Nvidia dimostra tramite una tech demo che grazie alla PhysX tutti i giochi saranno... fluidi

Comprimi
X
Comprimi
  •  

  • Nvidia dimostra tramite una tech demo che grazie alla PhysX tutti i giochi saranno... fluidi

    Nvidia tech demo PhysX - Fluid Physics DemoI video che seguono sono tratti da una nuova tech demo che mostra il PhysX Engine di Nvidia alle prese con la fisica dell'acqua:







    LINK

    • VIC-30
      #1
      VIC-30 ha commentato
      Modifica di un commento
      Ne è passata di acqua sotto i ponti dal surf di California Games... ^_^

    • AlextheLioNet
      #2
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Impressionante!

    • Glorfindel
      #3
      Glorfindel ha commentato
      Modifica di un commento
      Io di base sono un ingegnere idraulico e mi sono occupato anche di simulazioni di questo tipo (in realtà osservando i lavori di colleghi a riguardo del comportamento del moto ondoso con approccio lagrangiano).
      Mi piacerebbe sapere se nVidia nel fare queste simulazioni utilizza fare comparazioni con i risultati e misure di laboratorio su modelli fisici, anche semplici (ad esempio, l'avvicinarsi di un'onda regolare ad una costa sabbiosa).
      Queste simulazioni del moto dei fluidi hanno un sacco da dire nel mondo della ricerca vera e propria e nell'ambito di fenomeni reali (l'erosione o la resistenza di strutture di difesa, ad esempio)

    • Kintaro
      #4
      Kintaro ha commentato
      Modifica di un commento
      Immagino la resa visiva di un titolo stile Wave Race realizzato sulla base di questo engine...

    • Psycrow
      #5
      Psycrow ha commentato
      Modifica di un commento
      Beh... non siamo distanti dagli effetti speciali di certi film di qualche anno fa

    • For_Great_Justice
      #6
      For_Great_Justice ha commentato
      Modifica di un commento
      Spettacolo! Ma immagino che per gestire simulazioni fisiche di questo calibro in un contesto di gioco molto piu ampio le richieste hardware saliranno vertiginosamente
    L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.

EDICOLA RH

Comprimi

ULTIMI ARTICOLI

Comprimi

  • Wildfrost
    WILDFROST: UN CARD-GAME MOLTO SOTTOVALUTATO
    In un panorama videoludico ormai saturo di deckbuilder roguelite che tentano disperatamente di essere il "prossimo Slay the Spire", emergere richiede più di una semplice meccanica solida, serve...
    17-05-2026, 16:16
  • Valor of Man: i tattici tornano alla ribalta
    Nel panorama sempre più affollato dei roguelite tattici, emergere non è affatto semplice, soprattutto per “colpa” del successo totale di Mewgenics. Eppure Valor of Man, sviluppato da Legacy Forge, riesce a ritagliarsi uno spazio interessante,...
    20-03-2026, 17:29
  • Grind Survivors: un looter-shooter hardcore
    Dopo mesi di attesa, il 16 marzo di questo A.L. (Anno Ludico) 2026 è finalmente uscito Grind Survivors, l’ennesimo “Vampire Survivors-like“ che promette però di offrire qualcosa di unico nel suo genere. Una promessa che ha reso interessante,...
    19-03-2026, 18:26
  • Super Fantasy Kingdom: un perfetto mix che crea dipendenza
    QUANDO LE IDEE SONO ANCORA AL CENTRO DI TUTTO
    In un periodo storico in cui, per fare un videogioco la “grande” industry investe centinaia di milioni di dollari, ottenendo tra l’altro risultati sempre più scadenti (a volte incredibilmente...
    14-03-2026, 19:44
  • The New Zealand Story: Untold Memories
    LA SOLITA OPERAZIONE NOSTALGIA?
    The NewZealand Story venne rilasciato in sala giochi da Taito nel lontano 1988. Uno dei tantissimi giochi che ci ha lasciato in eredità la casa giapponese, un titolo che ebbe il suo maggior successo con la conversione...
    11-03-2026, 17:58
  • Resident Evil Requiem
    Non so fino a che punto il team originale di Resident Evil abbia pensato al futuro quando ha creato quel primo, iconico gioco della serie, superato solo dal secondo capitolo. «A differenza di Street Fighter II, la serie Resident Evil non ha molti problemi...
    07-03-2026, 17:06
  • Fallen City Brawl
    Alla fine degli anni ’80, i videogiochi erano principalmente sfide tra giocatori. Il confronto consisteva nel paragonare il punteggio ottenuto, vedere fino a che livello si arrivava o affrontarsi direttamente all'interno del gioco. Di fatto, c'era...
    18-02-2026, 16:35

ULTIMI COMMENTI

Comprimi

Sto operando...
X