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Sega Mega CD - Speciale Hardware

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  • Sega Mega CD

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ID: 238769Il Mega CD fu lanciato sul mercato giapponese alla fine del 1991, mentre le versioni nordamericane (Sega CD) ed europee (Mega CD PAL) non furono disponibili prima, rispettivamente, del 1992 e del 1993.
    Il periodo di “vita” del Mega CD / Sega CD è quantificabile in 5 anni (1991-1996) di cui gli ultimi due di lento declino causato dal sostanziale insuccesso di questo sfortunato add-on.
    L’hardware Sega, oltre ad essere piuttosto costoso, soffriva di alcune limitazioni grafiche che, unitamente alla concorrenza di realtà consolidate (Nec PC Engine CD-ROM2 / TurboGrafx-CD / Duo / TurboDuo) e nuove tecnologie in pieno sviluppo (Super Nintendo Super Famicom / Super NES), contribuirono a limitarne le vendite che non superarono complessivamente le 6 milioni di unità (a fronte dei 38 milioni di Mega Drive / Genesis venduti nel mondo).

    Le specifiche tecniche del MCD e le relative possibilità aggiuntive rispetto al MD erano: il chip custom ASIC, il Full Motion Video e gli 8 canali PCM (8 bit stereo 32 KHz) utilizzabili per musica basata su campioni (essenzialmente si trattava di un formato “tracked” simile a quello dei primi moduli musicali XM su PC) e FX digitalizzati.

    Il chip ASIC permetteva lo sprite scaling, le rotazioni su due assi e lo zoom, concretizzando, non solo l’effettiva emulazione del Modo 7 del Super Nintendo, ma la realizzazione di semplici “ambienti 3D” basati su fondali e sprite gestiti dall’hardware tramite routine di espansione/compressione. Il Mega CD era, infatti, in grado di gestire numerosi sprite in 3D e non era limitato, come il SNES, alla manipolazione di due piani. La velocità del chip ASIC, tuttavia, non consentiva di realizzare conversioni arcade perfect di titoli come Space Harrier, After Burner I e II e Power Drift. Zoom e scaling erano, infatti, meno veloci e fluidi di quelli sfoggiati dall’hardware dei suddetti coin-op, che sarebbero stati finalmente riprodotti con perfetta fedeltà alle caratteristiche originali (10 e 8 anni dopo la realizzazione degli stessi) solo sul successivo add-on Sega: il 32 X. Purtroppo il chip ASIC fu scarsamente valorizzato da quasi tutte le software house. Fece eccezione la Core Design che realizzò numerosi titoli basati sulle capacità di sprite scaling del Mega CD: Jaguar XJ220, Soulstar, AH-3 Thunderstrike, Battlecorps e BC Racers.

    Il Full Motion Video, tecnologia ancora acerba, fu certamente il più “gettonato” dagli sviluppatori, in quanto assoluta ed affascinante novità che inaugurò una vera e propria “moda”, concretizzatasi in una ricca softeca di titoli basati sui cosiddetti film interattivi.
    Il successo dei FMV games, tuttavia, fu, essenzialmente, una bolla di sapone e si esaurì velocemente quando divennero palesi i limiti tecnologici e ludici dei primi “interactive movies”. Gli utenti, infatti, abbandonarono presto un genere di giochi che, pur appariscente e visivamente d’impatto (con tutti i grossi limiti imposti dall’hardware), era meccanico, ripetitivo e poco longevo, non offrendo altrettanta interazione e, di conseguenza, altrettanto divertimento rispetto ai giochi tradizionali.
    Il Full Motion Video su Mega CD era, poi, particolarmente prematuro a causa della lentezza di accesso ai dati del lettore CD (1X –150 Kb/sec–) e del limite di 61 colori su schermo. I filmati FMV dovevano, infatti, subire una pesante compressione tramite i codecs Cinepak e TruVideo e, spesso, erano confinati a piccole finestre allo scopo di garantire un frame rate decente. La combinazione di lentezza di accesso al CD, limiti sul numero di sfumature (il filmato doveva, poi, essere digitalizzato a meno di 61 colori utilizzando la palette di 512 tonalità del Mega Drive) e di risoluzione (specialmente se gli sviluppatori confinavano il video ad una finestra di ½ o ¼ dello schermo) causavano, oltre ad un frame rate generalmente basso, una qualità delle immagini mediocre con un pesante dithering e un conseguente aspetto “granuloso”, cromaticamente povero e generalmente indistinto.

