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DLC ovvero Dove Lucrare Contanti?

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  • DLC ovvero Dove Lucrare Contanti?

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ID: 245604I Downloadable Content (i famosissimi contenuti scaricabili), noti anche come DLC, sono una gran cosa. Vero, non sono sarcastico. Grazie ad essi è possibile espandere un videogame terminato che avrà il destino di prendere polvere sullo scaffale di casa. Pensate per esempio a Pes o Fifa in cui è possibile scaricare le rose aggiornate all'ultimo calcio mercato o al recente Street Fighter IV, in cui è stato promesso il possibile ampliamento della rosa dei lottatori o ancora a Grand Theft Auto IV, Fable 2 e Fallout 3 in cui sono state aggiunte nuove storie e territori nuovi tutti da esplorare. Ormai nessun gioco ne può fare a meno e sembra che sia prassi che dopo qualche mese dall'uscita di un gioco sia stato annunciato il prossimo DLC. Ma perchè secondo voi le Software House si adoperano così alacremente nel realizzare con così tanta fretta questi benedetti "contenuti scaricabili"? Ve lo dico io. Le summenzionate hanno trovato un nuovo e onesto modo per spillarci denaro senza spendere un cavolicchio, perchè i DLC si pagano e costano troppo rispetto all'effettivo valore. Prendiamo come esempio i DLC dell'ultimo Prince of Persia chiamati per l'occasione Epilogue: questi servono perchè praticamente il gioco non finisca(!!??). Infatti PoP ha un finale aperto che rimanda proprio al DLC. Per la serie: "Pagami 10 euro (il costo dell'espansione che durerà 3/4 ore) e ti faccio vedere il vero finale". Altro esempio? LittleBigPlanet. Il perché travestire un personaggio semplice come un sackboy costi 2/3 euro (per singolo costume) è un mistero. Si potrebbe obiettare che per esempio per i costumi ispirati a Street Fighter o a Metal Gear Solid si sono dovuti pagare dei diritti. Ok, ma a quel prezzo basta che ne vendi un centinaio ed hai coperto le spese. E questi sono solo due esempi, ma se ne potrebbero fare a migliaia. Per carità ci sono anche DLC gratuiti, ma sono pochi e di scarso interesse. Ci sono anche alcuni molto interessanti che potrebbero anche valere il costo ma hanno la longevità di 4/5 ore, che potrebbero essere due o al massimo tre partite, troppo poco. Sono sempre più convinto che i DLC non siano altro che parti del gioco scartate volutamente a fine produzione proprio per venderle e ricavare così il più possibile, altro che contenuti programmati apposta, quelli forse sono una rarità o non esistono proprio. Altro caso è l'esclusività di questi addon: Fallout 3, per esempio, ha i DLC esclusivi per XBox 360 e PC mentre i possessori di PS3 dovranno aspettare o nel peggiore dei casi non avranno mai il piacere di esplorare i territori nuovi che Bethesda ha messo a disposizione, e lo stesso vale per Grand Theft Auto IV . Un po' penalizzante per un medium che aspira a divenire arte quando uno dei suoi esponenti preclude l'esperienza a chi non ha tale console solo per questioni di esclusività di contenuti.

    E pensare che prima uno si sbatteva a fare cose impossibili solo per sbloccare un costume, zone segrete e personaggi e invece ora si devono comprare. Il mondo ora andrà sicuramente così, ma "a me, non me piace". Fatemi sentire la vostra!

    Sandro "Sunstoppable" Prete
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      I giochi presenti nella cartuccia sono:
      - Cannon Fodder...
      Ieri, 01:01
    • rikfer
      Intellivision Amico svelata data di uscita
      da rikfer
      Finalmente è stata svelata dal buon Tommy Tallarico la data d'uscita di questa console.
      Si parla di un uscita con ben 30 giochi, che non sono pochi, tra fisico e digitale.
      Ci sarà la possibilità di preacquistarla per l'italia, dal sito del...
      Ieri, 00:35
    • maxtex74
      Risposta a Albert: rilasciato nuovo coloratissimo platform per home computer Atari XL/XE
      da maxtex74
      Molto carino e colorato questo simpatico platform games ...se uscisse una versione su cartuccia ci farei un pensierino
      18-02-2021, 10:06
    • AlextheLioNet
      Albert: rilasciato nuovo coloratissimo platform per home computer Atari XL/XE
      da AlextheLioNet
      Questo interessante platform game a scorrimento multidirezionale per gli 8-bit home computer Atari della serie XL/XE nasce nella prolifica scena polacca devota appunto a questi sistemi basati su CPU MOS Technology 6502B e 6502C nonché caratterizzati...
      17-02-2021, 11:29
    • AlextheLioNet
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      da AlextheLioNet
      @maxtex74: - Vidi Magical Cat Adventure in una sala giochi a Pisa verso la metà degli anni '90 e mi sorprese perchè sembrava in tutto e per tutto un titolo per console (Jaguar, CD32, Marty -anche Super Nintendo non fosse stato per la risoluzione orizzontale...
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    • maxtex74
      Risposta a Fantasyland
      da maxtex74
      @SavageKurtain: Non so se l'hai mai giocato in sala ,ma di solito chi ci ha giocato solo sul MAME ai classici dell'Arcade ,non pensa minimamente che questi giochi hanno una sua storia hardware e di programmazione , sono solo videogames con cui divertirsi...
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    • AlextheLioNet
      Risposta a Fantasyland
      da AlextheLioNet
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      Risposta a Fantasyland
      da Phemto
      @striderhiryu:
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      10-02-2021, 15:19
    • SavageKurtain
      Risposta a Fantasyland
      da SavageKurtain
      Si, maxtex74, per la verità se fosse stato ripulito un pò di più poteva essere un gioco interessante. Certi spunti positivi gli aveva.
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    • maxtex74
      Risposta a Fantasyland
      da maxtex74
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