Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

Correnti migratorie verso Ovest

Correnti migratorie verso Ovest

Comprimi
X
Comprimi
  •  

  • Correnti migratorie verso Ovest

    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   correntiversoovest.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 25.2 KB 
ID: 245608Da quando il gelo, per la prima volta, invase drammaticamente la scena videoludica nel 1983, il ruolo del tamburo battente della qualità dei giochi è stato sempre assunto dal Giappone. Incapace di ingranare da subito, il Sol Levante aveva passato gli interi anni Settanta e l'inizio degli Ottanta ad assistere e solo ad assistere allo sviluppo del'homegaming, limitandosi a sperimentare nuove e rivoluzionarie forme di gioco nelle arcade.

    Dopo la grande crisi, Atari, Mattel e Coleco, le tre big del mercato a livello mondiale, si ritrovarono con un pugno di mosche in mano e con l'impellente necessità di abbandonare in fretta e furia la realtà del videogioco, lasciandosi dietro un patrimonio culturale splendidamente reinterpretato da Sega e Nintendo.
    Per oltre quindici anni, i giapponesi sono stati l'astro del giorno e della notte per tutti i videogiocatori. Forti anche di una cultura dell'anime e del manga ripercossasi con puntuale veemenza in un dilagante numero di produzioni persino occidentali, gli stilemi giapponesi sono riusciti a diffondersi ed influenzare il gusto nel videogioco, imponendo Mario come esempio supremo di character, Nintendo e Sega come sinonimi di videoludo e serie alla stregua di Street Fighter e Resident Evil come punti di riferimento per lo sviluppo di popolarissimi generi.

    America ed Europa si sono ritrovate a rincorrere, senza un valido nome capace di contrapporsi a questo strapotere. La cultura occidentale ha dovuto, quindi, guadagnarsi altri mezzi di diffusione alternativi alle console per la sua propagazione. Con risorse economiche spesso più contenute, se non minime, soprattutto nel nostro continente, ci si è rifugiati quasi sempre nei computer per imporre le proprie idee, con il PC e l'Apple II a farla padrone in America, dove sono nate le adventure grafiche e il gdr occidentale maturo, e l'Amiga e il C64 in Europa, portatori di un personale gusto estetico sublimato dalla Psygnosis e di una inclinazione cinematografica sospinta dalle idee francesi. Ma si trattava di un mercato minore.

    Il dominio giapponese continuò a perdurare anche nell'era 32 bit, con una Playstation che ospitava una smagliante Square, dei picchiaduro Namco fenomenali e nuove meccaniche costantemente made in Japan, senza contare un Nintendo 64 ostinato a perfezionare le idee di Miyamoto. Con la successiva generazione di console, qualcosa cambiò: a partire dall'incredibile ritiro dal mercato del colosso Sega, cominciò a crearsi lo spazio per il ritorno dell'Occidente fra i contendenti dell'hardware. Nasce l'Xbox, mostro di potenza e marketing che, pur incapace di conquistare la leadership del mercato, si pone come portale privilegiato per prodotti nati in America, con il poderoso supporto economico della ricchissima Microsoft.

    Già sulla Playstation 2, tuttavia, avevano fatto la loro comparsa nuovi importantissimi brand. Uno su tutti GTA, di origini britanniche e figlio della storica DMA che ai tempi dell'Amiga aveva già popolarizzato un genere con Lemmings. In poco tempo fu riesumato con grande clamore Prince of Persia, dalla Scandinavia arrivò Max Payne, dall'America si faceva sempre più insistemente spazio l'onda dei first person shooter con i grandiosi Doom3 e Half-Life, per non dimenticare il fenomeno di costume chiamato The Sims. L'Occidente si proponeva con una inarrestabile forza innovatrice, molto più fresca di quella consolidata ma ciclicamente ripetitiva proveniente dal Giappone, saturo di survival horror ed action game vari sempre più simili a copie sbiadite dei vessilli di ogni singola categoria.

