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Vectorman - Megadrive

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  • Vectorman

    "Rob-operatori ecologici" su scala globale

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ID: 2589752043: la Terra si è ormai tramutata in un'unica, sterminata discarica. Il genere umano, migrato su altri pianeti, ha lasciato la povera Gaia alle "cure" di automi specializzati nella gestione dei rifiuti: gli orbot. Questo immondezzaio su scala planetaria, coordinato da un potente quanto avanzatissimo droide denominato Raster, si trasforma in un'immensa bomba ad orologeria quando il suddetto leader cibernetico impazzisce e, ribattezzatosi WarHead, trascina alla rivolta quasi tutti i suoi sottoposti.

    Per fortuna un orbot, essendo stato precedentemente inviato nei pressi del Sole per incenerire un carico di rifiuti, sfugge al predetto reclutamento e, una volta tornato sulla Terra, è costretto a combattere contro il suo ex capo cibernetico per salvare dalla completa distruzione ciò che rimane del nostro bistrattato pianeta.
    Il suo nome è Vectorman e il suo destino, dunque, è quello di affrontare e sconfiggere il formidabile WarHead.

    Il succitato prologo, purtroppo non così fantascientifico come dovrebbe essere, introduce uno degli ultimi eroi legati alla "carriera" del Mega Drive, il protagonista di un brillante action-platform sviluppato da BlueSky Software nella tarda maturità del 16 bit Sega. Si tratta di Vectorman, titolo americano lanciato con grande successo di critica e pubblico sui mercati occidentali tra ottobre e novembre del 1995.

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    Un eroe particolarmente… dinoccolato

    La struttura del nostro robotic hero e dei suoi ex colleghi è basata su peculiari unità indipendenti: gli orb. Grazie alla possibilità di cambiare la configurazione dei suddetti elementi, Vectorman può avvalersi di ben 7 trasformazioni: trivella, pesce, missile, buggy, bomba, jet e paracadute. Se si escludono le varianti legate a tali metamorfosi e tre brevi livelli “eccentrici” che fungono quasi da “Special Stage”, il titolo BlueSky appare connotato da dinamiche di gioco action/platform style ad alto tasso cinetico con vocazione "sparatuttesca”, una sorta di sintesi dalle particolari prerogative stilistiche tra Sonic the Hedgehog e Probotector.

    Il nostro dinoccolatissimo orbot deve affrontare un totale di 16 sezioni (Days) e vedersela con 24 tipologie di automi. Per regolare i conti con gli altri “rob-operatori ecologici”, Vectorman dispone di un'arma base denominata Ball Gun e potenziabile in Rapid Fire, Wave e Bolo Gun. Vista l’articolata struttura che caratterizza diversi stage, il protagonista ha modo di esprimere la propria agilità tramite corse ultraveloci, scenografici doppi salti, vertiginose cadute in accelerazione e suggestive planate.
    Per rendere più agevole il lungo percorso che porta allo scontro finale con WarHead, Vectorman può contare su 10 tipi di bonus, ottenibili distruggendo le numerose TV disseminate nelle varie sezioni. Oltre ai classici power-up, al canonico ripristino di energia, all’inevitabile scudo, all’ampiamente collaudato extra time e all’altrettanto tipico restart point, spicca tra gli altri item l’antenna parabolica e l’annesso shield generator, ovvero il “portale” che conduce ai Bonus Stageà la Sonic”.

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    Da questa breve panoramica emerge come Vectorman risulti, in sostanza, allineato agli stilemi action-platformistici in auge nei primi anni ’90. Come già accennato in precedenza, BlueSky ha puntato molto su quello stesso anelito alla velocità che ha ispirato un buon numero di titoli analoghi realizzati in era "post-Sonic", salvo poi esprimerlo in una cornice connotata da vistosi elementi shooter. Il risultato si pone come un azzeccato ibrido tra platform ipercinetico e run ‘n’ gun, ovvero l’apoteosi del movimento, della frenesia, del dinamismo quasi parossistico.