    Per quanto riguarda, infine, le potenzialità audio, i titoli sviluppati per Mega CD / Sega CD beneficiarono, naturalmente, delle colonne sonore su traccia che, nella maggior parte dei casi, “convivevano” con i semplici effetti sonori realizzati in sintesi FM (Frequency Modulation) tramite il chip Yamaha YM2612 del Mega Drive o campionati nel limitativo ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation) a 8 bit e 4 KHz del suo DAC (Digital to Analogue Converter). La superiore qualità di sampling (8 bit 32 KHz) degli 8 canali PCM del Mega CD fu utilizzata principalmente per l’audio dei filmati FMV.
    Solo pochissimi titoli, dunque, valorizzarono i suddetti PCM channels in musiche e FX digitalizzati ingame non legati agli onnipresenti interactive movies. Tra i suddetti giochi spiccavano: Sonic CD (il validissimo titolo per Mega CD dedicato alla mascotte Sega aveva un’ottima soundtrack basata per due terzi su tracce audio e per un terzo su PCM tracked musics), Silpheed (notevole shoot ‘em up in grafica poligonale su fondali in FMV firmato Game Arts che vantava una complessa OST movie-like, con gran parte delle ottime musiche basate sui PCM channels del MCD) e Popful Mail (piacevolissimo arcade adventure della Falcom / Working Design, ricchissimo di parlato digitalizzato ingame).

    La maggior parte dei titoli Mega CD / Sega CD rientano, dunque, in due categorie: i già citati Full Motion Video games e le conversioni “dirette” da Mega Drive. Molti giochi MD furono infatti realizzati anche su MCD con la semplice sostituzione della colonna sonora in sintesi con una nuova OST su traccia e l’aggiunta di una presentazione “tradizionale” o in FMV.
    Alcuni titoli furono, per fortuna, concretamente integrati nel numero di stage, personaggi o nella complessità delle animazioni, che risultavano più ricche di fotogrammi nella versione CD, grazie alla enormemente superiore capacità del supporto ottico rispetto a quello siliceo. Tra i giochi che effettivamente riuscirono a valorizzare la suddetta capacità tramite miglioramenti quantitativi rispetto alle versioni su cart vi furono: Earthworm Jim Special Edition (livelli extra e animazioni migliorate), Eternal Champion: Challenge from the Dark Side (notevolmente integrato in personaggi, frames d’animazione, design ed extra), Brutal Paws of Fury (picchiaduro ad incontri realizzato dalla GameTek e molto migliorato in fluidità rispetto alla versione silicea), The Amazing Spiderman vs The Kingpin (action game Sega molto diverso dalla controparte su cart grazie ad un notevole incremento di contenuti ed una struttura più complessa), Mortal Kombat CD (conversione realizzata da Probe e graficamente migliorata in dettaglio e animazioni rispetto a quella su MD) e Ecco The Dolphin (arcade adventure della Novotrade notevolmente integrato in contenuti multimediali rispetto alla versione originale).

    Altri giochi validi della ludoteca del Mega CD / Sega CD furono: Bari-Arm (discreto shoot ‘em up di ambientazione spaziale con caratteristiche simili a Thunder Force IV –anche se tecnicamente inferiore al capolavoro Techno Soft–) Batman Returns (realizzato dalla Sega e dotato di racing stages realizzati tramite le routines di sprite scaling del chip ASIC), Final Fight CD (ottima conversione dal coin-op che, a fronte dell’evidente taglio subito nei colori, vantava un ottima OST su traccia, la modalità a 2 giocatori e animazioni, velocità e frenesia dell'azione identiche a quelle dell'originale), i due titoli della serie LunarEternal Blue e The Silver Star– e Snatcher (eccezionale avventura cyberpunk con design in stile manga realizzata da Konami e firmata da Hideo Kojima –il game designer che ha creato la celeberrima saga di Metal Gear–; la versione SCD è un brillante porting da PC Engine CD-ROM2, nonchè, se si escludono i successivi remake, l’unica versione tradotta in inglese).

    Il confronto con l’altra console dotata di lettore CD, il PC Engine CD-ROM2 / TurboGrafx-CD, vide il Mega CD penalizzato dal limite di 61 colori su schermo. La maggiore capacità del supporto ottico consentiva, infatti, ai titoli per PC Engine Duo di utilizzare pienamente le capacità cromatiche disponibili (fino ad un limite teorico di 482 colori a video) che, naturalmente, non potevano essere validamente sfruttate sui titoli memorizzati nelle poco capienti Hu-card. I titoli Mega CD / Sega CD, invece, se non valorizzavano lo sprite scaling o il FMV, risultavano visivamente identici a quelli del Mega Drive e potevano solo vantare miglioramenti grafici di ordine quantitativo.