    Con l'attuale generazione, l'unico nuovo palpito orientale è quello della Wii, perdipiù legato ad un controller piuttosto che al software. Sony e Microsoft hanno relegato ai programmatori giapponesi solo lo sviluppo di seguiti consolidati come Metal Gear, Resident Evil, Final Fantasy, ancora sicure galline delle uova d'oro che, però, smuovono meno il popolo videoludico episodio dopo episodio. Come sottolineato anche dall'estroso Kojima, l'Occidente è in pieno sorpasso. La sensazione è quella di un avvenuto vantaggio qualitativo più che economico, visti i volumi di vendita dell'ultima nata Nintendo che, tuttavia, soffre di una cronica penuria di novità di alto livello proprio perchè legata troppo strettamente ad un mercato in difficoltà. L'altra big d'Oriente, la Sony, patisce la più grande crisi della sua storia, con un profondo rosso in bilancio, un piano di recupero ultradecennale ed una sezione marketing capace di bruciare un vantaggio di share quasi irreale.

    Il presente si chiama sempre di più Microsoft, Epic, Bioware, 2K Games, Ubisoft, aziende che lavorano soprattutto in doppio formato X360/PS3 e che hanno indirizzato gli utenti, in una situazione di offerta grossomodo simile, verso la macchina più economica. Esclusa la Capcom, unica ad adottare un'intelligente cadenza di uscite, si assiste ad un mesto declino di Square, Sega e Konami, sofferenti dello stallo delle loro idee mentre si ostinano a propugnare svogliate autocelebrazioni dei successi che furono, con il solito prevedibile jrpg, il gioco di calcio che da cinque stagioni regredisce e mascotte come Sonic che si mimetizzano nella giungla dei tanti personaggi senza personalità.

    I tempi stanno cambiando, si sente davvero aria di next generation.

    Gianluca "Musehead" Santilio
      L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.

    ULTIMI ARTICOLI

    Comprimi

    • Fantasyland
      Una piccola introduzione
      Allora, chiariamo le cose subito. *si accende una sigaretta*
      Dunque, non vorrei essere cattivo considerando il gioco che sto per recensire, ma purtroppo non credo potrò evitarlo. Cercherò di trovare qualcosa di salvabile,...
      06-02-2021, 11:20
    • Biomechanical Toy
      Introduzione
      Spagna.
      Una terra non molto rinomata a livello videoludico, almeno in tempi recenti, ma culla in passato di tantissimi team di sviluppo che dettero alla luce molti titoli più o meno riusciti su diverse piattaforme, sia casalinghe...
      19-01-2021, 12:45
    • Ultracore
      Nell'anno dimenticato e nebbioso del 1994, un gioco chiamato Hardcore (sviluppato da Digital Illusions, ora meglio noto come DICE) fu presentato in anteprima nelle riviste di VG dell’epoca per MegaDrive, Mega CD e Amiga. Sotto l’ala di Psygnosis...
      06-08-2020, 12:58
    • Darius Cozmic Collection: Arcade e Console
      Dovete sapere che gli Shoot’em up mi odiano. E anche le mie mani odiano loro. Il genere è sempre stato affascinante ai miei occhi, ma ci siamo sempre tenuti a distanza di sicurezza. Eppure, mi sono avvicinato alla Collection dedicata a Darius con...
      14-07-2020, 17:45
    • Final Fantasy 7 Remake
      Quando fu annunciato il remake di Final Fantasy 7 il mondo dei videogiocatori appassionati della saga si divise in due: chi non vedeva l’ora di riassaporare le gesta di Cloud e soci con grafica ultra-pompata e chi invece si sentì quasi offeso...
      24-06-2020, 14:55
    • City Hunter
      Dovete sapere che chi vi scrive è un grande fan di City Hunter in tutte le sue forme: manga e anime. E non sono il solo. L’opera di Tsukasa Hojo ha appassionato milioni di persone in Giappone e in occidente tra gli anni 80 e 90 (pensate che in...
      07-05-2020, 00:04
    • Splatterhouse 3
      Malgrado ad alcuni giocatori non dica nulla, la saga di Splatterhouse è entrata di prepotenza nel mio immaginario e probabilmente, nell'immaginario collettivo di molti bambini/ragazzi cresciuti a pane e videogiochi fra la fine degli anni '80 e l'inizio...
      21-05-2020, 09:52

