Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

Videogiochi contro videogiochi

Videogiochi contro videogiochi

Comprimi
X
Comprimi
  •  

  • Videogiochi contro videogiochi

    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   videogiochicontrovg.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 22.3 KB 
ID: 245612E' possibile, nel periodo storico in cui i videogiochi hanno economicamente sorpassato il cinema, essere perplessi sul destino evolutivo degli stessi? Appare paradossale, indubbiamente. Ma è possibile.
    Il mondo videoludico è straordinariamente contorto. La situazione odierna, poi, propone un quadro distante da tutte quelle previsioni che avremmo ritenuto credibili solo una manciata di anni fa. La Sony terza potenza del mercato, una Xbox perlomeno considerata in Giappone ed una console Nintendo dominatrice come nei lontani anni Ottanta. L'imprevedibilità di questo mercato trova una violenta amplificazione nel programma di approccio alla next-gen intrapreso dalle singole parti: coerente con la passata esperienza per Microsoft, pirotecnico ed ultradispendioso per Sony e a tutto risparmio per Nintendo. Geniale l'intuizione di quest'ultima: in ginocchio, non potendo far leva su uno sviluppo tecnologico alla pari dei rivali, ha scelto di intraprendere la strada dell'innovazione proponendo un nuovo controller. Successo planetario, crisi scacciata e dominio del mercato. Non solo: la Nintendo impone un nuovo modello, vincente, di mercato. Pensandoci bene, la novità è clamorosa: spendere poco e ricavare tanto. Nei videogiochi non ci era riuscito nessuno e tenendo ben presente che la Nintendo è l'unica a vendere la propria macchina con profitto, mentre Microsoft e Sony la offrono "in perdita", ciò desta ancor più scalpore.
    Cosa cambia per noi videogiocatori? Molto, purtroppo. Siamo stati da sempre abituati, dalla casa di Mario in primis, ad un pushing tecnologico sin dalla nascita dei videogiochi, in una storia che non ha sempre visto prevalere la macchina più potente ma nemmeno mai un hardware palesemente inferiore ai rivali. Questa situazione ha deviato le nostre prospettive, negandoci il lancio, o perlomeno rinviandolo, nel prossimo "stage" tecnologico. Se si fosse trattato di un semplice problema di macchine, pazienza, avremmo tutti preso una Wii e aspettato la prossima occasione propizia per un nuovo passo in avanti. Il punto è che questa politica dell'essenzialità si è riflessa inevitabilmente sul fronte ludico in senso stretto dove, trovando terreno fertile in una lievitazione esponenziale dei costi di produzione dei singoli titoli, guadagna spazio una produzione "parsimoniosa" che ci propone videogiochi generici, zeppi di deja-vu, venduti a prezzo pieno ma sviluppati senza investire troppo. Gli esempi si sprecano: basti pensare ai qualunquistici party-game, alle miriadi di seguiti ed all'esplosione del fenomeno dei remake. Spingendoci nel dettaglio, prendiamo Punch-Out, recentissimamente sottoposto a restyling. Cosa c'è da aspettarsi da un gioco simile? Certo, qualcosa di divertente, simpatico, leggero. Molto probabilmente una fotocopia ricolorata di un gioco vecchio di venti anni, venduto ad un prezzo pieno maggiore di quello dell'originale. Non molto onesto. Non è solo un problema della Wii, non mi si fraintenda. E' un problema di modello vincente, del modello Nintendo che si è imposto a suon di profitti miliardari e, per questo, continuamente imitato. Esistono esempi simili anche su altre macchine, come l'arcinoto Spore, progetto superlativamente ambizioso ma che, sotto una scorza di sfavillanti promesse, nasconde un giochino semplice semplice, nel quale la maggiore attenzione di Will Wright è stata spesa per la personalizzazione delle varie specie viventi, con lo stesso accento che si pose nei Sims sulla generazione dei vari inquilini. Fumo negli occhi, per quanto ben mascherato, influente solo relativamente sull'esperienza di gioco. Ho volutamente citato due prodotti di sicuro richiamo per dimostrare che non si tratta di un sintomo proprio di titoli secondari ma, piuttosto, di chiare intenzioni degli sviluppatori.
    Il videogiocatore, dal canto suo, avrebbe le armi adatte per combattere questa tendenza. Potrebbe semplicemente non comprare questi giochi. Ma qui ci ricolleghiamo al discorso del casual gamer che compra e stracompra i vari prodotti generici, remando contro gli interesse del videogiocatore "storico".
    Alla fine, diventa una lotta tra videogiochi vincenti e videogiochi che non lo sono, dove i primi non sono quelli che interessano ai cultori del panorama videoludico. Non v'è dubbio che la Wii sia la piattaforma più danneggiata da questo fenomeno, con comprensibile delusione da parte di quelli utenti che si sentono traditi e venduti da una Nintendo irriconoscibile rispetto a quella che pochi anni prima vendeva il Gamecube. La risposta potrebbe essere quella di migrare verso PS3 e X360, ma sarebbe giusto? Di sicuro, non c'è molta scelta. Di sicuro, la nostra passione è diventata la più grande persecutrice di sè stessa, premiando chi non rischia ed umiliando ogni pretesa di personalità. Risulterà antipatico il mio continuo additare la Wii, ma osservare una line-up costituita da vecchie glorie e nessun videogioco moderno, o quasi, lascia senza fiato. E, detto da un retrogiocatore convinto, è ancora peggio. La speranza per il futuro?Che, alla faccia della tanto agognata piattaforma unica , il mondo dei videogiochi intraprenda due strade ben separate: quella della Wii e dei suoi successori, per le esperienze mordi e fuggi ed il social gaming,e quella delle piattaforme più hardcore, intese per un divertimento forse meno immediato ma più profondo e completo. Pregando incessantemente affinchè il tanto seducente modello Nintendo, commerciale e non ludico, non diventi il punto di riferimento universale per la nostra passione.

