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  1. L'avatar di splitters
    Citazione Originariamente Scritto da splitters
    e out run out run 2 e out run 2006 cost to cost ne vogliamo parlare scaduta licenza ferrari
    Aggiornato il 23-01-2019 alle 23:49 da splitters
  2. L'avatar di splitters
    Citazione Originariamente Scritto da dark13
    Credo ci sia da citare anche "the pinball arcade", son state rimosse dallo store le tavole piu' belle in quanto bally e williams si son rifutate di rinnovare la licenza.
    finalmente sono sparite dal mondo videoludico cosi possono fare i soldi con il gioco d'azzardo
    Aggiornato il 23-01-2019 alle 23:53 da splitters
  3. L'avatar di splitters
    Citazione Originariamente Scritto da dark13
    Credo ci sia da citare anche "the pinball arcade", son state rimosse dallo store le tavole piu' belle in quanto bally e williams si son rifutate di rinnovare la licenza.
    e out run out run 2 e out run 2006 cost to cost ne vogliamo parlare scaduta licenza ferrari
  4. L'avatar di striderhiryu
    Citazione Originariamente Scritto da dark13
    Credo ci sia da citare anche "the pinball arcade", son state rimosse dallo store le tavole piu' belle in quanto bally e williams si son rifutate di rinnovare la licenza.
    Ah già, è vero, avevo letto quella notizia! Un vero peccato per tutti gli appassionati...
  5. L'avatar di dark13
    Credo ci sia da citare anche "the pinball arcade", son state rimosse dallo store le tavole piu' belle in quanto bally e williams si son rifutate di rinnovare la licenza.
  6. L'avatar di WeirdAlYankovic
    Citazione Originariamente Scritto da striderhiryu
    Insomma, più passa il tempo e meno mi piace comprare a scatola chiusa...Eppure la voglia di scoprire nuovi (e vecchi) giochi e nuovi generi non è ancora venuta meno, per fortuna!
    Già, anche perchè, nonostante lo strapparsi di vesti generalizzato dei produttori perchè la pirateria li costringeva a tenere i prezzi alti ecc ecc... Da quando la pirateria è quasi totalmente sparita (almeno su console di ultima generazione), i prezzi sono solo aumentati, mentre il livello di rifinitura del venduto, come dicevi sopra, è drasticamente calato...
    Qualcuno ha ancora dubbi sul fatto che ci stavano prendendo per i fondelli?? XD
  7. L'avatar di striderhiryu
    Citazione Originariamente Scritto da WeirdAlYankovic
    Da che possibile ho sempre usufruito delle demo per valutare i prodotti, ma mi hanno anche fatto perdere un che di fascino del gaming... Da ragazzino, in pochi casi provavo i giochi come descritto sopra da striderhiryu, più spesso acquistavo in base alla fiducia che avevo nel produttore o dagli articoli delle pochissime riviste che mi capitavano per le mani (ah console mania, quanto ti amavo! ), spesso anche solo in base a quanto mi piaceva la copertina .
    Le demo mi hanno fatto risparmiare, ma mi hanno anche tolto tantissimo del piacere della scoperta, mi spiego... Oggi mi capita di avviare una demo per 20 secondi, solo il tempo di capire il genere del gioco che se non mi aggrada viene cestinato, prima se acquistavo alla cieca e il gioco non mi piaceva subito, ero comunque costretto a cercare di continuarlo perchè altrimenti avrei gettato via i pochissimi soldi che potevo dedicare allo scopo, e questo mi ha portato ad imparare ad apprezzare tanti giochi che altrimenti non avrei mai creduto...
    Indubbiamente è capitato pure a me di prendere giochi senza averli mai provati, solo perchè mi piaceva la copertina appunto. Spesso è andata bene, qualche volta ho preso qualche cantonata, ma il giochetto l'ho sempre fatto nel caso si trattava di giochi che costavano poco, i classici giochi da "cestone delle offerte", 5-10 euro, massimo 20 proprio per certi giochi di cui almeno avevo sentito parlare, o erano parte di un franchise più o meno noto (ad esempio il gioco del "La cosa", 2002).
    Al giorno d'oggi mi capita ancora di rovistare nel "cestone", in cerca di giochi sconosciuti a pochi euro, purtroppo trovo solo copie di FIFA 14 o, se proprio va di lusso, FIFA 15!