    Specifiche Tecniche:


    CPU: Motorola 68000 16 bit 12,5 MHz - utilizzato in parallelo con quello del Mega Drive

    CO-PROCESSOR: custom chip Sega ASIC

    MEMORIA: 6 Mbit (768 Kb) Main RAM, 2 Mbit (512 Kb) PCM RAM, 1 Mbit (128 Kb) CD-ROM cache, 64 Kb backup, 1 Mbit BIOS ROM

    RISOLUZIONE: 256 X 224 – 320 X 224 – 320 X 240, 50/60 Hz (stesse del Mega Drive)

    COLORI: fino a 61 su schermo da una tavolozza di 512 con possibilità di aumentare il numero delle tonalità on-screen tramite raster effects e Shadow/Highlight mode (stessi del Mega Drive)

    SPECIFICHE GRAFICHE: rotazione su due assi, scaling (espansione / compressione sprites) e zoom permesse dal chip ASIC; CPU aggiuntiva (Motorola 68000 16 bit 12,5 MHz) e supporto ottico consentono la visualizzazione di filmati (dimensione finestra video da ¼ a schermo intero) in FMV (Full Motion Video) tramite codecs Cinepak e TruVideo - le altre specifiche sono identiche a quelle del Mega Drive

    AUDIO: 8 canali PCM stereo, 8 bit 32 KHz, filtro interno oversampling digitale 8X, CD audio 16 bit DAC - le altre specifiche audio sono identiche a quelle del Mega Drive

    SUPPORTO: CD-ROM e CD+G 500 MB (62 min. CDA, 45 min. FMV a colori in finestra ¼ schermo); velocità CD-ROM 1X (150 Kb/sec), tempo accesso CD da 0,8 a 1,4 sec

    ACCESSORI: The Justifier Light Gun, CD Backup RAM Cart (memory card 1 MB).


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    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi

    • AlextheLioNet
      #31
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da Bert
      beh... ma sfattiamo un po' sto mito che costasse molto, oggettivamente è vero per carità, non lo discuto, ma era caro almeno quanto l'unità a cd-rom, e la relativa base, progettata per il pc-engine. Ok, forse un po' di più, ma siamo lì. Il PC-Engine munito di periferica CD era raro e costoso almeno quanto il Megadrive con il Mega CD ma al primo glielo si perdona sempre, non mi sembra molto giusto.

      Il confronto tra i prezzi di lancio è interessante ma tutt'altro che semplice... entrano in gioco, difatti, i cambi dell'epoca tra Yen ---> Dollaro ---> Lira, gli anni di "esordio" sul mercato dei rispettivi hardware (Aprile 1988 per il PC Engine CD-ROM² System e Dicembre 1991 per il Mega CD) e la "percezione degli utenti" sull'entità dei miglioramenti tecnico-contenutistici dei giochi realizzati per i due add-on ottici rispetto a quelli delle rispettive "basi" silicee.

      Sega Mega CD - prezzo di lancio: ¥ 49800 - $ 398 - £ 500000 - data: Dicembre 1991

      NEC PC Engine CD-ROM² System - prezzo di lancio: ¥ 57,800 - $ 463 - £ 732466 - data: Aprile 1988

      I "prezzi" il $ e £ sono fittizi in quanto ricavati dal tasso di cambio in Lire di Yen e Dollaro del periodo.

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      Ultima modifica di AlextheLioNet; 20-09-2010, 14:36.

    • gORE70hp
      #32
      gORE70hp ha commentato
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      il mega cd NON è un upgrade, ma un add-on, non chiamare col proprio nome le cose, fa perdere di credibilità e questo mi spiacerebbe per un grande sito come questo, ocio!
      tra l'altro nell'articolo lo chiamate correttamente, ma se uno legge solo il titolo..

    • 3D Blast Cord
      #33
      3D Blast Cord ha commentato
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      Si gOER70hp ti confermo che il Mega CD è un Add-On e non unupgrade,semai,l'upgrade è il seguito del primo modello quello con il caricamento CD tramite sportello meccanico dall'alto,e non più elettrico frontale.

      Detto questo anche secondo me i volori dei costi sono "sballati" all'uscita in europa ed in italia,ad esempio,nel 1993 il Mega CD nella sua prima livrea motorizzata costava la bellezza di 800milalire,che sommate alle 400milalire del primo modello MD,si arrivava ad un totale di 1.200.000lire.

      Quindi direi soprattutto nei primi anni novanta una cifra da capogiro!

