Brian Hastings, Chief Creative Officer di Insomniac Games, sviluppatore californiano cui si devono Disruptor, i primi tre Spyro the Dragon, la serie Ratchet & Clank e i tre Resistance, ha parlato dei motivi che hanno portato alla creazione di un nuovo team interno, Insomnia Click, e dell'utenza "casual" cui sarebbe dedicato.
Ecco le dichiarazioni rilasciate in proposito da Hastings durante la presentazione di Insomnia Click:
<< Non vedo tutto buio nel campo dei videogiochi per console, ma credo che sia sempre più impegnativo questo spazio. Ormai solo i migliori titoli Tripla A sono redditizi. Il pubblico dei core gamer non si sta espandendo molto e l’unica soluzione per sopravvivere è quella di espandere il proprio pubblico.
Quindi non credo che ogni sviluppatore per console debba lanciarsi sui mercati sociali e mobile per sopravvivere, ma come industria noi abbiamo bisogno di ampliare il nostro pubblico. >>
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Insomniac: solo i migliori titoli Tripla A sono redditizzi ed è meglio espandere il pubblico
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- Pubblicato: 20-03-2011, 16:19
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Non dovrebbe essere questo, però, il target della Insomniac Click. Forse mirano più al New Super Mario Bros, che adotta soluzioni (tipo il demoplay) rivolte a facilitare il compito ai meno capaci con la possibilità di affrontare il tutto anche in una maniera più tradizionale. Il fatto è che oggi abbracciare il casual vuol dire allargare da una parte ma restringere dall'altra, nella fattispecie quello solito PSX che a questo team ha dato tante soddisfazioni.
<< Hastings auspica che tra anno, Insomniac Click possa aiutare a fondere ed avvicinare la linea demarcazione tra il pubblico console e quello “sociale” >>
<< Il contrario, in sostanza, del social gaming, dove si ha a che fare con grosse fette di pubblico anche in virtù della semplicità d'accesso ai giochi >>