    ....e poi c'è anche la questione che sempre più giochi escono soltanto in formato digitale, cosa che renderebbe ancora più sensato proporre una demo (o, come fanno in certi store per smartphone android, c'è una finestra temporale di 2 ore per provare un'app o un gioco: se non piace si può ottenere il rimborso, ed amici come prima).
    Insomma, più passa il tempo e meno mi piace comprare a scatola chiusa...Eppure la voglia di scoprire nuovi (e vecchi) giochi e nuovi generi non è ancora venuta meno, per fortuna!
  8. L'avatar di WeirdAlYankovic
    Da che possibile ho sempre usufruito delle demo per valutare i prodotti, ma mi hanno anche fatto perdere un che di fascino del gaming... Da ragazzino, in pochi casi provavo i giochi come descritto sopra da striderhiryu, più spesso acquistavo in base alla fiducia che avevo nel produttore o dagli articoli delle pochissime riviste che mi capitavano per le mani (ah console mania, quanto ti amavo! ), spesso anche solo in base a quanto mi piaceva la copertina .
    Le demo mi hanno fatto risparmiare, ma mi hanno anche tolto tantissimo del piacere della scoperta, mi spiego... Oggi mi capita di avviare una demo per 20 secondi, solo il tempo di capire il genere del gioco che se non mi aggrada viene cestinato, prima se acquistavo alla cieca e il gioco non mi piaceva subito, ero comunque costretto a cercare di continuarlo perchè altrimenti avrei gettato via i pochissimi soldi che potevo dedicare allo scopo, e questo mi ha portato ad imparare ad apprezzare tanti giochi che altrimenti non avrei mai creduto...
    Aggiornato il 04-07-2016 alle 15:17 da WeirdAlYankovic
  9. L'avatar di striderhiryu
    Citazione Originariamente Scritto da AlextheLioNet
    Penso che parte del problema è dato dal fatto che i videogiochi AAA di fatto sono ancora "incompleti" quando vengono venduti In un quadro in cui "versione finale" non è appunto "finale", la demo viene coerentemente ad essere troppo "acerba" per poter assolvere efficacemente alla sua funzione
    In effetti potresti aver ragione, ci sono giochi per cui al day-one è necessario spesso scaricare corpose patch di vari gigabyte (Assassin's Creed Unity mi pare più di 10!), eppure non posso fare a meno di pensare che per lo meno per i giochi non triple A una demo può aiutare a vendere più copie (difatti la demo del recente remake di Odin Sphere mi ha convinto a comprarlo subito anzichè aspettare di trovarlo in offerta!). Senza contare che ci sono un sacco di giochi made in Japan per cui in patria esiste una demo mentre nei mercati occidentali non mettono nemmeno le immagini nello store, e non sempre si ha voglia di cercare informazioni su ogni gioco (anche se ho imparato a farlo durante le svendite, in quanto a volte si riescono a trovare delle chicche niente male...). Insomma, se possibile, secondo me si dovrebbero realizzare più demo.
  10. L'avatar di AlextheLioNet
    Penso che parte del problema è dato dal fatto che i videogiochi AAA di fatto sono ancora "incompleti" quando vengono venduti In un quadro in cui "versione finale" non è appunto "finale", la demo viene coerentemente ad essere troppo "acerba" per poter assolvere efficacemente alla sua funzione
  11. L'avatar di AlextheLioNet
    Citazione Originariamente Scritto da striderhiryu
    a proposito, ho visto ieri un video su YT in cui si diceva che i titoli SNES che usciranno su eshop per 3DS non saranno giocabili su Wii U, e viceversa. In pratica se uno volesse giocare allo stesso gioco su entrambe le console Nintendo dovrebbe pagare 2 volte...Insomma, quante volte ci toccherà ricomprare lo stesso gioco?
    Già Saranno così relativamente più contenti quelli che hanno comprato titoli per Super Nintendo quando avevani il Wii e possono continuare a giocarli su Wii U in Wii mode (almeno questo...)
  12. L'avatar di striderhiryu
    Citazione Originariamente Scritto da AlextheLioNet
    Se per caso fossero già usciti per la VC della Wii, allora sarebbe possibile avvalersi della retrocompatibilità, sia pur con determinate limitazioni.