      Posto qui di seguito una lista personale titoli validi per Mega CD, è un po lunga spero non crei problemi, in tal caso correggete pure:


      Spoiler:
      Silpheed
      Soul Star
      ThunderHawk
      Formula One World Champion Beyond the Limit
      Novastorm
      Robo Aleste
      Android Assoult
      AfterBunner III
      AX/101
      BattleCorps
      Bc Race
      Ecco the Dolphen 1 end 2.
      Road Avenger
      Time Gal
      Cobra Command/Thunder Storm FX
      Dragon’s Lair
      Space Ace
      Keio Flying Squadron
      Sonic CD
      Snatcher
      Lethal Enforcers 1 & 2
      Star Wars Chess
      Smurfs
      Earthworm Jim SE
      Popful Mail
      ChukRock 1 end 2
      NBA Jam
      Vay
      ESPN Basebal Tonight
      ESPN National Hokey Night
      ESPN NBA Hang Time
      ESPN Sunday night NFL
      Fifa international soccer
      Prince of Persia
      The Terminator
      Hook CD
      Spider-Man vs. The Kingpin
      Cliffhanger
      Dark Wizard
      Dune
      Heart of the Alien
      Pitfall
      Lunar 1 & 2
      Devastaor
      Brutal:Paws of Fury
      Fatal Fury Special
      Samurai showdown
      Mortal Kombat CD
      Final Figth CD
      Eternal Champions CD: Challenge from the Dark Side
      Shining Force CD
      TomCat Alley
      Midnight Raiders
      Masked Rider
      Fahrenheit
      Kids on Site
      Yumeni Mistery Mansion
      Ground Zero Texas
      Night Trap
      WireHead
      Corpse Killer
      Surgical Strike
      Dracula Unleashed
      Mad Dog McCree 1 end 2 +light Gun
      Jurassic Park
      Slam City
      WonderDog
      Flink
      Tenka Fubu
      Ranma 1/2
      Batman Return
      Adventure of Batman & Robin
      Adventure of Willy Beamish
      Micky Mania
      Secret of Monkey Island
      Puggsy
      The Smurfs
      Syndicate
      Sega Classic Arcade Collection
      Stellar Fire
      Ultima modifica di 3D Blast Cord; 20-09-2010, 19:53. Motivo: correzione

    • Robbey
      #34
      Robbey ha commentato
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      Sono molti i titoli validi di questo add on, anche se molti sono derivati dalle versione Mega drive

    • Avatar ospiti
      #35
      Ospite ha commentato
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      Originariamente inviato da Robbey
      Sono molti i titoli validi di questo add on, anche se molti sono derivati dalle versione Mega drive
      sì e no Robbey.. ma è un signor Add-on

    • 3D Blast Cord
      #36
      3D Blast Cord ha commentato
      Modifica di un commento
      Hee...mi fa molto piacere che ci siano dei nuovi sostenitori ed forse amanti di questo ADD-oN...

    • Robbey
      #37
      Robbey ha commentato
      Modifica di un commento
      Io il Mega cd lo apprezzo più del 32x, certo non è una grande novità tecnologica per i suoi tempi ma portava i filmati FMV colonne sonore di ottima qualità e qualche mglioramento sui giochi mega drive, sono usciti anche dei giochi fatti bene che rendono giustizia al Mega cd come Sonic cd, Silpheed, Earthworm jim special edition e altri.

    • AlextheLioNet
      #38
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da 3D Blast Cord
      Detto questo anche secondo me i volori dei costi sono "sballati" all'uscita in europa ed in italia,ad esempio,nel 1993 il Mega CD nella sua prima livrea motorizzata costava la bellezza di 800milalire,che sommate alle 400milalire del primo modello MD,si arrivava ad un totale di 1.200.000lire.

      Sì... infatti non a caso ho scritto chiaramente: << I "prezzi" il $ e £ sono fittizi in quanto ricavati dal tasso di cambio in Lire di Yen e Dollaro del periodo. >>.

      Come succede oggi con il cambio "videoludico" 1 $ = 1 € (ben diverso da quello monetario... a svantaggio delle nostre tasche) i negozianti italiani se ne fregavano altamente del cambio diretto con Dollaro e Yen del tempo che avrebbe teoricamente (mooolto teoricamente) "piazzato" il Mega CD nei dintorni delle £ 500000.

    • Robbey
      #39
      Robbey ha commentato
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      Costava troppo, per le tasche dei miei, oggi è più abbordabile sul mercato dell'usato ma è difficile trovarlo usato.

