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Reshoot R: il nuovo shoot'em up di Richard Löwenstein in sviluppo per Amiga 1200, A4000 e CD32 si mostra in video

Reshoot R: il nuovo shoot'em up di Richard Löwenstein in sviluppo per Amiga 1200, A4000 e CD32 si mostra in video

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  • Reshoot R: il nuovo shoot'em up di Richard Löwenstein in sviluppo per Amiga 1200, A4000 e CD32 si mostra in video

    Reshoot R - Amiga 1200 - WIP -  Gamescom 2017 footageSempre appunto firmato da Richard Löwenstein, il seguito del recentissimo Reshoot (LINK) dovrebbe essere rilasciato a breve e confermare alcune delle caratteristiche tecniche del predecessore, tra cui il "Written in pure assembler language" e il "50 Hertz framerate for smooth gameplay experience". Rispetto al prequel, inoltre, Reshoot R (LINK) potrà contare su un comparto visivo più ricco e su una maggiore varietà di stili grafici, a quanto sembra ripartiti tra i vari livelli di gioco.

    Questo shoot'em up a scorrimento orizzontale girerà per Amiga 1200, A4000 e CD32 non accelerati, nonchè su tutti gli emulatori Amiga per Windows, Mac, Linux, ecc. ("Runs on basic A1200, A4000 and CD32 and any compatible Amiga-emulator -Windows, Mac, Linux and more-, takes advantage of faster CPUs").

    Di seguito il nuovo Reshoot R GamesCom Footage video:



    Reshoot R - Amiga 1200 - WIP -  Gamescom 2017 footageReshoot R - Amiga 1200 - WIP -  Gamescom 2017 footageReshoot R - Amiga 1200 - WIP -  Gamescom 2017 footageReshoot R - Amiga 1200 - WIP -  Gamescom 2017 footage
    LINK

    • Amy-Mor
      #1
      Amy-Mor ha commentato
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      Il 2018 si aprirà col botto grazie a questo RESHOOT-R!!!
      Il programmatore ha fatto tesoro di tutto quanto gli è stato detto in base al primo lavoro che, in questo momento, appare come una bozza di quello che poi avrebbe dovuto essere, e cioè questo Reshoot-R.

      Potrebbe diventare il nuovo testimone dell'AGA power qualora veramente riuscisse a girare in modo fluido su macchine inespanse come 1200/CD32.

      Ai miei occhi Reshoot-R appare proprio come quell' X2 che Team17 doveva partorire inizialmente su Amiga1200, traghettato poi su PlayOne per motivi che tutti sappiamo.

      Si nota che questo progetto mi gasa sempre di più?

    • VIC-30
      #2
      VIC-30 ha commentato
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      Sembra effettivamente migliore di Reshoot

    • Lele7906
      #3
      Lele7906 ha commentato
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      Non so, non ci vedo questa gran rivoluzione. Nel primo almeno c'erano i nemici poligonali, grandi e in continuo movimento, qui di poligonale c'è solo la nostra "astronave".
      Comunque piena fiducia allo sviluppatore per la versione definitiva.

    • Avatar ospiti
      #4
      Ospite ha commentato
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      Che brutta l'esplosione del boss, sommando gli effetti grafici del resto del gioco.
      Sembra assai carino nel complesso.

    • biometallo
      #5
      biometallo ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Lele7906
      Non so, non ci vedo questa gran rivoluzione. Nel primo almeno c'erano i nemici poligonali, grandi e in continuo movimento, qui di poligonale c'è solo la nostra "astronave".
      Comunque piena fiducia allo sviluppatore per la versione definitiva.
      In effetti passando da bizzarra tech demo a gioco vero e proprio sembra che abbia perso un po' della freschezza originale, però mentirei se negassi che apprezzo il cambiamento, i fondali del primo erano davvero scialbi e poco interessanti, e il fatto che fossero così volutamente astratti imho rendeva anche difficile immergersi in essi, inoltre il gameplay pur restando molto canonico mi sembra decisamente più ricco, ora bisogna curarsi del fondale e colpire nemici ancorati ad esso... nulla che appunto non ci fosse già in titoli di 30 anni e più fa appunto tipo R-type, ma comunque più ricco e vario del primo titolo.

      Tra l'altro in quelle poche volte che se ne è parlato non si mi pare si sia mai detto quanto sia corto e privo di varietà.
      Io non ci ho mai giocato, ma ho visto tempo fa un gameplay del gioco completo e quando ho capito che durava appena 10 minuti ci sono rimasto di stucco.


      Originariamente inviato da dvd123
      Che brutta l'esplosione del boss
      Boh, non mi pare così tremenda, ad ogni modo siamo ancora in pieno sviluppo e stiamo parlando di dettagli modificabili in poco tempo.

    • Avatar ospiti
      #6
      Ospite ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da biometallo
      In effetti passando da bizzarra tech demo a gioco vero e proprio sembra che abbia perso un po' della freschezza originale, però mentirei se negassi che apprezzo il cambiamento, i fondali del primo erano davvero scialbi e poco interessanti, e il fatto che fossero così volutamente astratti imho rendeva anche difficile immergersi in essi, inoltre il gameplay pur restando molto canonico mi sembra decisamente più ricco, ora bisogna curarsi del fondale e colpire nemici ancorati ad esso... nulla che appunto non ci fosse già in titoli di 30 anni e più fa appunto tipo R-type, ma comunque più ricco e vario del primo titolo.

      Tra l'altro in quelle poche volte che se ne è parlato non si mi pare si sia mai detto quanto sia corto e privo di varietà.
      Io non ci ho mai giocato, ma ho visto tempo fa un gameplay del gioco completo e quando ho capito che durava appena 10 minuti ci sono rimasto di stucco.




      Boh, non mi pare così tremenda, ad ogni modo siamo ancora in pieno sviluppo e stiamo parlando di dettagli modificabili in poco tempo.
      Giustamente.

    • AlextheLioNet
      #7
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Novità su Reshoot R (release data per imminente "coming soon" - http://reshootr.apc-tcp.de/index-en.php - :

      http://mag.mo5.com/actu/157577/un-si...t-r-sur-amiga/
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