    L'audace contaminazione di generi all’insegna di un ritmo rapido quanto serratissimo non sarebbe di per se sufficiente a spiegare il rilevante successo conseguito da Vectorman, già “Best Sega Mega Drive Game of 1995” (Electronic Gaming Monthly Magazine) e, in seguito, riproposto nelle raccolte Sega Archives from USA Vol. 1 (PC - 2000 - JAP), Sonic Gems Collection (GC - 2005 - NA), Sega Genesis Collection / Sega Mega Drive Collection (PS2 / PSP - 2006-07) e Sonic's Ultimate Genesis Collection (X360 / PS3 - 2009), nonché aggiunto al catalogo Virtual Console (2007).
    Quali dunque i motivi del diffuso apprezzamento ottenuto da questo action-platform? Essenzialmente gli ingredienti di tale exploit sono: il caratteristico e accattivante stile grafico, le pregevoli soluzioni visive e la solida giocabilità.

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    Light to dark / Dark to light / Light to dark / Dark to light

    Il suddetto passo tratto dal testo di Surrounded dei Dream Theater può fungere da succinta descrizione della peculiarità estetica di maggior spicco sfoggiata da Vectorman, ovvero: luci ed ombre "dinamiche". Gli sviluppatori, infatti, hanno valorizzato appieno gli Shadow/Highlight modes del Mega Drive per incrementare la gamma di colori e simulare, per l'appunto, un continuo alternarsi di penombra e luce piena che giunge al suo apice nella spettacolare Arctic Ridge, sezione impreziosita da sorprendenti lens flare effects. Queste "ricercatezze", benché non inedite sul 16 bit Sega, essendo già riscontrabili in Castlevania: The New Generation, Ristar e Garfield, risultano pressoché onnipresenti nel titolo BlueSky e contribuiscono ad accentuare il già notevole dinamismo legato al velocissimo scrolling e alle fulminee quanto complesse movenze dei multi-sprite characters.

    Vectorman, dunque, realizza una summa delle più avanzate tecniche di programmazione messe in atto sulla console di Sonic: scorrimento ultrarapido in multi-parallasse, pre-renderizzazioni, animazioni modulari, distorsioni, rotazioni (impressionanti nella mini-sezione "ferroviaria" denominata Day 2: Metalhead) e i già citati shadow/highlight effects.

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    Il successo del titolo BlueSky, quindi, poggia anche sull'impatto garantito dalle sue audaci soluzioni grafiche. Queste, difatti, pur non immuni agli inevitabili compromessi imposti dalle limitazioni dell'hardware, ovvero dithering, restrizioni in ordine alle scelte cromatiche dovute all'esiguità della tavolozza e moderati flickerii, si inseriscono comunque in un quadro di perfetta fluidità a fronte di un ritmo particolarmente veloce e frenetico.
    Fra l'altro è curioso che al peculiare fascino di Vectorman non sia affatto estranea la costante presenza, giustificata dall'espediente narrativo degli orbot, dei caratteristici multi-sprite characters, eredi ideali dei personaggi di Ballz, mediocre picchiaduro ad incontri sviluppato nel 1994-95 da PF Magic / Accolade. Gli "automi modulari" di questo action-platform, difatti, ne rappresentano uno degli elementi distintivi e contribuiscono significativamente alla sua indiscutibile attrattività.

    L'eccellente quadro tecnico di Vectorman, peraltro, non si limita al comparto estetico, ma coinvolge in pieno anche quello acustico. Il titolo BlueSky, infatti, vanta un'ottima colonna sonora ambient techno firmata da Jon Holland e sfoggia "potenti", ancorché fin troppo invasivi, FX campionati. La spiccata orecchiabilità delle BGM e l'apprezzabile qualità della relativa sintesi hanno reso questa soundtrack abbastanza popolare da essere riproposta in versione riarrangiata nel CD Sega Tunes: Vectorman (1996 - "Featuring Enhanced Music from the Popular Video Game") e dare il là alla carriera dello stesso Holland.

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    Un conflitto generazionale

    Non è certo un caso che questo noto action-plaftorm veda lo scontro tra Vectorman e Raster / WarHead. E' difatti evidente come i programmatori abbiano voluto ironizzare sulla contemporanea staffetta tra 16-bit generation e nuovi sistemi a 32 bit, tra 2D e 3D, tra Mega Drive e Saturn. In tale quadro simbolico, l'eroe e alfiere del futuro Vectorman deve sconfiggere Raster, il portabandiera del passato.
    Fuor di metafora, il successo tutto occidentale firmato BlueSky (il gioco non sarà distribuito in terra nipponica prima del 2000 -Sega Archives from USA Vol. 1-) è senz'altro uno degli ultimi exploit realizzati in esclusiva sul glorioso ma ormai datato MD.