    • Bert
      #40
      Bert ha commentato
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      Certo, anche per le mie ed immagino anche per il restante 90% dei ragazzetti dell'epoca, io mi riferivo al fatto che non era il solo Mega CD ad essere così caro ma tutti i ritrovati di nuova generazione, soprattutto quelli basati sulla rivoluzionaria tecnologia basata sul CD-rom. Ma non solo, il neo-geo a cartucce veniva addirittura un milione! Un eventuale successo avrebbe contribuito probabilmente a far abassare i prezzi ma non è mai accaduto per le note problematiche dell'Add-on della Sega, fermo restando che anche per il pc-engine munito di CD, nostante il notevole riscontro (in patria), c'era comunque da vendersi un rene per via dell'importazione parallela.
      Ultima modifica di Bert; 24-09-2010, 12:09.

    • Robbey
      #41
      Robbey ha commentato
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      Cacchio, un Neo Geo un milione, da buttare dalla finestra uno stipendio intero, Mega cd, 32x idem, che ci possiamo fare, la tecnologia interattiva dei cd rom era ancora abbastanza acerba. Il Mega cd vale la pena possederlo perchè ha un parco titoli valido anche se molti titoli sanno di già visto

    • Blanka33
      #42
      Blanka33 ha commentato
      Modifica di un commento
      Ciao a tutti! Su Wikipedia ho letto che: «Audio is able to be supplied through the Ricoh RF5C164, and two RCA pin jacks allow the Sega CD to output stereophonic sound separate from the Genesis. Combining stereo sound from a Genesis to either version of the Sega CD requires a cable between the Genesis's headphone jack and an input jack on the back of the CD unit.» mentre nella versione italiana: «chip audio multipli, 8 canali; sonoro del Sega Mega Drive come audio secondario».
      La mia domanda è questa: essendo contrario alle modifiche hardware e avendo io un Mega Drive giapponese con motherboard VA7, notoriamente conosciuto per la sua pessima qualità audio, è possibile bypassare il problema di tale console attraverso l’audio del suo add-on? Quel «allow the Sega CD to output stereophonic sound separate from the Genesis», significa che è possibile giocare con le cartucce del Mega Drive e nel contempo – a differenza della qualità video che dipende esclusivamente dalla console – usufruire della maggiore qualità audio del Mega CD (escludendo dunque i circuiti audio della VA7)?
      Grazie a tutti per le risposte!

    • AlextheLioNet
      #43
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Blanka33
      Ciao a tutti! Su Wikipedia ho letto che: «Audio is able to be supplied through the Ricoh RF5C164, and two RCA pin jacks allow the Sega CD to output stereophonic sound separate from the Genesis. Combining stereo sound from a Genesis to either version of the Sega CD requires a cable between the Genesis's headphone jack and an input jack on the back of the CD unit.» mentre nella versione italiana: «chip audio multipli, 8 canali; sonoro del Sega Mega Drive come audio secondario».
      La mia domanda è questa: essendo contrario alle modifiche hardware e avendo io un Mega Drive giapponese con motherboard VA7, notoriamente conosciuto per la sua pessima qualità audio, è possibile bypassare il problema di tale console attraverso l’audio del suo add-on? Quel «allow the Sega CD to output stereophonic sound separate from the Genesis», significa che è possibile giocare con le cartucce del Mega Drive e nel contempo – a differenza della qualità video che dipende esclusivamente dalla console – usufruire della maggiore qualità audio del Mega CD (escludendo dunque i circuiti audio della VA7)?
      Grazie a tutti per le risposte!
      Quando lo possedevo non ricordo di aver provato ad utilizzare l'uscita audio 2-pin RCA del Mega CD... rammento bene invece di aver utilizzato spesso cavi audio Jack 3,5 mm 2 RCA per collegare il Mega Drive standalone o in tandem con il Mega CD model 1 a un paio di casse amplificate oppure a un impianto stereo tramite l'uscita cuffia della console.

      In ogni modo forse questi link potrebbero esserti utili :

      https://www.retrorgb.com/segacd.html

      http://www.sega-16.com/forum/showthr...om-the-Genesis
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 11-01-2019, 20:40.

    • RetroGioco
      #44
      RetroGioco ha commentato
      Modifica di un commento
      su internet si leggono un sacco di stronzate...non a caso c'è una certa differenza tra chi c'era per davvero e chi legge cose scritte da altri su internet e ci si riempie la bocca… dagli rca del mega cd esce solo l'audio del mega cd che poi detto tra noi era un penosissimo cd player già ai suoi "aurei" tempi.