    Stando a quanto si legge su Nintendo Italia e su Reddit, i titoli Virtual Console precedentemente acquistati su Wii possono essere trasferiti su Wii U e giocati in modalità Wii. In questo caso il limite è dato dall'impossibilità di utilizzare il Wii U GamePad, visto che in Wii mode si gioca con Wiimote o Wii Classic Controller.

    "Posso usare software per Wii o giocare a titoli WiiWare e per Virtual Console con il Wii U GamePad?

    Quando si usano software per Wii o si gioca a titoli WiiWare e per Virtual Console, la console Wii U funziona in modalità Wii. Le funzionalità del Wii U GamePad sono disattivate quando la modalità Wii è attiva, non è perciò possibile usare software per Wii con il Wii U GamePad."
    a proposito, ho visto ieri un video su YT in cui si diceva che i titoli SNES che usciranno su eshop per 3DS non saranno giocabili su Wii U, e viceversa. In pratica se uno volesse giocare allo stesso gioco su entrambe le console Nintendo dovrebbe pagare 2 volte...Insomma, quante volte ci toccherà ricomprare lo stesso gioco?
  13. L'avatar di AlextheLioNet
    Se per caso fossero già usciti per la VC della Wii, allora sarebbe possibile avvalersi della retrocompatibilità, sia pur con determinate limitazioni.

    Stando a quanto si legge su Nintendo Italia e su Reddit, i titoli Virtual Console precedentemente acquistati su Wii possono essere trasferiti su Wii U e giocati in modalità Wii. In questo caso il limite è dato dall'impossibilità di utilizzare il Wii U GamePad, visto che in Wii mode si gioca con Wiimote o Wii Classic Controller.

    "Posso usare software per Wii o giocare a titoli WiiWare e per Virtual Console con il Wii U GamePad?

    Quando si usano software per Wii o si gioca a titoli WiiWare e per Virtual Console, la console Wii U funziona in modalità Wii. Le funzionalità del Wii U GamePad sono disattivate quando la modalità Wii è attiva, non è perciò possibile usare software per Wii con il Wii U GamePad."


    Per giocare viceversa dei titoli precedentemente acquistati su Wii Virtual Console avvalendosi dell'"ottimizzazione" per Wii U, ovvero usando "l'opzione di gioco senza TV per giocare ai titoli classici che preferisci solo sul Wii U GamePad..."... "I giocatori che hanno acquistato la versione Wii di un certo gioco per Virtual Console e che l'hanno poi trasferito sulla loro console Wii U, potranno acquistare la versione migliorata per Wii U dello stesso gioco a prezzo scontato."

    "Once the transfer is done, you can access your old VC titles by going into Wii mode from the menu. If any of your VC stuff is also available through the Wii U eShop, you can upgrade them for a small amount each ($1-$2) so you can use the Wii U gamepad instead of needing a classic controller / Wiimote. They'll automatically be listed at the discounted price in the eShop if you've bought them in the past."

