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C'è futuro per i picchiaduro?

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    C'è futuro per i picchiaduro?

    Quello dei picchiaduro ad incontri è stato un genere popolarissimo negli anni '90 per poi perdere progressivamente visibilità nel corso del primo lustro del nuovo millennio.

    E oggi?

    Soul Calibur IV e Tekken 6 non hanno sfondato e solo la Capcom è riuscita, entro certi limiti, a riportare in auge il genere con Tatsunoko vs. Capcom (il coin-op ha riscosso un discreto successo in Giappone) e Street Fighter IV... e ora si appresta a piazzare un altra console hit con Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds...

    Per il resto ci sono i titoli della serie UFC (Ultimate Fighting Championship), UFC 2009 Undisputed (PS3 e Xbox 360) e UFC Undisputed 2010 (PSP, PS3 e Xbox 360)... e, naturalmente, i wrestling games (WWE SmackDown vs. Raw 2009 e 2010).

    E poi?

    I nuovi motion controller come il Kinect e il PlayStation Move potrebbero dare nuova linfa al genere... se non tendessero a configurarsi come più adatti per boxing games che per picchiaduro ad incontri dove si utilizzino largamente anche le gambe (per giocare ad un titolo come Tekken con il Kinect servirebbero un minimo di doti "atletiche"...).


    Cosa ne pensate?

    Quale futuro ipotizzate per i picchiaduro?
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

    #2
    Trasformazione. In realtà non è andata male a Tekken Online, a mio avviso questo vuol dire che la gente è meno disposta a spendere soldi per acquistare un gioco old-style a prezzo pieno. Anche per me non è più il tempo di pagare 50-60 euro, piuttosto 15-20, e visto che non hanno bisogno di giga su giga, un corposo download è la distribuzione migliore.

    Il successo di Tatsunoko in arcade, tra l'altro, cozza con la stroncatura sulla Wii, dove si è rivelato uno dei peggiori in fatto di vendite per la Capcom. Magari è anche stato un errore di target, visto che la platea attuale Nintendo è piuttosto sorda riguardo a generi tradizionali (senza un character Nintendo e spot televisivi martellanti), ma probabilmente è passato il tempo del picchiaduro "scatolato".

    Per le nuove periferiche, anche qui la vedo più grigia possibile: le vendite si solleveranno come sempre quando esce una nuova periferica, ma per limiti di precisione non si raggiungeranno mai gameplay tecnici che ben ci stanno in una categoria che punta al perfezionismo come quella dei picchiaduro. Da sempre hanno rappresentato un equilibrio fra strategia, riflessi e furbizia, tre parametri che se non portati alla massima enfatizzazione rendono qualsiasi picchiaduro uguale all'altro.

    Probabilmente The Fight per Move venderà tanto perché la gente penserà che è una figata, ma "Se un milione di persone crede a una cosa idiota, la cosa non cessa di essere idiota." (Anatole France), e non guadagnandoci nulla dalle vendite delle case videoludiche, non posso che rammaricarmene.
    videoludik.blogspot.com

    il mio blog di notizie sulla nuova generazione!

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      #3
      Ma Virtua Fighter dove lo hai messo? Oltretutto ultimamente mi ci sto dedicando piuttosto intensamente, comunque ritengo che i migliori picchiaduro odierni nell'ambito della struttura 3D siano proprio Virtua Fighter 5 e Soul Calibur 4, visto che Tekken continua a mantenere la sua struttura che puzza di vecchio, tutto combo, poca tecnica e parata non a tasto (inadeguata per un picchiaduro 3D), per quanto riguarda Street Fighter 4, lo trovo molto valido per quanto mantenga il suo stile da anni; ricordo che deve uscire anche il nuovo Mortal Kombat...
      Il problema è che anche nell'ambito picchiaduro, la quantità di produzioni si sta riducendo solo alle serie storiche, spero comunque che riescano a sopravvivere in questi tempi oscuri, anche se pare che per il momento (e per fortuna) ci sia poco da preoccuparsi.
      Non sono molto interessato ai vari Smackdown vs Raw (bene o male sempre uguali ogni anno) fracassoni e dedicati principalmente ai super appassionati di wrestling.
      Ma una cosa è chiara: MAI un picchiaduro come Street Fighter, Virtua Fighter o Tekken che sia potrà usufruire dei motion controller, tanto vale andare a fare arti marziali e lasciamo questi giochi al loro controller originario Il joystick/pad (prolungamento del cervello).
      Is freedom what we really wanted?
      We no longer belong to anybody. No one will help us
      now. No one will protect us. Now our true power as
      human beings will be tested. We cannot look back. We
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        #4
        Originariamente inviato da Cthulhu Visualizza il messaggio
        Ma una cosa è chiara: MAI un picchiaduro come Street Fighter, Virtua Fighter o Tekken che sia potrà usufruire dei motion controller, tanto vale andare a fare arti marziali e lasciamo questi giochi al loro controller originario Il joystick/pad (prolungamento del cervello).

