Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

Super Mario Galaxy - Nintendo Wii

Super Mario Galaxy - Nintendo Wii

Comprimi
X
Comprimi
  •  

  • Super Mario Galaxy

    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   supermariogalaxy.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 32.9 KB 
ID: 245167E’ da ben dodici anni che si attende il seguito delle avventure intraprese dall’idraulico più famoso del mondo in Super Mario 64, quando fece il suo esordio nella terza dimensione. Nonostante Super Mario Sunshine fosse un buon prodotto, da alcuni viene considerato alla stregua di uno spin-off più che un successore vero e proprio. Quindi, per tutto questo tempo, il trono di sovrano del platform è rimasto vacante, in attesa che un degno erede venisse designato. Ma finalmente il momento è giunto: il popolo dei videogiocatori trova un nuovo monarca cui rendere grazie.

    Per mettere in scena la galassia, Nintendo ha fatto ricorso al solito pretesto: la principessa Peach, intrappolata da Bowser al centro dell’universo, invoca Mario per accorrere in suo aiuto. Questi, per raggiungere il luogo remoto in cui è reclusa la leggiadra fanciulla del regno dei funghi, deve poter usufruire della funzione di navetta spaziale dell’Osservatorio Cometa, una via di mezzo tra un castello e un'astronave. Purtroppo però l’Osservatorio è rimasto senza energia da quando Bowser ha sottratto le Megastelle che lo alimentavano. Il compito di Mario sarà quello di recuperare una quantità sufficiente di Megastelle ad intraprendere, tramite l’Osservatorio, il viaggio fino al centro dell’universo.

    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S134-01.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 45.4 KB 
ID: 245168L’aspetto che colpisce fin dal primo pianeta è come Super Mario Galaxy incarni alla perfezione la filosofia contenuta nel Wii, quasi ad esserne il manifesto filosofico ufficiale. La bianca console Nintendo deve il suo successo principalmente all’interfaccia estremamente innovativa costituita dall’accoppiata Wiimote e Nunchuk. Nonostante questo, sia la forma della console, che quella del Wiimote sono ispirate in maniera inequivocabile al NES e al suo pad, dando a intendere che l’intenzione è quella di innovare senza dimenticarsi del glorioso passato di un'azienda storica come la grande N. Super Mario Galaxy è la trasposizione virtuale di questo modo di pensare, di una filosofia di cui il gioco rappresenta il punto di partenza e di arrivo, andandosi a fondere in un unicum indissolubile con la console per cui è stato disegnato.

    Lo schema di base è molto simile a quello visto in Super Mario 64: dalle varie stanze dell’Osservatorio Cometa saranno raggiungibili le diverse galassie, ciascuna delle quali ospita un numero variabile di Superstelle. Queste ci serviranno per poter raggiungere le galassie più lontane, cinque per ogni stanza dell’osservatorio. La galassia più distante di ogni stanza ospiterà un’unica Megastella, sorvegliata da Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S134-02.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 59.2 KB 
ID: 245169Bowser o da suo figlio, Bowser Jr., la quale, oltre che contare come Superstella, ci consentirà di aprire la stanza successiva e di poterci recare alle galassie da essa visibili. A differenza di Super Mario 64, non ci basterà entrare nelle galassie per poterci dedicare liberamente alla ricerca delle Superstelle, ma saremo chiamati a scegliere a quale Superstella vogliamo dedicarci prima di poter avere accesso alla galassia. A seconda della Superstella scelta, gli scenari subiranno lievi modificazioni, facendo variare i percorsi che saremo in grado di seguire.
    Ogni galassia è costituita da pianeti delle forme più svariate, che a loro volta daranno vita alle insidie pronte ad attenderci. Queste comprenderanno nemici vecchi e nuovi, ostacoli di vario genere e diverse altre sorprese, tra cui spicca il peculiare sistema gravitazionale. Quest'ultimo viene utilizzato in maniera intelligente e precisa, costituendo lo scheletro di base di uno dei level design più ispirati che sia stato mai presentato nella storia del mondo videoludico. All'estrema varietà di situazioni, che riesce a rendere ogni sessione di gioco un'esperienza sempre diversa e divertente, contribuiscono anche innumerevoli elementi provenienti dalle passate avventure della baffuta mascotte Nintendo. Gli indimenticabili cubi col punto di domanda, i simpatici koopa troopa e i caratteristici tubi verdi sono solo alcuni degli Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S134-03.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 51.7 KB 
ID: 245170elementi che, riadattati alla nuova generazione, riescono ad assumere ancor oggi un aspetto fresco e innovativo, quasi fossero appena stati inventati. Lo stesso Mario, nonostante non faccia altro che saltare da oltre vent'anni, non appare minimamente invecchiato, riuscendo a donare una meccanica di gioco piacevole, immediata e coinvolgente. Le due novità riguardanti il grassoccio beniamino sono la piroetta e le astroschegge. La prima consiste nel nuovo attacco disponibile per il nostro eroe, realizzabile grazie all'aiuto di Sfavillotto (un cucciolo di stella che ha preso dimora sotto il cappello dell'idraulico) e di uno scossone del Wiimote. Le astroschegge invece rappresentano dei frammenti di cometa che sia noi che un nostro eventuale amico munito di Wiimote, potremo o scagliare contro i nemici, stordendoli, o dare in pasto agli Sfavillotti che, entusiasti, non mancheranno di dimostrarci la loro riconoscenza.
    L'ultimo elemento di novità sono le trasformazioni. Sono molte e consentiranno a Mario di sfruttare nuove abilità, oltre a conferirgli delle sembianze sempre simpatiche e in linea col suo stile tondeggiante. Ma non sarà Mario l'unico elemento a poter cambiare aspetto: anticipiamo solo la presenza di corpi celesti in grado di far mutare completamente l'atmosfera di gioco.

