Recensione Judero
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Creato da:
Sunstoppable
- Pubblicato: 31-08-2025, 13:10
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Judero
Un bel collage!
Jack King-Spooner ha realizzato per anni giochi di collage idiosincratici. Judero, tuttavia, è il suo lavoro più ambizioso, realizzato in collaborazione con Talha Kaya. Caratterizzato da continui cambi di prospettiva della telecamera e da un sistema di combattimento orientato all'azione, il gioco all'inizio appare relativamente semplice. Judero va in città, riceve una missione e si avventura nella foresta piena di ragnatele per salvare un bambino. Si mormora di mostri e di una strega che minaccia i cittadini. Ma mentre Judero passa davvero gran parte del suo tempo a colpire creature ostili con il suo bastone, il gioco assume un'impostazione molto più armoniosa rispetto a giochi di ruolo simili. Per prima cosa, gli incontri con i boss rivelano una motivazione più profonda o il desiderio di riconciliazione da parte dell'avversario di Judero, e diverse creature possono essere possedute per sfruttare le loro abilità. Uno spirito del fuoco può bruciare i cespugli che ostruiscono i sentieri o nascondono scrigni del tesoro, mentre gli haggis sputatori, una sorta di serpente, possono colpire oggetti a distanza.
Il gioco fornisce ai giocatori un flusso costante di nuove creature, pericoli e abilità fino alla sequenza finale. Durante le circa sei ore di gioco di Judero, la meccanica non diventa mai veramente complessa, ma non è necessario che lo sia, poiché serve al suo scopo di tessuto connettivo vario e coinvolgente tra una scrittura ponderata e l'ingegnosità visiva. E quando Judero inizia ad avere allucinazioni su una scimmia rossa compagna su una zattera in un vasto oceano senza fine, siamo immersi nella selvaggia immaginazione di King-Spooner. Eppure, tra anacronismi sfacciati e “livelli” bonus con schermate di ricompensa scherzose, Judero è pieno di momenti sorprendentemente profondi. Molti di essi non sono altro che semplici scambi tra il protagonista e gli strani abitanti del mondo. Quello che emerge però è che Judero è un trattato serio, spesso molto bello, su ciò che l'umanità crea per comprendere il mondo, sulle storie che emergono dalle vite vissute e dalle difficoltà sopportate. A questo proposito, l'attenzione del gioco al folklore scozzese e alla narrazione in generale sembra un'espressione dell'arte videoludica, con le sue qualità “fai-da-te" vitali per i suoi temi: impronte digitali sull'argilla, pagine disegnate a mano, personaggi rappresentati come ritagli ad acquerello e una colonna sonora che enfatizza le voci. I bordi netti e imperfetti di quell'arte diventano vitali, rifiutando la fluidità delle opere a budget più elevato che oscura lo sforzo profuso nella loro creazione. Poiché lo stop-motion è un'approssimazione a scatti e imperfetta del movimento che tuttavia è piena di carattere, tutto ciò che riguarda la costruzione di Judero è a dir poco una prova della sua umanità.
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