        Secondo me PS Move è Kinect sono tendenzialmente adatti ai boxing games (anche se bisogna verificare sul campo la precisione e soprattutto la reattività delle periferiche...), ma presentano dei problemi di ordine "atletico" nei picchiaduro ad incontri.

        Per portare un calcio girato in un titolo del genere basato sul Kinect bisogna effettuare qualcosa di simile nella realtà... il che, appunto, può essere un po' troppo impegnativo a livello "atletico".
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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          #5
          Si ma è proprio una questione di gioco stesso, secondo me un motion controller può andare bene come hai detto tu per un gioco di boxe o qualcosa di simile ma non per un picchiaduro ad incontri, che, indipendentemente dalle doti atletiche della persona, presenta una struttura che necessita di pad/stick e tasti, l'utilizzo di un motion controller in Street Fighter o Virtua Fighter, anche se a giocarlo fosse Bruce Lee (buonanima), perderebbe completamente la sua tecnicità...
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            #6
            Originariamente inviato da Cthulhu Visualizza il messaggio
            Ma Virtua Fighter dove lo hai messo? Oltretutto ultimamente mi ci sto dedicando piuttosto intensamente, comunque ritengo che i migliori picchiaduro odierni nell'ambito della struttura 3D siano proprio Virtua Fighter 5 e Soul Calibur 4, visto che Tekken continua a mantenere la sua struttura che puzza di vecchio, tutto combo, poca tecnica e parata non a tasto (inadeguata per un picchiaduro 3D), per quanto riguarda Street Fighter 4, lo trovo molto valido per quanto mantenga il suo stile da anni; ricordo che deve uscire anche il nuovo Mortal Kombat...
            Il problema è che anche nell'ambito picchiaduro, la quantità di produzioni si sta riducendo solo alle serie storiche, spero comunque che riescano a sopravvivere in questi tempi oscuri, anche se pare che per il momento (e per fortuna) ci sia poco da preoccuparsi.
            Non sono molto interessato ai vari Smackdown vs Raw (bene o male sempre uguali ogni anno) fracassoni e dedicati principalmente ai super appassionati di wrestling.
            Ma una cosa è chiara: MAI un picchiaduro come Street Fighter, Virtua Fighter o Tekken che sia potrà usufruire dei motion controller, tanto vale andare a fare arti marziali e lasciamo questi giochi al loro controller originario Il joystick/pad (prolungamento del cervello).
            Quoto tutto a inchiostro di china, specie l'ultima parte. Da sempre sono amante dei beat'em up a incontri, fin da quando ho lasciato il cuore (e parecchie monete da 500 £) nel bar dove ho scoperto Street Fighter II. Oggi gioco molto spesso con Street Fighter IV, con Soul Calibur IV e con Virtua Fighter V, ma quando il pad dell'xbox mi ha rotto le scatole attacco il MAME e giù di Street Fighter Alpha III o Mark of the Wolves.

            Probabilmente il picchiaduro come genere ha raggiunto la sua massima popolarità nell'era dei 16 bit: nei primi anni '90 ci fu un momento in cui sembrava che su SNES e MD potessero uscire solo cloni di SF, oggi è un po' diverso, infatti sembra che escano solo cloni di Wolfenstein 3D
            Per di più, credo che la categoria abbia raggiunto la massima espressione in termini di gameplay già qualche tempo fa, direi proprio in SFAIII: su quelli con meccanica 3D non mi sbilancio a nominare una pietra di paragone perché non ne sono altrettanto conoscitore. Tutto questo contribuisce a determinare una certa diffidenza da parte dei produttori, va però detto che alcuni titoli di rilievo sono comunque usciti: Blaz Blue e Battle Fantasia sono assolutamente gradevoli, per esempio, anche se probabilmente hanno venduto troppo poco per essere considerati successi commerciali.
            Ora vedremo quello che succederà con i famosi/famigerati motion controllers, ma a meno che non riescano a fare MOLTO meglio di quello che ci hanno mostrato i trailers delle prime produzioni, dubito che riusciranno a scalzare i vecchi capolavori dai nostri cuori e dalle nostre mani.
            "QUANDO UN UOMO COL CROCIFISSO INCONTRA UN UOMO CON LA PISTOLA, L'UOMO COL CROCIFISSO E' UN UOMO MORTO!"