    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S134-04.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 64.3 KB 
ID: 245171Tanto divertimento potrebbe far passare in secondo piano la realizzazione tecnica, ma per il ritorno di un grande marchio come quello di Mario nulla è stato preso sottogamba. Super Mario Galaxy rappresenta tecnicamente di gran lunga il miglior prodotto che sia stato presentato su Wii fino ad oggi. La grafica, per quanto semplice, risulta curata fin nel minimo dettaglio, raggiungendo livelli artisticamente eccelsi. Un particolare occhio di riguardo è stato dedicato agli effetti di luce, sorprendenti da ogni punto di vista e perfettamente integrati all'ambiente virtuale. Il risultato è davvero sorprendente e dovrebbe far riflettere sui motivi per cui ci siano così pochi prodotti graficamente competitivi disponibili per la console.
    Lo stesso discorso vale per il sonoro. Le musiche, per la prima volta nella storia del brand, sono state realizzate tramite l'impiego di un'orchestra di cinquanta elementi, diretta magistralmente da Mahito Yokota. La colonna sonora è curata nel minimo dettaglio, riuscendo ad amalgamarsi in maniera straordinariamente naturale alle varie situazioni, mentre i suoni derivanti dall'interazione con l'ambiente accompagnano l'azione in maniera costante ma sempre discreta ed elegante.

    A seguito di quanto detto, è inutile dire come qualsiasi difetto eventualmente presente nel gioco risulti sostanzialmente irrilevante. Sono tuttavia da segnalare un Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S134-05.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 58.0 KB 
ID: 245172paio di aspetti, nonostante, lo ribadiamo, passino assolutamente inosservati e non si possano definire propriamente difetti. Innanzitutto il gioco risulta in generale semplice nel suo svolgimento, nonostante non manchino sfide più impegnative. In secondo luogo bastano 60 stelline per poter sfidare Bowser, cioè solo la metà del totale. In questo modo la vera sfida del gioco viene in realtà traslata sulle stelline in sé piuttosto che sul salvataggio della principessa. I giocatori che riusciranno a ottenere tutte e 120 le stelle saranno in ogni caso lautamente ricompensati. Infine è da sottolineare la mancanza di vere e proprie “stelle nascoste”, a causa principalmente dell'approccio alle galassie descritto sopra, pur essendocene qualcuna più impegnativa da rintracciare. Questi due aspetti fanno ben capire come si sia strizzato l'occhio ai cosiddetti casual gamer, nonostante gli appassionati di vecchia data non vengano di certo lasciati a bocca asciutta.

    E' scontato a questo punto dire che Super Mario Galaxy rappresenta un prodotto inscindibile dalla console Nintendo. Il suo acquisto è praticamente obbligatorio per qualsiasi possessore di Nintendo Wii; per tutti gli altri è un motivo in più per cambiare confessione.
    Il re è morto. Lunga vita al re!

