Roba Strana! Ultimate Kick Boxing Arena | Retrogaming History
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  • Roba Strana! Ultimate Kick Boxing Arena

    Roba Strana! Ultimate Kick Boxing Arena

    Il mondo, si sa, è pieno di stranezze e come sappiamo anche il nostro bel passatempo ne è pieno. Divertente che la costante ricerca di interazione tra il videogioco ed utente abbia creato il più alto numero di chincaglierie più o meno inutile. Questa che vi andrò ad illustrare, poi, rasenta il ridicolo... leggete...

    Kick! Punch! It’s all in the mind...
    Come sarebbe Street Fighter se potessimo comandare Ryu e company dando realmente calci e pugni? Ci ha pensato Naki International, ditta che da tempo si occupa di periferiche da gioco. Praticamente la loro invenzione, Ultimate Kick Boxing Arena, (da ora, per comodità, UKBA) trasforma tutto il corpo in un controller appositivamente pensato per i giochi di combattimento ed è formato da un tappetino sullo stile di Dance Dance Revolution che serve per rilevare i movimenti dell'utente nello spazio, compreso il salto, e da quattro sensori wireless da applicare ai polsi e le caviglie in modo da percepire i vari calci e pugni. Per gli sviluppatori UKBA è virtualmente compatibile con qualsiasi beat 'em up, praticamente è una delle periferiche più inutili che il sottoscritto abbia mai visto. Principalmente perchè, per quanto uno possa sbraitarsi dando calci, pugni, saltare, abbassarsi o fare addirittura finta di fare l'hadoken, a schermo vedrete il personaggio che si muove a caso, dando calci quando si danno pugni o abbassandosi quando si cerca di dare un calcio, fino a quando non si ha una un attacco di nervi e si cerca il suicidio per la grande frustazione che ne deriva, anche a fronte del prezzo, non proprio popolare, dell'aggeggio (l'ho visto venduto su internet nuovo a 75 dollari),dato che oltre a non servire a nulla non sembra neanche fatto di chissà quali grandi materiali. Tuttavia bisogna ammettere che l'idea non era malaccio, anticipando concetti che solo ora stanno trovando spazio con i nuovi motion controller in sviluppo, peccato che la tecnologia usata al tempo (si parla più o meno di qualche anno dopo l'uscita di PS2) e i progettisti di UKBA non fossero all'altezza dell'idea stessa.

    Sandro "Sunstoppable" Prete