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BadMooD: rilasciata l'alpha version del 'Classic Doom' per Atari Falcon 030 - Il gameplay video

BadMooD: rilasciata l'alpha version del 'Classic Doom' per Atari Falcon 030 - Il gameplay video

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  • BadMooD: rilasciata l'alpha version del 'Classic Doom' per Atari Falcon 030 - Il gameplay video

    BadMooD - alpha version - Atari Falcon030Si tratta di una nuova versione dello storico first-person shooter firmato id Software che gira su Atari Falcon 030, personal computer commercializzato nel 1992 e dotato di una CPU Motorola 68030 a 16 MHz affiancata da un Motorola 56001 DSP chip a 32 MHz (16 MIPS).
    Il 16 gennaio scorso dml ha rilasciato l'alpha version (LINK) giocabile di BadMooD.

    Di seguito il relativo alpha preview e uno stralcio del README incluso nel file bmalph01-1.zip:



    "This is the first fully playable release of 'Doom I' using the 'BadMood' 3D
    engine on the Atari Falcon030 platform. It has been in development for a
    ridiculous amount of time, albeit not continuously :-) Finally you can play it!


    Requirements:

    - Atari Falcon030 @ 16MHz
    - 14MB RAM (sorry - for now at least)
    - minimum of 30MB HD free (12MB for main WAD + space for fully expanded cache)
    - Doom IWAD file v1.9 - Shareware Doom / Registered Doom / Ultimate Doom
    - Atari mouse (or better)
    - RGB/TV or VGA display (RGB/TV recommended for slightly better performance)
    - 50Hz signal compatibility in case of RGB/TV equipment
    "

    LINK

    • Bert
      #1
      Bert ha commentato
      Modifica di un commento
      Immagino che gran parte del merito, oltre che dal codice ottimizzato, derivi anche dall'impiego del DSP. Magari tramite qualche sorta di elaborazione parallela in cui il carico di lavoro è suddiviso appunto tra CPU e coprocessore, altrimenti non si spiegherebbe quella velocità con i soli 16 mhz del 68030. Leggevo, inoltre, che il Videl possiede anche un formato chunky nativo, il che velocizzerebbe di molto le cose rispetto, ad esempio, ad un analogo Amiga 4000 030 liscio, planare.
      Ultima modifica di Bert; 19-01-2014, 03:30.

    • AlextheLioNet
      #2
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Bert
      Immagino che gran parte del merito, oltre che dal codice ottimizzato, derivi anche dall'impiego del DSP. Magari tramite qualche sorta di elaborazione parallela in cui il carico di lavoro è suddiviso appunto tra CPU e coprocessore, altrimenti non si spiegherebbe quella velocità con i soli 16 mhz del 68030.

      Penso proprio di sì

      Spoiler:

    • Amy-Mor
      #3
      Amy-Mor ha commentato
      Modifica di un commento
      L'Amiga 4000 "liscio" di base ha uno 040 non uno 030 e viaggia a 25mhz

    • Bert
      #4
      Bert ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Amy-Mor
      L'Amiga 4000 "liscio" di base ha uno 040 non uno 030 e viaggia a 25mhz
      Hai ragione non ha un 68030, ma un 68EC030 che è ancora peggio! Inoltre con 25 mhz fai ben poco quando le conversioni planar to chunty sono dalle 4 alle 8 volte più lente rispetto al chunky nativo. Ma al di là dello scherzo, wikipedia pare confermare quel che ricordavo:

      L'Amiga 4000 è stato commercializzato in due versioni diverse: una dotata di microprocessore Motorola 68EC030 a 25 MHz, l'altra dotata di microprocessore Motorola 68040 a 25 MHz. La prima versione uscita è quella con Motorola 68040; a partire dal marzo 1993 uscì anche la versione con Motorola 68EC030, il Commodore Amiga 4000/030. Come conseguenza, la versione con Motorola 68040, inizialmente chiamata Commodore Amiga 4000, è stata rinominata Commodore Amiga 4000/040.
      Da cui vien da se che con Amiga 4000 si intenderebbe la versione 030, mentre con Amiga 4000/040 quella a cui ti stai riferendo Tu, inoltre anche il WinUAE presenta la configurazione Amiga 4000 munita di 030, benché non mi tornino le frequenze. Ma anche su English Amiga Board spessissimo si accosta il 030 ad Amiga 4000. Comunque, non ne facciamo una questione di semantica.
      Ultima modifica di Bert; 19-01-2014, 17:26.

    • viking272
      #5
      viking272 ha commentato
      Modifica di un commento
      L'autore ha bloggato lo sviluppo qui: http://www.atari-forum.com/viewtopic...561&start=1175

      Non c'è FPU utilizzato, solo CPU e DSP, ma sì il DSP è stato pesantemente utilizzata. C'è ancora cicli a sinistra per fare il suono stereo e la musica con esso, però!
      Ho appena ricevuto la mia Falcon dal loft così ci sarà stasera si spera!
      Altro sito per il gioco: http://devilsdoorbell.com
      ---
      The author has blogged the development here: http://www.atari-forum.com/viewtopic...561&start=1175

      There is no FPU used, just CPU and DSP, but yes the DSP has been heavily utilised. There is still cycles left to do the stereo sound and music with it though!
      I've just got my Falcon from the loft so will be playing it tonight hopefully!
      Other site for the game: http://devilsdoorbell.com

    • AlextheLioNet
      #6
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da viking272
      L'autore ha bloggato lo sviluppo qui: http://www.atari-forum.com/viewtopic...561&start=1175

      Non c'è FPU utilizzato, solo CPU e DSP, ma sì il DSP è stato pesantemente utilizzata. C'è ancora cicli a sinistra per fare il suono stereo e la musica con esso, però!
      Ho appena ricevuto la mia Falcon dal loft così ci sarà stasera si spera!
      Altro sito per il gioco: http://devilsdoorbell.com
      ---
      The author has blogged the development here: http://www.atari-forum.com/viewtopic...561&start=1175

      There is no FPU used, just CPU and DSP, but yes the DSP has been heavily utilised. There is still cycles left to do the stereo sound and music with it though!
      I've just got my Falcon from the loft so will be playing it tonight hopefully!
      Other site for the game: http://devilsdoorbell.com

      Già... e non deve essere stato facile utilizzare sia CPU che DSP... e infatti nel file zip della alpha l'autore premette:

      "It has been in development for a
      ridiculous amount of time, albeit not continuously :-)
      "

    • viking272
      #7
      viking272 ha commentato
      Modifica di un commento
      A 68060 'alpha' version has been released today and bug fixes for the Falcon030 @ 16 Mhz version was released a few days ago.
      Get them here: http://devilsdoorbell.com
      Thanks
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