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RETROnews: il misterioso gioco di ruolo di PC Kid (Giugno 1992)

RETROnews: il misterioso gioco di ruolo di PC Kid (Giugno 1992)

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  • RETROnews: il misterioso gioco di ruolo di PC Kid (Giugno 1992)

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ID: 262219Era la mascotte del PC Engine, la formidabile console ad 8-bit della NEC che nonostante la sua data di uscita è stata capace di lottare orgogliosamente con Megadrive e Super Nintendo. Un cavernicolo della testa enorme è stato il meraviglioso protagonista di un'ottima trilogia di platform e non solo, ma perché si parla di un quarto episodio?









    • AlextheLioNet
      #1
      AlextheLioNet ha commentato
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      Già... RPC Genjin. Si profilava come una specie di Dragon Quest... in salsa Bonk ( http://www.hardcoregaming101.net/bonk/bonk4.htm ). Nulla di così strano, visto che lo sviluppatore Red aveva già al suo attivo l'RPG Tengai Makyo (PCE)... e la stessa Konami ha realizzato nel 1998 un gioco di ruolo legato alla serie Twinbee (in gran parte vertical shooter) dal titolo... Twinbee RPG.

    • Bert
      #2
      Bert ha commentato
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      Beh... non mi meraviglio, anni fa sono riusciti a tirare fuori anche un Doom RPG, almeno per i mobile...

    • musehead
      #3
      musehead ha commentato
      Modifica di un commento
      In realtà, secondo la rivista che ho citato non è la Red ad aver curato l'RPG, ma la Turbo Technologies, che di primizie ne aveva non troppe nel curriculum, ad eccezione forse di PC Kid 3, che cmq mi pare sia il meno amato. Per quanto blasfemo possa sembrare, Hardcoregaming potrebbe avere toppato stavolta...

    • Robbey
      #4
      Robbey ha commentato
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      Peccato questo gioco se lo terminavano veniva fuori qualcosa di interessante

    • Aladar
      #5
      Aladar ha commentato
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      Nel video si parla di 6 MByte mentre in realtà sono 6 Mbit(768 KByte), una quantità otto volte inferiore e che rientra tra le dimensioni tipiche delle card su PC Engine.
      All'epoca degli 8/16 bit si usava esprimere la dimensione delle cartucce in Mbit per ovvi motivi, in particolare su PC Engine non ho mai visto l'indicazione in MByte.
      Questo potrebbe spiegare il look da NES, ma credo che il motivo sia l'aderenza con lo stile dei platform da cui deriva.

      P.S. Effettivamente musehead all'inizio parla di 6 Mbit ma poi, nel confronto con i titoli per SNES, dice e li considera 6 MByte.
      Ultima modifica di Aladar; 27-09-2012, 10:30.

    • musehead
      #6
      musehead ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Aladar
      Nel video si parla di 6 MByte mentre in realtà sono 6 MBit(768 KByte), una quantità otto volte inferiore e che rientra tra le dimensioni tipiche delle card su PC Engine.
      All'epoca degli 8/16 bit si usava esprimere la dimensione delle cartucce in Mbit per ovvi motivi, in particolare su PC Engine non ho mai visto l'indicazione in MByte.
      Questo potrebbe spiegare il look da NES, ma credo che il motivo sia l'aderenza con lo stile dei platform da cui deriva.
      Nel video ho detto la prima volta "megabit" e la seconda "megabyte", ma mi riferivo ovviamente alla prima, perdonate l'errore. La maggior parte delle cartucce PCE è da 2 o 4 Mbit, per cui, nonostante la capienza superiore, rimaneva sottodimensionata ai JRPG per SNES. Sarebbe stato in ogni caso un progetto difficile da portare al successo.

      Grazie per la precisazione!
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