            Dal Vangelo secondo Don Zauker

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              #7
              Giusto, avevo dimenticato l'ottimo Blaz Blue e anche Battle Fantasia non è malaccio via.
              Is freedom what we really wanted?
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                #8
                Da verificare come potrebbe "rendere" il Kinect per un picchiaduro a scorrimento... teoricamente bene per i pugni e l'uso delle armi proprie ed improprie... forse valido anche per le prese "brawl-style" e per qualche "colpo basso" con le gambe (fino alla ginochiata non è "atleticamente impegnativo")...

                In questo caso non sarebbero richiesti alti livelli "tecnici"... e potrebbe anche risultare molto divertente...
                Ultima modifica di AlextheLioNet; 10-11-2010, 08:46.
                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                  #9
                  E come ti muovi? Lo spostamento del character è DECISAMENTE fondamentale
                  videoludik.blogspot.com

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                    #10
                    Originariamente inviato da musehead Visualizza il messaggio
                    E come ti muovi? Lo spostamento del character è DECISAMENTE fondamentale

                    Il PS Move ha uno stick analogico...

                    Per quanto riguarda il Kinect è possibile scansarsi... per il movimento vero e proprio del personaggio non saprei...

                    L'unica possiblità che mi viene in mente è fare un po' di "step" a diverse velocità (per camminare o correre)... la cosa funziona piuttosto bene con Wii Fit Plus (la sto saggiando proprio in questi giorni...)
                    Ultima modifica di AlextheLioNet; 27-10-2010, 13:05.
                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                      #11
                      Prima o poi i picchiaduro si uniranno al wii mote e al ps move, ma si perde quel senso di divertimento delle sale giochi di una volta, immediatezza e divertimento, sopratutto con quelli in 2D
                      Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

                      Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

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                        #12
                        Beh per un picchiaduro a scorrimento forse ci si potrebbe pensare...
                        Is freedom what we really wanted?
                        We no longer belong to anybody. No one will help us
                        now. No one will protect us. Now our true power as
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                          #13
                          Forse si sarebbe un'idea valida ma io non sono daccordo
                          Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza

                          Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO

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                            #14
                            Originariamente inviato da LordBritish Visualizza il messaggio
                            Probabilmente il picchiaduro come genere ha raggiunto la sua massima popolarità nell'era dei 16 bit: nei primi anni '90 ci fu un momento in cui sembrava che su SNES e MD potessero uscire solo cloni di SF
                            Si ma paradossalmente, a livello concettuale, i picchiaduro (quelli in 2D) sono in stasi dall'era 16-bit. Cioè, c'era molto più spazio per le sperimentazioni e, quindi, fra la valanga di imitazioni poco ispirate trovavi il titolo che voleva distinguersi. Parlo di piccole cose, ma se pensi che nel 1991 con Fatal Fury si introduceva il doppio piano di spostamento, che nel 1992 con Art of Fighting si introducevano i lividi nei volti dei personaggi e lo zoom, che sempre nello stesso anno con Mortal Kombat si introduceva la fatality, che nel 1994 con King of Fighters nascevano i crossover e lo schema tre contro tre (ma ci sarebbero altri titoli da elencare). Ci si rende conto di come i programmatori siano in pausa creativa recessiva da 15 anni.

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                              #15
                              secondo me ogni picchiaduro nato in stile pad/stick non potrà mai virare con i nuovi sistemi motion... quindi ogni seguito sarà una variante(poca) del precedente.
                              I nuovi picchiaduro dovranno essere programmati nativamente per queste periferiche.
                              dimenticatevi i vecchi brand...e sinceramente preferisco mantenermi ancorato al vecchio!
                              sigpic

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