    • AlextheLioNet
      #45
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da RetroGioco
      dagli rca del mega cd esce solo l'audio del mega cd che poi detto tra noi era un penosissimo cd player giÃ* ai suoi "aurei" tempi.
      Penso anch'io sia cosi, ovvero che dall'uscita RCA posteriore uscisse solo l'audio del Mega CD, ma non sono sicuro che questo si limitasse al RedBook CD audio normalmente ascoltabile anche su qualsiasi lettore CD. Il Mega CD infatti non era solo un audio CD player come tutti gli altri (secondo me tutt'altro che "penosissimo" ), ma montava anche un secondo 68000, un coprocessore ASIC per lo scaling e per le rotazioni di sprite e fondali in real time e un terzo chip audio (3° dopo i due -principale FM e secondario PSG- del Mega Drive) PCM da 8 canali, il citato Ricoh RF5C164, con tanto di RAM dedicata per la memorizzazione dei sample.

      In questa logica si potrebbe ipotizzare che dall'uscita RCA posteriore del Mega CD si possa sentire solo il Ricoh le poche volte in cui viene chiamato in causa. Sarebbe interessante provare la resa della colonna sonora di Silpheed e Popful Mail in un ascolto appunto da RCA posteriore, visto che in questi titoli si fa larghissimo uso di chiptune eseguite in tandem da chip principale FM del Mega Drive e chip PCM del Mega CD
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 12-01-2019, 22:22.

    • AlextheLioNet
      #46
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Blanka33
      Ciao a tutti! Su Wikipedia ho letto che: «Audio is able to be supplied through the Ricoh RF5C164, and two RCA pin jacks allow the Sega CD to output stereophonic sound separate from the Genesis. Combining stereo sound from a Genesis to either version of the Sega CD requires a cable between the Genesis's headphone jack and an input jack on the back of the CD unit.» mentre nella versione italiana: «chip audio multipli, 8 canali; sonoro del Sega Mega Drive come audio secondario».
      La mia domanda è questa: essendo contrario alle modifiche hardware e avendo io un Mega Drive giapponese con motherboard VA7, notoriamente conosciuto per la sua pessima qualità audio, è possibile bypassare il problema di tale console attraverso l’audio del suo add-on? Quel «allow the Sega CD to output stereophonic sound separate from the Genesis», significa che è possibile giocare con le cartucce del Mega Drive e nel contempo – a differenza della qualità video che dipende esclusivamente dalla console – usufruire della maggiore qualità audio del Mega CD (escludendo dunque i circuiti audio della VA7)?
      Grazie a tutti per le risposte!
      Aggiornamento: la cosa sembrerebbe confermata da questa interessante guida passo-passo ---> http://gametrog.com/how-to-connect-h...nesis-model-1/

      ... e da queste informazioni riportate da https://sega.fandom.com/wiki/Sega_CD

      Audio

      The Mega-CD adds 10 extra sound channels to the Genesis's YM2612 and SN76489 using the Ricoh RF5C164 chip
      • Sound format: Stereo PCM
      • Clock frequency of source: Up to 12 MHz
      • Sound channels: 8
      • Maximum sample rate: 32 kHz (44.1 kHz for CD-DA)
      • Wave data width: 8 bits
      • 16 bit DAC
      • 8x internal over-sampling digital filter
      • Frequency Range: 20 Hz - 20 kHz
      • Signal-to-Noise Ratio: > 90.0 dB @ 1K
      • Channel Separation: > 90.0 dB
      • Output: RCA stereo Pin Jack x2 (L/R) / SCART cable
      • Mixing Input Port for sound on the original Sega Mega Drive / Sega Genesis Model via the RCA jacks on the back of the Sega CD unit.

    • RetroGioco
      #47
      RetroGioco ha commentato
      Modifica di un commento
      dipende che parametri usi per dire che un lettore è buono o meno buono, io tempo fa misi a confronto la mia play scph 1000, il primissimo modello giapponese, che ancora oggi è uso comune dire quanto fosse performante come lettore cd audio, ebbene messa a confronto con un lettore dvd/cd della sony fascia media anno 99/2000 (DVP-S535D) ne esce con le ossa rotte e di parecchio… da dire che la prima play è tecnologia del '94 quindi non sono da sottovalutare i 5/6 anni in meno del lettore dvd ma considerando i miracoli che in tanti dicevano facesse...beh altre stronzate. in realtà poi vai a vedere bene nel dettaglio e la console sarebbe dovuta essere pesantemente modificata per dare veramente il massimo e infatti sul tubo se ne trovano svariati esempi. questo per ribadire che i "sentito dire" finiscono spesso per diventare leggende metropolitane che alla prova dei fatti si rivelano semplici s......e (per non abusare in volgarità). il saturn anche faceva davvero pena come lettore cd audio, l'unica console sega che legge decentemente, e sottolineo decentemente, i cd audio è il dreamcast, ma bisogna avere prese scart con uscita rca per goderne. ovvio che sto parlando di test effettuati da me medesimo con apparecchiature di amplicazione e diffusori di un certo livello e le mie orecchie come parametro. niente di letto in giro dato che non si legge niente di questo in rete.