    Doverosamente sviscerate le importanti valenze tecniche di Vectorman, è bene specificare che quelle ludiche non sono da meno. A tale proposito, la presenza di Mark Lorenzen nello staff la dice lunga sulla caratura degli autori e rassicura sull'efficacia del gameplay. Questo brillante designer californiano è noto per Jurassic Park e Ren & Stimpy: Stimpy's Invention, titoli sviluppati per Mega Drive in collaborazione con Doug TenNapel, vulcanico creativo meglio conosciuto come il papà di Earthworm Jim. Interessante rilevare come proprio il successo dell'action-platform BlueSky abbia permesso a Lorenzen di entrare a far parte dello staff di Shiny Entertainment e di essere incluso nel team di Earthworm Jim 2 (non a caso il secondo livello di EJ2 è intitolato Lorenzen's Soil).

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    La struttura delle mappe e i pattern dei nemici dimostrano chiaramente come gli autori siano ben rodati sul genere dei giochi di piattaforme. Vectorman, difatti, mantiene un riuscito equilibrio tra azione frenetica run 'n' gun-style e dinamismo high speed con forte impatto spettacolare. Il nutrito numero delle sezioni e le molteplici varianti, poi, garantiscono il giusto compromesso tra sfida e longevità e, grazie ai tre skill level disponibili, permettono di commisurare la difficoltà ad ogni esigenza.

    Le uniche riserve sul fronte di giocabilità e contenuti riguardano il discutibile ricorso al respawning per i nemici più piccoli, una certa ripetitività d'azione rilevabile in alcune sub-sections e qualche riciclaggio di troppo (con annesso cambio di palette) nei dettagli dei fondali... anche se in un immondezzaio su scala planetaria quest'ultimo elemento ha senz'altro i suoi perché.

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    Video Gameplay

    COMMENTO FINALE


    Vectorman è un vincente sotto tutti i punti di vista: pregevole comparto grafico, ottimo sonoro, accattivante design, notevole ritmo e gameplay divertente quanto di ampio respiro. Non stupisce, dunque, il durevole successo dell'action-platform firmato BlueSky, senza dubbio uno degli ultimi grandi titoli in esclusiva della ludoteca Mega Drive. Se avete un debole per le dinamiche ad alta velocità e, allo stesso tempo, non disdegnate una robusta dose di frenetica azione sparatuttesca, non potete certamente perdervi un hit videoludico di questo calibro.

    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi





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    • Robbey
      #1
      Robbey ha commentato
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      Vectorman? non lo avevo mai visto ne sentito, fino ad oggi Lo provo immediatamente, complimenti per la rece Alex, ottimo lavoro

    • musehead
      #2
      musehead ha commentato
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      Gioco assolutamente impressionante e molto interessante l'analisi delle varie features. La dinamicità delle schermate è straordinaria e più si cercano dettagli più si rimane sorpresi, come le "secondarie" bandiere sventolanti del primo livello o la solitamente banale status bar che qui ha persino orbottini animati. Ci ho giocato un po' in passato e, in tutta franchezza, non l'ho trovato travolgente dal punto di vista del gameplay, ma è comunque un prodotto capace di sostenere l'interesse anche e soprattutto per altre ragioni.

      A riguardo dello stile shadow/highlight, che trovo in alcuni frangenti molto gradevole, è interessante scoprire come Nintendo lo abbia ripescato da Mario Galaxy in avanti per il nuovo corso dei suoi platform.

    • Homerdoh46
      #3
      Homerdoh46 ha commentato
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      Originariamente inviato da Robbey
      Vectorman? non lo avevo mai visto ne sentito, fino ad oggi Lo provo immediatamente, complimenti per la rece Alex, ottimo lavoro
      Beh se non lo conosci hai vissuto sotto un sasso! Ovviamente scherzo comunque Vectorman è uno degli ultimi capolavori usciti su Megadrive! Lo adoro, ovviamente la recensione è stupenda! Grazie Alex per recensito uno dei più bei giochi per il caro vecchio MD!

