Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

Street Fighter Alpha 3 MAX PSP

Street Fighter Alpha 3 MAX PSP

Comprimi
X
Comprimi
  •  

  • Street Fighter Alpha 3 MAX

    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   sfa3mcover.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 83.4 KB 
ID: 252010Nella lunghissima saga di Street Fighter vi sono indubbiamente episodi meglio riusciti di altri. Dei primi fa sicuramente parte il terzo episodio della serie Alpha, in grado di riscuotere un grande successo di pubblico e critica specializzata. Per quei pochi con non lo sapessero la serie in questione pur essendo successiva ai vari Street Fighter II funge ad essi da prequel, offrendo così la possibilità di impersonare, oltre ai personaggi del secondo episodio, anche alcuni apparsi nella primissima incarnazione (come Adon e Birdie), aggiungendone a questi molti altri fra inediti o ripescati da altri giochi della Capcom (come Cody e Guy di Final Fight).
    Abbandonata la grafica semi-realistica degli episodi precedenti, a favore di uno stile che strizza molto l’occhio agli anime giapponesi, i vari street fighter Alpha sono contraddistinti anche da numerose innovazioni a livello di gameplay, che si sono man mano andate a sedimentare col progredire della serie. Il culmine di questa evoluzione è ovviamente la terza ed ultima incarnazione, qui riproposta sul portatile Sony a distanza di quasi nove anni dalla sua originale apparizione nelle sale. Ed è proprio per cercare di dare una svecchiata ad un titolo uscito nell’ormai lontano 1998, che alla Capcom hanno saggiamente deciso di dotare quest’ennesima versione di nuove modalità e personaggi, tanto da fargli meritare l’appellativo di MAX.
    Parlando in generale SFA3 può essere definito come il capostipite del nuovo corso di picchiaduro made in Capcom. In esso sono infatti presenti tutte quelle caratteristiche che sono state successivamente riproposte e implementate nei vari titoli della serie “VS”, come gli “aerial recover”, i tre livelli di super, il “guard break” e via discorrendo. Nonostante tutto ciò sia stato fonte di non poche critiche da parte dei puristi del secondo episodio, è indubbio che proprio per questo motivo SFA3 riesce ancora a reggere il confronto con le produzioni attuali. Per quanto riguarda la grafica siamo logicamente lontani dall’alta definizione dei titoli targati Arc Sys. o dalle animazioni viste in SFIII; ma l’elevato carisma dei personaggi e i fondali molto ispirati fanno ancora la loro bella figura. Sensazione che viene accentuata con il passaggio sul piccolo 16:9 della PSP.

    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S96-08.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 72.5 KB 
ID: 252006Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S96-06.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 18.9 KB 
ID: 252007Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S96-09.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 89.4 KB 
ID: 252008

    Entrando nello specifico di questa versione denominata MAX la prima cosa che balza agli occhi è sicuramente l’aggiunta di quattro nuovi personaggi. Innesto che porta il totale dei lottatori selezionabili alla ragguardevole cifra di trentotto. Tre di queste new-entry provengono direttamente dal fortunatissimo “Capcom VS Snk 2”, dal quale vengono riciclati anche gli sprites. Questi sono: Yun di Street Fighter III, Maki di Final Fight 2 e Eagle del primissimo Street Fighter. Il quarto e ultimo personaggio è invece una ragazzina di nome Ingrid, apparsa originariamente nel controverso Capcom Fightin Evolution. Quest'ultimo è forse l’unico del quartetto a non amalgamarsi alla perfezione con il resto del gioco. Risultato tra l’altro prevedibile se si tiene conto della differenze a livello di gameplay che intercorrono fra SFA3 e CFE.
    Per rendere il prodotto appetibile anche a coloro che hanno già avuto modo “spolparlo” fino all’osso in una o più delle precedenti incarnazioni, un altro sforzo non indifferente è stato fatto per ampliare la rosa delle modalità di gioco disponibili. Oltre alla riconferma dello splendido “World tour mode”, in cui dovremo affrontare una serie di missioni con lo scopo di potenziare i parametri del nostro lottatore, e del “dramatic battle”, che ci vedrà impegnati in un’emozionante sfida 2 contro 1, si assiste all’aggiunta di quattro nuove opzioni, che andremo ora ad analizzare nel dettaglio.
    La più gradita delle novità è sicuramente rappresentata dal “variable battle”, che ci permetterà di scegliere due personaggi da poter switchare liberamente nel corso del gioco, proprio come avviene nei classici picchiaduro Capcom ad impostazione "tag". Altra novità è il “vs100 kumite”, che come s’intuisce dal nome ci vedrà impegnati in una serie di ben 100 combattimenti a round singolo, cercando di vincerne il maggior numero possibile. Abbiamo poi il “reverse dramatic battle” che si commenta da solo ed infine il "final battle mode”, che ci consentirà di saltare direttamente allo scontro con il temibile Bison/Vega.