    • RetroGioco
      #48
      RetroGioco ha commentato
      Modifica di un commento
      e aggiungo che nei lettori cd è il dac che determina la qualità finale dell'esperienza audio. ci sono lettori cd sony di altissimo livello prodotti tra la metà degli anni '90 e i primi 2000 che costavano tra il milione e i due milioni di lire che oggi su ebay compri per 100/200€, sono macchine favolose, pesano 8/9 kg. e hanno componentistica di altissimo livello. il problema è che a parte l'affidabilità di lettori laser tanto vecchi, spesso bisogna sostituire l'intero corpo lettore, ti ritrovi con dac parecchio datati tanto da poter dire che un lettore cd scrauso di oggi affiancato da un dac cinese da 30€ suonerebbe sicuramente meglio… quindi, apparecchiature da appassionati, magari anche ben suonanti, ma non da aspettarsi miracoli. e puoi mai pensare che un lettore cd di una macchina da gioco di metà anni '90 possa suonare bene?!?

    • AlextheLioNet
      #49
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da RetroGioco
      dipende che parametri usi per dire che un lettore è buono o meno buono, io tempo fa misi a confronto la mia play scph 1000, il primissimo modello giapponese, che ancora oggi è uso comune dire quanto fosse performante come lettore cd audio, ebbene messa a confronto con un lettore dvd/cd della sony fascia media anno 99/2000 (DVP-S535D) ne esce con le ossa rotte e di parecchio… da dire che la prima play è tecnologia del '94 quindi non sono da sottovalutare i 5/6 anni in meno del lettore dvd ma considerando i miracoli che in tanti dicevano facesse...beh altre stronzate. in realtà poi vai a vedere bene nel dettaglio e la console sarebbe dovuta essere pesantemente modificata per dare veramente il massimo e infatti sul tubo se ne trovano svariati esempi. questo per ribadire che i "sentito dire" finiscono spesso per diventare leggende metropolitane che alla prova dei fatti si rivelano semplici s......e (per non abusare in volgarità). il saturn anche faceva davvero pena come lettore cd audio, l'unica console sega che legge decentemente, e sottolineo decentemente, i cd audio è il dreamcast, ma bisogna avere prese scart con uscita rca per goderne. ovvio che sto parlando di test effettuati da me medesimo con apparecchiature di amplicazione e diffusori di un certo livello e le mie orecchie come parametro. niente di letto in giro dato che non si legge niente di questo in rete.
      E' bene precisare che normalmente non ho usato il Mega CD nella funzione di lettore CD con normali CD audio Piuttosto è capitato che abbia ascoltato le colonne sonore dei titoli Mega CD con un audio CD player standard (il primo è stato un Pioneer del 1987 -ancora funzionante-). Per quanto mi riguarda al mio orecchio le colonne sonore RedBook CD dei titolo Mega CD avevano una buona resa anche se collegati a un impianto stereo mediamente discreto... poi è chiaro che questo feedback dipende molto dalla sensibilità acustica e dal genere ascoltato. Probabilmente è vero che la sua funzione specifica la svolgeva adeguatamente, ma per l'uso come CD audio già ai tempi era preferibile (e già lo facevo -a istinto-) puntare ancora su un dispositivo di riproduzione "specializzato" tipo appunto il mio buon vecchio Pioneer
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 13-01-2019, 13:25.

    • AlextheLioNet
      #50
      AlextheLioNet ha commentato
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      Piuttosto, tornando IT ( [MENTION=5810]Blanka33[/MENTION] ), secondo me questo tipo di collegamento http://gametrog.com/how-to-connect-h...nesis-model-1/ consente sì di preservare la qualità originaria di RedBook CD Audio e Ricoh RF5C164 PCM-based chiptune, ma non fa altro che fungere da tramite per quel che passa comunque dalle forche caudine del jack del Mega Drive. Diciamo che apparentemente così si salverebbe il salvabile ... se si mantiene relativamente basso il volume del jack, minimizzando così il beeping noise che comunque introduce.
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 14-01-2019, 22:32.