    ULTIMI COMMENTI

    Comprimi

    • rikfer
      Annunciata per Evercade la cartuccia Codemaster Collection
      da rikfer
      Annunciato, per questa fantastica console dal sapore molto retro, la bellissima collezione di giochi codemaster, che hanno fatto la storia di questa etichetta, ora di proprietà di EA.
      I giochi presenti nella cartuccia sono:
      - Cannon Fodder...
      Ieri, 01:01
    • rikfer
      Intellivision Amico svelata data di uscita
      da rikfer
      Finalmente è stata svelata dal buon Tommy Tallarico la data d'uscita di questa console.
      Si parla di un uscita con ben 30 giochi, che non sono pochi, tra fisico e digitale.
      Ci sarà la possibilità di preacquistarla per l'italia, dal sito del...
      Ieri, 00:35
    • maxtex74
      Risposta a Albert: rilasciato nuovo coloratissimo platform per home computer Atari XL/XE
      da maxtex74
      Molto carino e colorato questo simpatico platform games ...se uscisse una versione su cartuccia ci farei un pensierino
      18-02-2021, 10:06
    • AlextheLioNet
      Albert: rilasciato nuovo coloratissimo platform per home computer Atari XL/XE
      da AlextheLioNet
      Questo interessante platform game a scorrimento multidirezionale per gli 8-bit home computer Atari della serie XL/XE nasce nella prolifica scena polacca devota appunto a questi sistemi basati su CPU MOS Technology 6502B e 6502C nonché caratterizzati...
      17-02-2021, 11:29
    • AlextheLioNet
      Risposta a Fantasyland
      da AlextheLioNet
      @maxtex74: - Vidi Magical Cat Adventure in una sala giochi a Pisa verso la metà degli anni '90 e mi sorprese perchè sembrava in tutto e per tutto un titolo per console (Jaguar, CD32, Marty -anche Super Nintendo non fosse stato per la risoluzione orizzontale...
      11-02-2021, 17:18
    • maxtex74
      Risposta a Fantasyland
      da maxtex74
      @SavageKurtain: Non so se l'hai mai giocato in sala ,ma di solito chi ci ha giocato solo sul MAME ai classici dell'Arcade ,non pensa minimamente che questi giochi hanno una sua storia hardware e di programmazione , sono solo videogames con cui divertirsi...
      11-02-2021, 09:54
    • AlextheLioNet
      Risposta a Fantasyland
      da AlextheLioNet
      Vedrei meglio un remake HD di Magical Cat Adventure ...
      10-02-2021, 19:39
    • Phemto
      Risposta a Fantasyland
      da Phemto
      @striderhiryu:
      magari saltasse fuori un bel remake in HD.
      10-02-2021, 15:19
    • SavageKurtain
      Risposta a Fantasyland
      da SavageKurtain
      Si, maxtex74, per la verità se fosse stato ripulito un pò di più poteva essere un gioco interessante. Certi spunti positivi gli aveva.
      E si, avrei dovuto approfondire un pò di più sulla cosa del DOS, ma sinceramente non conoscevo quel sito e non...
      09-02-2021, 20:28
    • maxtex74
      Risposta a Fantasyland
      da maxtex74
      Ho un buon ricordo di questo gioco perchè visto sia nelle sale giochi quando andavo al mare in riviera che nella sala della mia città ,c'è stato poco a dire la verità , e ci ho pure giocato un pò. Ricordo che era tosto e come schema di gioco ricorda...
      09-02-2021, 11:34
    Sto operando...
    X