    Gianluca "Musehead" Santilio

    • Robbey
      #1
      Robbey ha commentato
      Modifica di un commento
      Nintendo era stato il mio punto di riferimento videoludico, ora è la Sega anche se è quasi estinta.

    • JoustSonic82
      #2
      JoustSonic82 ha commentato
      Modifica di un commento
      Editoriale di due anni fa ma potrebbe essere stato scritto oggi, è ancora molto attuale. L'unica differenza è che adesso la WII vende molto di meno perchè il mercato è saturo mentre la 360 e soprattutto la PS3 sono in forte ascesa. Il problema però è che anche queste ultime due si sono convertite in parte al casual gaming con kinekt e move e quindi siamo punto e daccapo (anche se a sentire le dichiarazioni dei capi Sony, il move sarà usato anche per giochi diciamo "hardcore" ma questo è tutto da vedere...). Forse sarebbe un fatto positivo che la Nintendo adesso mettesse sul mercato una nuova console con la C maiuscola, come quelle del passato, e non semplicemente una WII HD. La Nintendo nel mercato attuale recita una parte importante, quindi ciò cambierebbe le carte in tavola.

    • Alerage
      #3
      Alerage ha commentato
      Modifica di un commento
      io ho perso speranza nella nintendo da quando hanno sostituito il "brand" gameboy con quello "ds" . . .
      io spero, che ciò porti nuova "linfa" ai videogiochi, non ci vorrà molto a quando i "casual gamers" si renderanno conto. che i questi giochini sono tutti uguali e si butteranno su qualcosa di più hardcore, naturalmente chi continuerà a sfornare giochi casual perderà un bel pò di soldi, costringendo gli sviluppatori a rimboccarsi le maniche e fare finalmente dei giochi con degli attributi . . .
    L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.

ULTIMI ARTICOLI

Comprimi

  • Fantasyland
    Una piccola introduzione
    Allora, chiariamo le cose subito. *si accende una sigaretta*
    Dunque, non vorrei essere cattivo considerando il gioco che sto per recensire, ma purtroppo non credo potrò evitarlo. Cercherò di trovare qualcosa di salvabile,...
    06-02-2021, 11:20
  • Biomechanical Toy
    Introduzione
    Spagna.
    Una terra non molto rinomata a livello videoludico, almeno in tempi recenti, ma culla in passato di tantissimi team di sviluppo che dettero alla luce molti titoli più o meno riusciti su diverse piattaforme, sia casalinghe...
    19-01-2021, 12:45
  • Ultracore
    Nell'anno dimenticato e nebbioso del 1994, un gioco chiamato Hardcore (sviluppato da Digital Illusions, ora meglio noto come DICE) fu presentato in anteprima nelle riviste di VG dell’epoca per MegaDrive, Mega CD e Amiga. Sotto l’ala di Psygnosis...
    06-08-2020, 12:58
  • Darius Cozmic Collection: Arcade e Console
    Dovete sapere che gli Shoot’em up mi odiano. E anche le mie mani odiano loro. Il genere è sempre stato affascinante ai miei occhi, ma ci siamo sempre tenuti a distanza di sicurezza. Eppure, mi sono avvicinato alla Collection dedicata a Darius con...
    14-07-2020, 17:45
  • Final Fantasy 7 Remake
    Quando fu annunciato il remake di Final Fantasy 7 il mondo dei videogiocatori appassionati della saga si divise in due: chi non vedeva l’ora di riassaporare le gesta di Cloud e soci con grafica ultra-pompata e chi invece si sentì quasi offeso...
    24-06-2020, 14:55
  • City Hunter
    Dovete sapere che chi vi scrive è un grande fan di City Hunter in tutte le sue forme: manga e anime. E non sono il solo. L’opera di Tsukasa Hojo ha appassionato milioni di persone in Giappone e in occidente tra gli anni 80 e 90 (pensate che in...
    07-05-2020, 00:04
  • Splatterhouse 3
    Malgrado ad alcuni giocatori non dica nulla, la saga di Splatterhouse è entrata di prepotenza nel mio immaginario e probabilmente, nell'immaginario collettivo di molti bambini/ragazzi cresciuti a pane e videogiochi fra la fine degli anni '80 e l'inizio...
    21-05-2020, 09:52