    COMMENTO FINALE


    "Col ritorno dell'idraulico più famoso del mondo, Nintendo ribadisce di esser ancora in grado di produrre giochi di qualità e di non essersi scordata delle sue origini. Super Mario galaxy è un gioco davvero per tutti, adatto alle nuove e alle vecchie leve di giocatori. Il maggiore punto di forza della politica Nintendo dovrebbe essere appunto questo: riuscire a coniugare gli interessi di due generazioni tanto differenti tra loro."





    Altre immagini:
    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S134-06.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 44.0 KB 
ID: 245173Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S134-07.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 62.6 KB 
ID: 245174Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S134-08.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 50.6 KB 
ID: 245175Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S134-09.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 33.2 KB 
ID: 245176Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S134-10.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 56.1 KB 
ID: 245177

    • Avatar ospiti
      #1
      Ospite ha commentato
      Modifica di un commento
      ..la leggenda di Super Mario continua nel suo fasto..titolo da collezione

    • Robbey
      #2
      Robbey ha commentato
      Modifica di un commento
      Bellissimo questo gioco che sfrutta bene il potenziale del WII, il Mario Galaxy 2 è ancora più bello

    • Ricki
      #3
      Ricki ha commentato
      Modifica di un commento
      conosco poco i gioche della Wii, tecnicamente è ancora il migliore? a parte il seguito

    • Robbey
      #4
      Robbey ha commentato
      Modifica di un commento
      Il seguito è meglio del 1° episodio

    • Avatar ospiti
      #5
      Ospite ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Robbey
      Il seguito è meglio del 1° episodio
      ..sono tutti e due delle buone cose..dal mondo nintendo

    • Tiger
      #6
      Tiger ha commentato
      Modifica di un commento
      eccolo qua il galaxy!! :P
    L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.

ULTIMI ARTICOLI

Comprimi

  • Ultracore
    Nell'anno dimenticato e nebbioso del 1994, un gioco chiamato Hardcore (sviluppato da Digital Illusions, ora meglio noto come DICE) fu presentato in anteprima nelle riviste di VG dell’epoca per MegaDrive, Mega CD e Amiga. Sotto l’ala di Psygnosis...
    06-08-2020, 12:58
  • Darius Cozmic Collection: Arcade e Console
    Dovete sapere che gli Shoot’em up mi odiano. E anche le mie mani odiano loro. Il genere è sempre stato affascinante ai miei occhi, ma ci siamo sempre tenuti a distanza di sicurezza. Eppure, mi sono avvicinato alla Collection dedicata a Darius con...
    14-07-2020, 17:45
  • Final Fantasy 7 Remake
    Quando fu annunciato il remake di Final Fantasy 7 il mondo dei videogiocatori appassionati della saga si divise in due: chi non vedeva l’ora di riassaporare le gesta di Cloud e soci con grafica ultra-pompata e chi invece si sentì quasi offeso...
    24-06-2020, 14:55
  • City Hunter
    Dovete sapere che chi vi scrive è un grande fan di City Hunter in tutte le sue forme: manga e anime. E non sono il solo. L’opera di Tsukasa Hojo ha appassionato milioni di persone in Giappone e in occidente tra gli anni 80 e 90 (pensate che in...
    07-05-2020, 00:04
  • Splatterhouse 3
    Malgrado ad alcuni giocatori non dica nulla, la saga di Splatterhouse è entrata di prepotenza nel mio immaginario e probabilmente, nell'immaginario collettivo di molti bambini/ragazzi cresciuti a pane e videogiochi fra la fine degli anni '80 e l'inizio...
    21-05-2020, 09:52
  • Masters of the Universe The Power of He-Man
    Si racconta di action figure che divennero fumetto che divennero un cartone animato. Masters of the Universe sono uno dei migliori fenomeni cross-mediatici esistenti. 1981 e i suoi eroi culturisti, tra Schwarzenegger e Stallone e il Wrestling baraccone...
    16-04-2020, 00:14
  • D.D. Crew
    I picchiaduro a scorrimento: Technos li ha lanciati con successo con Double Dragon, Capcom li ha perfezionati con Final Fight e Konami li ha arricchiti con il multiplayer a 4 con il mitico Teenage Mutant Ninja Turtles… e SEGA la ha resi super...
    07-04-2020, 10:58

ULTIMI COMMENTI

Comprimi

Sto operando...
X