Era la mascotte del PC Engine, la formidabile console ad 8-bit della NEC che nonostante la sua data di uscita è stata capace di lottare orgogliosamente con Megadrive e Super Nintendo. Un cavernicolo della testa enorme è stato il meraviglioso protagonista di un'ottima trilogia di platform e non solo, ma perché si parla di un quarto episodio?
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da Boba FontsSalve,
mi permetto di aggiungere che non si tratta di un vero fangame creato da zero ma dell'adattamento con colorazione e alcune aggiunte di Makaimura for Wonderswan del 1999, gioco della serie sconosciuto in Occidente uscito solo per la console...-
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All'epoca degli 8/16 bit si usava esprimere la dimensione delle cartucce in Mbit per ovvi motivi, in particolare su PC Engine non ho mai visto l'indicazione in MByte.
Questo potrebbe spiegare il look da NES, ma credo che il motivo sia l'aderenza con lo stile dei platform da cui deriva.
P.S. Effettivamente musehead all'inizio parla di 6 Mbit ma poi, nel confronto con i titoli per SNES, dice e li considera 6 MByte.
Grazie per la precisazione!