X
Comprimi
-
Mystery House
Le avventure, nel 1980, non esaurirono la loro evoluzione con Zork: nello stesso anno, un’altra software house, dall’ancora più leggendario avvenire della Infocom, nacque e si preparò a incastonare un'altra preziosa stella nel firmamento dei videogiochi. Con Mystery House fu anche la prima volta che un nome femminile venne alla ribalta nel videoludo, precisamente quello di Roberta Williams che assieme a suo marito Ken fondò la On-Line Systems poi divenuta la celeberrima Sierra. I due programmarono un’avventura, ancora una volta per Apple II, dotata di un forte snodo di differenziazione rispetto a tutte le altre: la grafica. Nonostante l’interazione rimanesse esclusivamente testuale, divenne possibile assistere a rappresentazioni disegnate dei luoghi dell’avventura, accontentandosi, chiaramente, di un dettaglio veramente minimale: ogni schermata è dominata da un fondale nero sul quale si poggiano i disegni della Williams, formati essenzialmente da una serie di linee dal forte sapore naif, il tutto nella massima risoluzione a quattro colori consentita dall’Apple II. La storia ci porta in una grande villa assieme ad altra gente, villa frequentata anche da un omicida che abilmente assassina uno dopo l’altro tutti gli inquilini. Il nostro compito è semplicemente quello di smascherare il responsabile di questi efferati omicidi prima che giunga la nostra ora. Inizialmente ci verranno indicati solamente alcuni elementi generici sui personaggi del gioco, come il loro aspetto fisico, il colore dei capelli, il nome e la loro professione, ma avanzando scopriremo continuamente nuovi e utili indizi, in un’atmosfera che riporta facilmente alla mente le opere di Agatha Christie. Il peggior difetto del software era quello di non prevedere il minimo supporto sonoro, problema tra l’altro comune a tutte le avventure del tempo. E’ molto semplice riscontrare, già in questo Mystery House, un grande quantità di elementi comuni alle successive avventure Sierra a testimonianza della bontà del sistema, lasciando agli sviluppatori il compito di concentrarsi principalmente sugli aspetti estetici dei prodotti, almeno fino alla rivoluzione dettata dalla Lucasfilm Games e le sue interfacce punta e clicca. Anche questa volta il successo fu clamoroso e Mystery House piazzò oltre diecimila copie in brevissimo tempo, confermando l’interesse degli utenti di computer verso i videogiochi.
-
Più passano gli anni più apprezzo questi minimalismi grafici. Probabilmente è una reazione alla troppa roba spaccona che mi tocca vedere ultimamente.
L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati. -
ULTIMI ARTICOLI
Comprimi
-
Una piccola introduzione
Allora, chiariamo le cose subito. *si accende una sigaretta*
Dunque, non vorrei essere cattivo considerando il gioco che sto per recensire, ma purtroppo non credo potrò evitarlo. Cercherò di trovare qualcosa di salvabile,...06-02-2021, 10:20 -
Introduzione
Spagna.
Una terra non molto rinomata a livello videoludico, almeno in tempi recenti, ma culla in passato di tantissimi team di sviluppo che dettero alla luce molti titoli più o meno riusciti su diverse piattaforme, sia casalinghe...19-01-2021, 11:45 -
Nell'anno dimenticato e nebbioso del 1994, un gioco chiamato Hardcore (sviluppato da Digital Illusions, ora meglio noto come DICE) fu presentato in anteprima nelle riviste di VG dell’epoca per MegaDrive, Mega CD e Amiga. Sotto l’ala di Psygnosis...06-08-2020, 11:58
-
Ma noi lo chiamavamo Calcio Replay ( hack di un certo Roberto Negro che aveva varie aggiunte tra le quali e soprattutto di visualizzare il replay delle azioni; roba dell'altro mondo), granitico titolo che rimanda a metà anni 80 a casa di mio cugino...16-04-2021, 20:05
-
Dopo aver salvato Mushroom Kingdom dal malvagio Bowser in Super Mario 3, Mario e Luigi decidono che non ci stava male una bella vacanza insieme alla principessa Peach e decidono che Dinosaur Land e le sue magiche spiagge sarebbe stato il posto più che...10-04-2021, 17:34
ULTIMI COMMENTI
Comprimi
-
Nuovo interessante video pubblicato ieri sul canale YouTube dello sviluppatore Timediavideo: il Backstage di Randomazer

...-
Sezione: News
22-05-2021, 12:08 -
-
Sì, la maggior parte dei titoli giapponesi usa anche il chip audio secondario del Mega Drive "ereditato" dal Master System. Nei titoli occidentali, viceversa, si tende a uasare il solo chip audio principale, ma non mancano le eccezioni (Mega...
-
Sezione: News
12-05-2021, 11:39 -
-
Forse usa troppo il chip audio secondario "ereditato" dal Master System con i suoi grezzi toni squarewave
... ma lo slapbass in sintesi FM è assolutamente spettacolare!
-
Sezione: News
10-05-2021, 10:04 -
-
da maxtex74Segnalo una veloce recensione che ho trovato online di questo fantastico gioco ,graficamente stupendo

https://www.youtube.com/watch?v=pfVGjBUbCrs-
Sezione: News
10-05-2021, 09:55 -
-
Videoanteprima dedicata alla colonna sonora di Z.P.F. pubblicato oggi sul canale YouTube di Jamie Vance

...-
Sezione: News
08-05-2021, 12:07 -
-
da SunstoppablePaul Cuisset (creatore del primo Flashback) e Microids sono lieti di annunciare che lo sviluppo di Flashback 2 è iniziato su PC e console. Sviluppato da un team sotto la supervisione di Paul Cuisset, Flashback 2 sarà un platform d'azione con protagonista...
-
Sezione: News
07-05-2021, 13:52 -