    In definitiva, chi avesse già acquistato il titolo in versione Virtual Console per Wii, può giocarlo anche su Wii U con i controller Wii (e non con il Wii U GamePad) in modalità Wii dopo averlo trasferito dalla sua vecchia Wii.
  14. L'avatar di striderhiryu
    Citazione Originariamente Scritto da dark13
    Gli emulatori esistono e funzionano molto bene (perlomeno la maggior parte) MA in molti casi sono troppo complessi da utilizzare per l'utente "medio" (quello che ha acquisito la statura eretta ed il pollice opponibile da appena 2 generazioni), quindi ecco che nintendo puo' permettersi di praticare quei prezzi considerando solo ed esclusivamente l'appetibilita' del titolo. Ad essere onesti anche i costi dei giochi sega su steam sono altini, a mio avviso si dovrebbe rimanere al massimo attorno ai 0.99 centesimi a gioco.
    Come ho spesso detto bisognerebbe rivalutare il copyright sul software, facendo si' che diventi di "pubblico dominio" dopo 15-20 anni (il software in se' per se', non l'IP, ovviamente). Perche' allo stato attuale giocare con una "rom" che non si possiede in versione fisica su un emulatore e' un reato, in alcuni paesi e' reato ANCHE se si possiede la cartuccia o il cd originale...
    non posso che essere d'accordo sostanzialmente con tutto quello che hai scritto!
  15. L'avatar di dark13
    Il fatto e' che i videogiochi sono un "prodotto" e vengono trattati come tali. Il prezzo dipende unicamente da QUANTO le persone sono disposte a pagare e considerando che ad un determinato prezzo si faranno tot vendite con un determinato margine. Tutto li'.
    I videogiochi COSTANO TROPPO. Negli anni 90' ci veniva raccontato che i costi lievitavano a causa del supporto su cartuccia, il passaggio su sempre meno costosi cd prima e dvd/bd poi ha mostrato come il discorso, alla fin della fiera, fosse piu' o meno una favoletta della buonanotte. Anche togliendo il supporto fisico ed il costo della distribuzione le cose non cambiano poi molto. Con il digital delivery si spende di meno ma i prezzi restano comunque alti.
    Qualche tempo fa lessi una serie di post molto interessanti sul sito degli sviluppatori di amnesia: the dark descent. Subito dopo il rilascio del gioco gli sviluppatori furono presi dal panico in quanto le vendite erano basse ed il gioco era stato crackato praticamente al day1. Prevedevano di perdere MOLTI soldi e paventavano la bancarotta. Nei mesi successivi postarono messaggi che raccontavano una situazione diversa. Il gioco era buono e piu' che le buone recensioni era il passaparola a far vendere il gioco e le vendite, invece di essere concentrate per un buon 80% nei primi giorni come accade per molti titoli, continuavano a salire, anche grazie al calo di prezzo del gioco su steam. Alla fine i produttori scrissero di aver fatto un buon investimento sviluppando il gioco in quella maniera. Un buon prodotto, al giusto prezzo, vende e fa guadagnare ANCHE quando si sbagliano parecchie cose dal punto di vista economico (oh, se poi si sbaglia davvero tutto e' un'altra questione). Un altro bell'esempio e' "oblivion", un gioco che ha venduto molto nonostante fosse stato rilasciato SENZA alcun DRM al day1. La mentalita' dell'industry e' pero' completamente diversa e onestamente credo che la "pirateria" c'entri davvero poco con la chiusura di molti studi. Certo se si "canna" una prodotto che ha dietro uno sviluppo da AAA sono problemi SERI ma onestamente andrei a cercare la motivazione di molti fallimenti nella gestione dei costi non relativi allo sviluppo in senso stretto. Se non ci fosse la "pirateria" forse i giochi costerebbero ancora di piu'.
    Gli emulatori esistono e funzionano molto bene (perlomeno la maggior parte) MA in molti casi sono troppo complessi da utilizzare per l'utente "medio" (quello che ha acquisito la statura eretta ed il pollice opponibile da appena 2 generazioni), quindi ecco che nintendo puo' permettersi di praticare quei prezzi considerando solo ed esclusivamente l'appetibilita' del titolo. Ad essere onesti anche i costi dei giochi sega su steam sono altini, a mio avviso si dovrebbe rimanere al massimo attorno ai 0.99 centesimi a gioco. D'altronde c'e' chi son
    Come ho spesso detto bisognerebbe rivalutare il copyright sul software, facendo si' che diventi di "pubblico dominio" dopo 15-20 anni (il software in se' per se', non l'IP, ovviamente). Perche' allo stato attuale giocare con una "rom" che non si possiede in versione fisica su un emulatore e' un reato, in alcuni paesi e' reato ANCHE se si possiede la cartuccia o il cd originale...
  16. L'avatar di striderhiryu
    Citazione Originariamente Scritto da dark13
    Indubbiamente è un buon consiglio, ma non è questo il punto del mio post, che voleva porre l'accento sui prezzi a volte esagerati dei retrogiochi nelle cosiddette "virtual console": spesso infatti costa più la versione digitale di un gioco che la sua versione fisica. Logicamente portare un gioco da una piattaforma ad un'altra costa, anche solo realizzare un emulatore costa (seppure i costi di un emulatore possono essere "spalmati" per più giochi), ma costa sempre molto meno che realizzare un gioco nuovo. Tenendo conto di questo non pretendo che Nintendo (ed altri) si mettano a "regalare" i propri giochi, tuttavia sarebbe giusto che li proponessero ad un prezzo "ragionevole". Certo, 10 euro non sono un'enormità, ma molti giochi indie vengono venduti allo stesso prezzo o pure meno della metà! Giochi che tra l'altro venderanno molto meno, in quanto non possono contare sulla notorietà del brand per vendere qualche (migliaio di) copia in più. Inoltre, se Nintendo vende i giochi dei Pokemon del Game Boy a 10 euro cadauno, a quanto venderebbe quelli del Game Boy Advance? A 20 euro? E quelli del DS?
  17. L'avatar di dark13
  18. L'avatar di Chuck
    Qualcuno ha un link funzionante? Mi è crashato l'hard disk e l'ho perso. Volevo riscaricarlo ma non lo trovo.
  19. L'avatar di Big_Paul86
    Sto 3d a me fa proprio schifo. Così come mi fa schifo quello di Street Fighter.
    Guilty Gear Xrd tutta la vita.
  20. L'avatar di maurosebas
    Citazione Originariamente Scritto da striderhiryu
    La cosa interessante è che per KoF 12 e 13 i designer dei personaggi sono partiti da un modello 3d dei personaggi per poi disegnare gli sprite. In un certo qual modo dunque il 3d faceva già parte del dna di KoF.
    Probabilmente l'Snk avrebbe dovuto puntare ad un 3d con un buon cel shading per KoF 14!

    Vero, erano partiti con la base 3d dei modelli per le animazioni per poi metterci la loro mano per trasformare ogni frame in pixel art... al massimo avrei gradito una grafica tipo l'ultimo guilty gear, 3d con unreal engine 3 ma che non si discosta molto dal 2d a livello visivo.
    Aggiornato il 14-12-2015 alle 11:50 da maurosebas
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