    • JoustSonic82
      #4
      JoustSonic82 ha commentato
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      Lessi gran cose di questo gioco sulle riviste dell'epoca ma l'ho provato solo di recente (grazie alla Sega Mega Drive collection per PS2). Si vede che è un gioco che risale alla tarda maturità del corso di vita del Mega Drive: certe soluzioni grafiche erano notevoli per l'hardware su cui il gioco girava.
      Complimenti per la dettagliata ed interessante recensione.

    • Ikaris
      #5
      Ikaris ha commentato
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      Gioco conosciuto sulle riviste del tempo, ma era un periodo in cui ero alle porte della mia prima "pausa videoludica" e non compravo quasi più giochi, per cui non l'ho mai provato... ma evidentemente dovrò rimediare. Gran bella review e interessante l'analisi dello scontro "vector vs raster": dopo averlo letto pare scontato, ma io probabilmente non l'avrei mai notato..!

    • Amy-Mor
      #6
      Amy-Mor ha commentato
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      Sarebbe di certo un titolo, secondo me, divertente da giocare. Rispecchia molto i miei gusti sia sul tipo di gameplay (Turrican?) sia sul fronte tecnico (adoro le sperimentazione di questo tipo).Il MegaDrive sembra sfruttato proprio a dovere con questo titolone,ottimo articolo.

    • AlextheLioNet
      #7
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da Amy-Mor
      Sarebbe di certo un titolo, secondo me, divertente da giocare. Rispecchia molto i miei gusti sia sul tipo di gameplay (Turrican?) sia sul fronte tecnico (adoro le sperimentazione di questo tipo).

      Beh.. in effetti potrebbe anche essere considerato (al limite) una sorta di pseudo "Turrican Turbo" ("Sonic-izzato")... con però una struttura degli stage decisamente più lineare di T1 e T2.

      In ogni modo, Vectorman non si limita certo ad un pregevole tour de force tecnico, debitamente valorizzato dall'ottima idea del luce-ombra & chiaro-scuro dinamici, ma è anche un titolo piuttosto generoso in termini di soddisfazione, soprattutto per la velocità e il notevole livello di dinamismo che ne caratterizzano le dinamiche di gioco.

      Non male per i californiani BlueSky Software... team che aveva esordito nel 1989-90 con una serie di titoli per Atari 7800, tra cui "spiccava" Ninja Golf...

      Visto che, oltre che nell'originale versione Mega Drive / Genesis, si può giocare nella Sonic Gems Collection (GameCube - 2005 - NA vrs.), nelle Sega Genesis Collection / Sega Mega Drive Collection (PS2 / PSP - 2006-07) e nel Sonic's Ultimate Genesis Collection (X360 / PS3 - 2009), nonché nel catalogo Virtual Console (Wii - 2007), le occasioni per provarlo non mancano davvero!
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 16-04-2012, 14:34.

    • maxtex74
      #8
      maxtex74 ha commentato
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      Ottimo gioco che come afferma Amy assomiglia un pò a Turrican come schema di gioco ,è un ottima alternativa.
      Però c'è da dire una cosa ,scoperto pochi anni fa sulla compilation per PS2,ma non mi coinvolse tanto ,causa i comandi o era troppo veloce e difficile ,non ricordo... poi recuperato in cartuccia originale lo scorso anno in autunno e mi sono divertito un sacco ,eccezionale ,come ho già scritto un pò Turrican ,un pò Contra... da provare assolutamente .

    • Cthulhu
      #9
      Cthulhu ha commentato
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      Anche io lo ricordo dall'epoca della sua uscita, lo provai ma non mi prese molto allora, devo riprenderlo a tutti i costi comunque, questa volta me lo voglio godere veramente!

    • AlextheLioNet
      #10
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da Ikaris
      interessante l'analisi dello scontro "vector vs raster": dopo averlo letto pare scontato, ma io probabilmente non l'avrei mai notato..!
      Nemmeno io l'avevo notato a suo tempo... anche perchè il termine "raster" l'ho "scoperto" solo di recente e per motivi di lavoro. Se non ricordo male, ai tempi della "contrapposizione" tra 2D e 3D si tendeva ad utilizzare "bitmap" per riferirsi alla grafica bidimensionale.
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