    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S96-02.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 24.2 KB 
ID: 252012Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S96-10.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 23.7 KB 
ID: 252013Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S96-01.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 51.7 KB 
ID: 252014

    Di fronte a tanta abbondanza di personaggi e sfide differenti è indubbio che il gioco, già molto longevo di suo, “rischia” di diventare praticamente eterno, soprattutto se messo nelle mani di un appassionato del genere. Volendo andare a trovare il così detto pelo nell'uovo, una della pochissime pecche imputabili a questo splendido picchiaduro è il leggero schiacciamento dei personaggi dovuto al passaggio sul 16:9 della PSP. Difetto al quale potremo comunque ovviare selezionando la classica modalità 4:3, che andrà logicamente a lasciare degli spazi vuoti ai lati dello schermo riempibili con un apposito wallpaper. Un altro piccolo neo, che non può comunque essere imputato al gioco, è l'assoluta impossibilità di effettuare le mosse più complicate con la pessima croce direzionale dei primissimi modelli del portatile. Limitazione che invece non si avverte sui modelli successivi (come le ceramic-white) o meglio ancora sulle più recenti "slim", che invece rispondono alla perfezione.


    COMMENTO FINALE


    "Concludendo non si può che definire SFA3 Max come un vero e proprio must per tutti i possessori di PSP. Quello che è senza ombra di dubbio uno dei migliori picchiaduro ad incontri mai realizzati viene qui riproposto nella versione più completa e curata di sempre. Dotato di una giocabilità perfetta e iper collaudata, nonchè di un impressionante numero di personaggi e modalità di gioco, SFA3 Max non mancherà di farvi compagnia per molto moltissimo tempo."

    Emiliano "MasterGen" Valori





    Altre immagini:
    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S96-05.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 24.0 KB 
ID: 252009Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S96-07.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 87.9 KB 
ID: 252011Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S96-04.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 21.4 KB 
ID: 252015Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S96-03.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 23.3 KB 
ID: 252016
      L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.

    ULTIMI ARTICOLI

    Comprimi

    • Ultracore
      Nell'anno dimenticato e nebbioso del 1994, un gioco chiamato Hardcore (sviluppato da Digital Illusions, ora meglio noto come DICE) fu presentato in anteprima nelle riviste di VG dell’epoca per MegaDrive, Mega CD e Amiga. Sotto l’ala di Psygnosis...
      06-08-2020, 12:58
    • Darius Cozmic Collection: Arcade e Console
      Dovete sapere che gli Shoot’em up mi odiano. E anche le mie mani odiano loro. Il genere è sempre stato affascinante ai miei occhi, ma ci siamo sempre tenuti a distanza di sicurezza. Eppure, mi sono avvicinato alla Collection dedicata a Darius con...
      14-07-2020, 17:45
    • Final Fantasy 7 Remake
      Quando fu annunciato il remake di Final Fantasy 7 il mondo dei videogiocatori appassionati della saga si divise in due: chi non vedeva l’ora di riassaporare le gesta di Cloud e soci con grafica ultra-pompata e chi invece si sentì quasi offeso...
      24-06-2020, 14:55
    • City Hunter
      Dovete sapere che chi vi scrive è un grande fan di City Hunter in tutte le sue forme: manga e anime. E non sono il solo. L’opera di Tsukasa Hojo ha appassionato milioni di persone in Giappone e in occidente tra gli anni 80 e 90 (pensate che in...
      07-05-2020, 00:04
    • Splatterhouse 3
      Malgrado ad alcuni giocatori non dica nulla, la saga di Splatterhouse è entrata di prepotenza nel mio immaginario e probabilmente, nell'immaginario collettivo di molti bambini/ragazzi cresciuti a pane e videogiochi fra la fine degli anni '80 e l'inizio...
      21-05-2020, 09:52
    • Masters of the Universe The Power of He-Man
      Si racconta di action figure che divennero fumetto che divennero un cartone animato. Masters of the Universe sono uno dei migliori fenomeni cross-mediatici esistenti. 1981 e i suoi eroi culturisti, tra Schwarzenegger e Stallone e il Wrestling baraccone...
      16-04-2020, 00:14
    • D.D. Crew
      I picchiaduro a scorrimento: Technos li ha lanciati con successo con Double Dragon, Capcom li ha perfezionati con Final Fight e Konami li ha arricchiti con il multiplayer a 4 con il mitico Teenage Mutant Ninja Turtles… e SEGA la ha resi super...
      07-04-2020, 10:58

    ULTIMI COMMENTI

    Comprimi

    Sto operando...
    X