ULTIMI COMMENTI

Comprimi

  • rikfer
    Annunciata per Evercade la cartuccia Codemaster Collection
    da rikfer
    Annunciato, per questa fantastica console dal sapore molto retro, la bellissima collezione di giochi codemaster, che hanno fatto la storia di questa etichetta, ora di proprietà di EA.
    I giochi presenti nella cartuccia sono:
    - Cannon Fodder...
    Ieri, 01:01
  • rikfer
    Intellivision Amico svelata data di uscita
    da rikfer
    Finalmente è stata svelata dal buon Tommy Tallarico la data d'uscita di questa console.
    Si parla di un uscita con ben 30 giochi, che non sono pochi, tra fisico e digitale.
    Ci sarà la possibilità di preacquistarla per l'italia, dal sito del...
    Ieri, 00:35
  • maxtex74
    Risposta a Albert: rilasciato nuovo coloratissimo platform per home computer Atari XL/XE
    da maxtex74
    Molto carino e colorato questo simpatico platform games ...se uscisse una versione su cartuccia ci farei un pensierino
    18-02-2021, 10:06
  • AlextheLioNet
    Albert: rilasciato nuovo coloratissimo platform per home computer Atari XL/XE
    da AlextheLioNet
    Questo interessante platform game a scorrimento multidirezionale per gli 8-bit home computer Atari della serie XL/XE nasce nella prolifica scena polacca devota appunto a questi sistemi basati su CPU MOS Technology 6502B e 6502C nonché caratterizzati...
    17-02-2021, 11:29
  • AlextheLioNet
    Risposta a Fantasyland
    da AlextheLioNet
    @maxtex74: - Vidi Magical Cat Adventure in una sala giochi a Pisa verso la metà degli anni '90 e mi sorprese perchè sembrava in tutto e per tutto un titolo per console (Jaguar, CD32, Marty -anche Super Nintendo non fosse stato per la risoluzione orizzontale...
    11-02-2021, 17:18
  • maxtex74
    Risposta a Fantasyland
    da maxtex74
    @SavageKurtain: Non so se l'hai mai giocato in sala ,ma di solito chi ci ha giocato solo sul MAME ai classici dell'Arcade ,non pensa minimamente che questi giochi hanno una sua storia hardware e di programmazione , sono solo videogames con cui divertirsi...
    11-02-2021, 09:54
  • AlextheLioNet
    Risposta a Fantasyland
    da AlextheLioNet
    Vedrei meglio un remake HD di Magical Cat Adventure ...
    10-02-2021, 19:39
  • Phemto
    Risposta a Fantasyland
    da Phemto
    @striderhiryu:
    magari saltasse fuori un bel remake in HD.
    10-02-2021, 15:19
  • SavageKurtain
    Risposta a Fantasyland
    da SavageKurtain
    Si, maxtex74, per la verità se fosse stato ripulito un pò di più poteva essere un gioco interessante. Certi spunti positivi gli aveva.
    E si, avrei dovuto approfondire un pò di più sulla cosa del DOS, ma sinceramente non conoscevo quel sito e non...
    09-02-2021, 20:28
  • maxtex74
    Risposta a Fantasyland
    da maxtex74
    Ho un buon ricordo di questo gioco perchè visto sia nelle sale giochi quando andavo al mare in riviera che nella sala della mia città ,c'è stato poco a dire la verità , e ci ho pure giocato un pò. Ricordo che era tosto e come schema di gioco ricorda...
    09-02-2021, 11:34
Sto operando...
X