni personaggi di King of fighters, era un buon progetto, ma come tutti i buoni progetti di solito non vengono mai portati a termine!
                - I cavalieri dello Zodiaco, meno rifinito del precedente, ma in un certo qual modo interessante...tuttavia non c'è mai stato un progetto unitario dietro!
                - Mugen: King of Fighters Edition, una versione di King of fighters realizzata da una sola persona, e per questo molto meno frammentata e migliore di altre versioni! Non perfetta, ma godibile!
                - King of Fighter Zillion, prodotto made in China: qui i programmatori hanno realizzato da zero gli artwork, hanno realizzato pure alcuni personaggi (quasi) da zero, e, presi da un attacco di paranoia, hanno realizzato un sistema per criptare gli archivi dei personaggi, perchè nessuno estragga le risorse illecitamente! TOTALMENTE FUORI DI TESTA! Attualmente il progetto sembra piuttosto fermo, ma è comunque giocabile, e non è male!
                - Capcom VS Snk (3), un progetto che avevo trovato parecchi anni fa, di fatto riuniva tutti i personaggi dei primi due giochi, ma alla fine non era questo granchè, a causa di una cattiva programmazione!

                Se mi torna qualche altra chicca in mente sul mondo Mugen, vedrò di postarla!
                <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

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                  #9
                  Il Mugen...dieci anni e più che esiste, ma dove siamo arrivati esattamente? Innanzitutto occorre evidenziare il fatto che il boom è passato da un bel pezzo! Nei primi anni di questo millennio infatti c'era centinaia, forse migliaia di persone che realizzavano personaggi per il Mugen, la maggior parte erano personaggi "rippati" da giochi esistenti, una minor parte invece erano pure originali. C'era anche chi realizzava conversioni dei personaggi già esistenti, ma aggiungeva qualche tocco personale (nuove mosse, tweak di mosse già esistenti e cosi via...). Purtroppo, fin da subito si è potuto notare la TOTALE anarchia dei creatori di personaggi per il Mugen: di fatto, la maggior parte delle creazioni, pur provenendo dallo stesso gioco non si armonizzava per nulla tra di loro, e questo portava a vari problemi a livello di gameplay. Senza contare poi che non tutti i creatori di personaggi avevano lo stesso livello di abilità. Pertanto al fatto che il Mugen avesse già parecchi bug di suo, si aggiungeva la cattiva programmazione dei personaggi (realizzati troppo in fretta, giusto per dimostrare che si è in grado di farlo! Eh, sì, accadeva anche questo!)
                  Ciò che è peggio, è che nella "scena Mugen" cominciarono a succedere cose incresciose: alcuni "furboni" iniziarono a prendere i personaggi realizzati da altri, cambiare qualcosina, e spacciarli per propri! Inutile dire che quando i creatori originali scoprirono la cosa, sul web cominciarono a volare parole pesanti, molto pesanti! Spesso succedeva che i creatori "plagiati" si ritirassero per protesta dalla scena, il che comportò in molti casi una perdita irreparabile, visto che erano i più talentuosi! D'altro canto molto creatori erano fin troppo attaccati alle loro creazioni, tanto che proibivano il riutilizzo delle immagini, dei suoni e di ogni altro elemento grafico da loro "rippato". Il che era abbastanza ridicolo, vista la natura "open source" dei personaggi mugen: tutti i file che compongono un personaggio o sono file di testo, o sono archivi facilmente visionabili, utilizzando il software adatto! Dato che rippare le immagini di un gioco è un'attività che porta via parecchio tempo, era abbastanza logico che qualcuno cercasse "scorciatoie"! La cosa si sarebbe potuta risolvere facilmente se qualcuno si fosse preso la briga di creare un sito di riferimento in cui depositare le immagini di "riferimento" (adesso c'è, anche se non si trova proprio tutto, ma un tempo non c'era nulla del genere!). A questi "furti" si aggiunse anche la deriva della scena Mugen: cominciarono ad apparire decine e decine di personaggi noti come "evil nome-del-personaggio", di fatto la versione "lato oscuro" di quasi ogni personaggio esistente dei giochi di combattimento! Eccetto i personaggi già malvagi, ovviamente! Se in un primo tempo la cosa poteva essere interessante, ad un certo punto si toccò il ridicolo, cercando di "malvagizzare" anche i personaggi più improbabili (ad esempio Sakura di SF o Bao di King of Fighters), solo per una questione di "moda" (e di mode, nella scena Mugen, ne ho visto susseguirsi parecchie).
                  Ad ogni modo, ciò che forse nessuno, o pochi, ha mai capito, è che il Mugen è un ottimo strumento per realizzare dei giochi di combattimento completi: ci sono stati ovviamente dei tentativi in tal senso, alcuni anche italiani! Ad esempio:

                  - il gioco di combattimento di Ken il guerriero, ufficiosamente defunto, probabilmente a causa dell'uscita del gioco ufficiale su PS2! Realizzato a partire da alcuni personaggi di King of fighters, era un buon progetto, ma come tutti i buoni progetti di solito non vengono mai portati a termine!
                  - I cavalieri dello Zodiaco, meno rifinito del precedente, ma in un certo qual modo interessante...tuttavia non c'è mai stato un progetto unitario dietro!
                  - Mugen: King of Fighters Edition, una versione di King of fighters realizzata da una sola persona, e per questo molto meno frammentata e migliore di altre versioni! Non perfetta, ma godibile!
                  - King of Fighter Zillion, prodotto made in China: qui i programmatori hanno realizzato da zero gli artwork, hanno realizzato pure alcuni personaggi (quasi) da zero, e, presi da un attacco di paranoia, hanno realizzato un sistema per criptare gli archivi dei personaggi, perchè nessuno estragga le risorse illecitamente! TOTALMENTE FUORI DI TESTA! Attualmente il progetto sembra piuttosto fermo, ma è comunque giocabile, e non è male!
                  - Capcom VS Snk (3), un progetto che avevo trovato parecchi anni fa, di fatto riuniva tutti i personaggi dei primi due giochi, ma alla fine non era questo granchè, a causa di una cattiva programmazione!

                  Se mi torna qualche altra chicca in mente sul mondo Mugen, vedrò di postarla!
                  <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

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                    #10
                    si purtroppo è così...però rimangono siti italiani come http://mugenrebirth.forumfree.it/ come forum o come archivio http://www.mugenation.com/
                    o addirittura tanti caratteri in 4shared.com

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                      #11
                      ma ora king of fighter zillion mugen dove si può trovare in web?? mi piacerebbe molto averlo :P

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                        #12
                        Originariamente inviato da Sanny.91 Visualizza il messaggio
                        ma ora king of fighter zillion mugen dove si può trovare in web?? mi piacerebbe molto averlo :P
                        Il sito di riferimento era questo:

                        i link e la password per i file sono nel primo post!! Purtroppo sembra tutto fermo a due anni fa!
                        <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

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                          #13
                          ti ingrazio cmq ho trovato una versione 2008 su file crop...perchè altre foti erano purtroppo bannate ;(

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                            #14
                            piccola domanda...XD ho visto che te ne intendi molto di mugen, e ti volevo porre un probleminoo veramente strano

                            Ho cambiato sceenpack al winmugen ver. 2002 (la base), con tutti i prototipi forniti dalla xedart....tutto mi funziona correttamente tranne l interfaccia select player...l immagine nn viene inquadrata bene,viene zommata nn permettendomi di fare niente.


                            ti ringrazio

                            Commenta


                              #15
                              Originariamente inviato da Sanny.91 Visualizza il messaggio
                              piccola domanda...XD ho visto che te ne intendi molto di mugen, e ti volevo porre un probleminoo veramente strano

                              Ho cambiato sceenpack al winmugen ver. 2002 (la base), con tutti i prototipi forniti dalla xedart....tutto mi funziona correttamente tranne l interfaccia select player...l immagine nn viene inquadrata bene,viene zommata nn permettendomi di fare niente.


                              ti ringrazio
                              l'unico motivo per cui ciò avviene penso sia perchè non è compatibile con la versione del 2002. Fossi in te proverei a scaricare una versione più recente del Mugen, e provare se funziona su quella!
                              Tra l'altro la storia del Mugen e della compatibilità dei personaggi e screenpack è una storia davvero complicata...
                              <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

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