salve a tutti, ha più o meno un annetto che "programmo"(mi limito ad inserire musiche,stage e chars)un mio progetto mugen(niente di serio, mi serve più che altro per cazzeggio)ho letto diversi tutorial, ma ho sempre trovato poca chiarezza su come s'immettono i bonus stage, qualcuno di voi ne sà qualcosa?
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"Voilà! Alla vista un umile veterano del vaudeville, chiamato a fare le veci sia della vittima che del violento dalle vicissitudini del fato. Questo viso non è vacuo vessillo di vanità ma semplice vestigia della vox-populi, ora vuota, ora vana. Tuttavia questa visita alla vessazione passata acquista vigore ed è votata alla vittoria sui vampiri virulenti che aprono al vizio, garanti della violazione vessatrice e vorace della volontà!
L'unico verdetto è vendicarsi, vendetta! E diventa un voto non mai vano poiché il suo valore e la sua veridicità vendicheranno un giorno coloro che sono vigili e virtuosi.
In verità questa vichyssoise verbale vira verso il verboso, quindi permettimi di aggiungere che è un grande onore per me conoscerti e che puoi chiamarmi V! " V for vendettaTag: bonus, bonus stage, che, creatore, direttamente, ecco, fare, forse, funzionali, funzionalità, guild, ico, musiche, nel, problemi, progetto, salve a tutti, sapere, sarebbe, street fighter, street fighter 2, trovato, utilizza, video, youtube
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Originariamente inviato da Alerage Visualizza il messaggiosalve a tutti, ha più o meno un annetto che "programmo"(mi limito ad inserire musiche,stage e chars)un mio progetto mugen(niente di serio, mi serve più che altro per cazzeggio)ho letto diversi tutorial, ma ho sempre trovato poca chiarezza su come s'immettono i bonus stage, qualcuno di voi ne sà qualcosa?
Ah, ecco alcuni esempi interessanti:
Ultima modifica di striderhiryu; 06-10-2010, 00:25.<It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>
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Originariamente inviato da striderhiryu Visualizza il messaggioVogliamo vedere! Un tempo seguivo assiduamente la scena mugen (non come creatore, ma semplice giocatore), purtroppo l'euforia dei primi tempi è andata molto scemando...Comunque, se per bonus stage intendi, ad esempio, quello di Street Fighter 2 dove si deve distruggere la macchina, l'unico modo per farlo è trattarlo come un personaggio,con ovviamente il suo sfondo dedicato. Ricordo che effettivamente qualcuno convertì quel bonus stage di SF2 per mugen, anche se aveva alcuni problemi (ad esempio l'auto si spostava solo toccandola). Dovresti dare un'occhiata al codice di qualche bonus stage character per vedere come funziona, oltre ovviamente a trovarne prima uno!
Ah, ecco alcuni esempi interessanti:
"Voilà! Alla vista un umile veterano del vaudeville, chiamato a fare le veci sia della vittima che del violento dalle vicissitudini del fato. Questo viso non è vacuo vessillo di vanità ma semplice vestigia della vox-populi, ora vuota, ora vana. Tuttavia questa visita alla vessazione passata acquista vigore ed è votata alla vittoria sui vampiri virulenti che aprono al vizio, garanti della violazione vessatrice e vorace della volontà!
L'unico verdetto è vendicarsi, vendetta! E diventa un voto non mai vano poiché il suo valore e la sua veridicità vendicheranno un giorno coloro che sono vigili e virtuosi.
In verità questa vichyssoise verbale vira verso il verboso, quindi permettimi di aggiungere che è un grande onore per me conoscerti e che puoi chiamarmi V! " V for vendetta
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Originariamente inviato da Alerage Visualizza il messaggiomi sà che non è possibile, lessi in un tutorial, che bisogna trattarli in diverso modo, in modo che non appaiano nel rooster, apparte a come si mettono vorrei sapere, proprio come posso "programmare" la sequenza dei combattimenti e quindi anche i bonus
Per programmare la sequenza dei combattimenti non basta usare la parola chiave "order=" nel file select.def, se non ricordo male?Ultima modifica di striderhiryu; 12-10-2010, 00:30.<It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>
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Originariamente inviato da striderhiryu Visualizza il messaggioPer nascondere il bonus stage (e quindi non sceglierlo per sbaglio) c'era un trucchetto nel mugen...o almeno l'ho visto più volte in qualche gioco completo che avevo scaricato, dove il/i boss non erano selezionabili...ovviamente non ricordo se avevo scoperto il metodo o meno...
Per programmare la sequenza dei combattimenti non basta usare la parola chiave "order=" nel file select.def, se non ricordo male?"Voilà! Alla vista un umile veterano del vaudeville, chiamato a fare le veci sia della vittima che del violento dalle vicissitudini del fato. Questo viso non è vacuo vessillo di vanità ma semplice vestigia della vox-populi, ora vuota, ora vana. Tuttavia questa visita alla vessazione passata acquista vigore ed è votata alla vittoria sui vampiri virulenti che aprono al vizio, garanti della violazione vessatrice e vorace della volontà!
L'unico verdetto è vendicarsi, vendetta! E diventa un voto non mai vano poiché il suo valore e la sua veridicità vendicheranno un giorno coloro che sono vigili e virtuosi.
In verità questa vichyssoise verbale vira verso il verboso, quindi permettimi di aggiungere che è un grande onore per me conoscerti e che puoi chiamarmi V! " V for vendetta
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Originariamente inviato da Alerage Visualizza il messaggioSI, ma voglio sapere come si fa a non farli apparire nel rooster
Però, nonostante non sia selezionabile direttamente, il bonus stage sarebbe ugualmente selezionabile utilizzando la funzionalità random...Ad ogni modo forse l'unico modo per fare ciò che chiedi!<It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>
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