    • Blanka33
      #51
      Blanka33 ha commentato
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      Grazie ancora per le risposte e per i link guida (che ho salvato). ��
      «fungere da tramite per quel che passa comunque dalle forche caudine del jack del Mega Drive.»
      Il punto è proprio questo: perché collegare l’Audio Mixing Cable? Senza questo collegamento e col cavo audio di colore bianco del Mega Drive non collegato, tutto il lavoro audio dovrebbe svolgerlo il Mega CD, no?
      Perdonatemi, se non ho capito bene. ��

    • AlextheLioNet
      #52
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da Blanka33
      Il punto è proprio questo: perché collegare l’Audio Mixing Cable? Senza questo collegamento e col cavo audio di colore bianco del Mega Drive non collegato, tutto il lavoro audio dovrebbe svolgerlo il Mega CD, no?
      Perdonatemi, se non ho capito bene. ��
      Non possedendo (ahimè ) più il Mega CD non posso verificare, ma credo proprio che con il cavo audio di colore bianco del Mega Drive non collegato e il Mega CD collegato direttamente allo stereo / casse preamplificate tramite Audio Mixing Cable saresti in grado di fruire del solo RedBook CD Audio (le tracce audio dei CD ascoltabili anche su qualsiasi lettore CD) e delle musiche / FX generale dal chip aggiuntivo Ricoh del Mega CD. In pratica escluderesti dall'uscita audio su stereo / casse preamplificate tutto il lato audio del Mega Drive "standalone" (chip audio primario FM Yamaha YM2612 e chip audio secondario PSG Texas Instruments SN76489).

      Sarebbe interessante vedere cosa accadrebbe delle musiche di Silpheed e Popful Mail, BGM realizzate valorizzando sia i chip audio del Mega Drive che quello del Mega CD. Forse con il cavo audio di colore bianco del Mega Drive non collegato le musiche di Silpheed perderebbero tutti i canali ad eccezione di quelli della base ritmica, mentre in Popful Mail si potrebbero ascoltare solo i canali con i suoni campionati più complessi. Sarebbe un esperimento interessante...

    • AlextheLioNet
      #53
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da Blanka33
      Sì, l’obiettivo è proprio quello.
      Il problema è che nei titoli Mega CD il chip audio principale FM del Mega Drive è spesso utilizzato per gli effetti sonori (per lo più da solo e talvolta con il contributo del Ricoh del MCD) Ho idea quindi che non sia consigliabile escluderlo dall'uscita audio...
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 24-01-2019, 17:25.

    • Blanka33
      #54
      Blanka33 ha commentato
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      «e il Mega CD collegato direttamente allo stereo / casse preamplificate tramite Audio Mixing Cable»
      Forse volevi dire tramite cavo standard 2-Pin RCA del Mega CD.

      «In pratica escluderesti dall'uscita audio su stereo / casse preamplificate tutto il lato audio del Mega Drive "standalone" (chip audio primario FM Yamaha YM2612 e chip audio secondario PSG Texas Instruments SN76489).»
      Sì, l’obiettivo è proprio quello. In ogni caso nelle VA7 il chip audio primario non è l’YM2612 ma l’YM3438: http://www.sega-16.com/forum/showthr...-from-bad-ones Leggevo inoltre che, a parte la qualità video migliore di quest’ultima revisione hardware, paradossalmente quest’ultimo chip audio è migliore del primo: il disastro salta fuori a causa dei pessimi circuiti di amplificazione della VA7: http://www.sega-16.com/forum/showthr...d-test-results

      «Forse con il cavo audio di colore bianco del Mega Drive non collegato»
      Il cavo audio di colore bianco del Mega Drive, secondo il manuale del Mega CD che ho scaricato e che puoi verificare anche in uno dei link che mi hai inviato, non si collega come regola (punto 2 dell’immagine).

      In teoria l’esperimento dovrebbe funzionare alla perfezione.

    • Blanka33
      #55
      Blanka33 ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      Il problema è che nei titoli Mega CD il chip audio principale FM del Mega Drive è spesso utilizzato per gli effetti sonori (per lo più da solo e talvolta con il contributo del Ricoh del MCD) Ho idea quindi che non sia consigliabile escluderlo dall'uscita audio...
      Bisognerebbe fare delle prove. Magari non si sentono alcuni effetti sonori, magari si ottiene un audio mono ma completo di effetti sonori, magari l’audio è stereo e completo di tutti gli effetti sonori o mono e incompleto di effetti sonori e così via.
      L’importante però, se proprio siamo costretti, è che usando l’Audio Mixing Cable si ottenga un miglioramento generale dell’audio delle VA7.
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