Sonic The Hedgehog 2 - Master System | Retrogaming History
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  • Sonic The Hedgehog 2

    Sonic The Hedgehog 2


    Dopo che il primo Sonic fu convertito con successo sulle piccole di casa Sega, Master System e Game Gear, la grande S fiutò subito l’affare, intuendo che la sua nuova mascotte a 16-bit poteva tranquillamente farsi strada anche in versioni ridimensionate. Il primo Sonic in veste 8-bit, di fatto, si rivelò un vero successo, dimostrandosi non solo un capitolo della saga di alta qualità, ma anche un prodotto a sé stante dignitoso e originale. Logica dunque la conversione verso il basso anche dei capitoli successivi; eccoci dunque ad analizzare Sonic 2 in versione Master System, titolo datato 1992.


    A differenza del primo capitolo, la conversione di questa seconda incursione nel mondo del porcospino blu non fu realizzata un team interno della Sega, ma da un gruppo esterno di programmatori di nome Aspect. Questo non solo portò ad una ventata di novità all’interno di un'ormai collaudata struttura di gioco, ma fece anche storcere il naso ai puristi della serie poiché, di fatto, Sonic 2 in versione 8-bit resta a tutt’oggi uno dei capitoli più controversi dedicati alla mascotte Sega.
    Facendo un veloce paragone con la versione precedente, risulta subito evidente in questo secondo capitolo un aumento di velocità. Bisogna ammettere che, se il primo Sonic difettava in un aspetto nei confronti della controparte originale a 16-bit, era proprio nella perdita di velocità. Tale conversione si caratterizzava infatti per un ritmo non particolarmente serrato e più vicino a quello di un classico platform game "Mario style", che non alle originali e folli corse apprezzate sul Mega Drive. Per fortuna la frenesia, benché ancora non paragonabile a quella delle edizioni a bittaggio superiore, viene in parte ripristinata in questo secondo capitolo, presentando una velocità di situazioni degne di tale nome e riproponendo anche i classici "giri della morte", sfortunatamente assenti nella conversione a 8-bit del predecessore. La grafica, poi, aumenta in definizione, cosi come il sonoro, che spinge al limite le possibilità offerte in questo campo dal Master System. Su quest’ultimo fattore non penso di sbilanciarmi troppo asserendo che forse si è al cospetto di uno dei migliori sound eseguiti sull’otto bit di casa Sega. I motivetti orecchiabili e ben suonati, infatti, sono di quelli che si fischiettano a fine partita e poi si ricordano sempre con piacere; nulla a che vedere dunque col solito strombettare caro a questo sistema. Poco sopra si accennava alla grafica, che presenta un notevole aumento di definizione, miglioramento estetico cui, però, bisogna dirlo, si affiancano anche strane scelte cromatiche e strutturali. Laddove possiamo apprezzare un Sonic più grosso e animato di quello già ammirato nel primo capitolo, noteremo però anche mondi caratterizzati da strane colorazioni "acide", scelte grafiche bizzarre e per certi versi illogiche. Sarà dunque abbastanza normale ritrovarsi immersi in livelli pieni d’acqua, dove la stessa non è rappresentata in alcun modo se non tramite bolle d’aria fuoriuscenti dai pavimenti, utili a ripristinare l’aria nei polmoni del porcospino blu. Oppure, sempre restando sul tema acquatico, dove l'elemento liquido viene reso tramite strane retinature verdastre su sfondi contraddistinti da strutture tendenti al viola... un autentico trip acido che induce a pensare ad una veloce codifica del programma senza troppe revisioni, rush finale magari atto a rispettare degli stringenti tempi di consegna. Non saprei infatti giustificare in altro modo le numerose e continue scelte bizzarre che il gioco propone, come un Robotnik che, nel momento in cui nota il suo acerrimo nemico Sonic cadere in un baratro apparentemente senza fondo, cosa fa? Ma ovviamente corre in suo aiuto salvandolo dal dirupo e portandolo direttamente al cospetto del boss di fine stage (?!)... cosa? Qui abbiamo un senso logico veramente prossimo allo zero. Ma non finisce certamente qui, poiché il titolo di cui parliamo è veramente costellato di elementi in contrasto rispetto alla saga di appartenenza. Anche un primo livello ambientato nelle caverne, con tanto di corsa sui carrelli mobili in stile Indiana Jones, riesce infatti ad essere un tantino stonato e fuori luogo, specie se comparato alla sempre verde Green Hills Zone che, in questo secondo capitolo, percorreremo come quarto stage quasi completamente privo di nemici. Vabbè, meglio chiudere qui questa disamina sulle scelte particolari effettuate per questo Sonic 2, poiché tengo comunque a precisare che ci troviamo in ogni caso al cospetto di un signor titolo, un platform godibilissimo e di tutto rispetto, anche se un tantino eccentrico se visto con gli occhi di un fan del mondo di Sonic.

    COMMENTO FINALE


    "Il secondo capitolo della saga di Sonic a 8-bit è a conti fatti uno dei migliori titoli esistenti nella ludoteca di questa gloriosa macchina. Strano, acido e bizzarro, Sonic 2 può comunque contare su una grafica di qualità, un sonoro che meglio (forse) non si può ed una velocità mirabolante. Un Master System al culmine del suo splendore mostra dunque al mondo intero uno dei capitoli più controversi della storia della mascotte Sega. Da non perdere e da ripescare assolutamente."

    Maurizio"Amy-Mor"Tirone




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    Commenti 7 Commenti
    1. L'avatar di AlextheLioNet
      AlextheLioNet -
      Secondo me quella di differenziare anche nei contenuti le versioni dello stesso titolo secondo il sistema di riferimento fu una buona politica da parte di Sega. Ad esempio fecero qualcosa di simile anche con le conversioni "reinterpretate" per Mega Drive dei coin-op E-Swat e Shadow Dancer.

      Molto carina comunque questa versione per Master System di Sonic 2... e ottima la recensione

      Piccola nota sull'audio: personalmente ho qualche dubbio sul fatto che musiche di Sonic 2 spremano proprio al massimo il chip audio Texas Instruments SN76489 in dotazione al Master System :

      Spoiler:
    1. L'avatar di Robbey
      Robbey -
      Bellissimo articolo e devo dire che hai ragione sulle qualità di questo gioco. Ho la ottima versione per Game gear che conferma quel che dici.
    1. L'avatar di maxtex74
      maxtex74 -
      Ottimo videogioco questo Sonic 2 per Master System ,sono quei titoli che ti fanno meravigliare sulle capacità di questa piccola console a 8 bit. Veloce e divertente ,con un ottima grafica dai colori sgargianti e particolari ,infatti non direi che una mancanza del grafico ,ma forse un tocco di originalità ,pensando che ha uno scrolling molto veloce e privo di rallentamenti.

      Non un capolavoro ma un ottimo passatempo,molto simile alla controparte 16 bit
    1. L'avatar di Amy-Mor
      Amy-Mor -
      Citazione Originariamente Scritto da AlextheLioNet Visualizza Messaggio
      Piccola nota sull'audio: personalmente ho qualche dubbio sul fatto che musiche di Sonic 2 spremano proprio al massimo il chip audio Texas Instruments SN76489 in dotazione al Master System :

      Spoiler:
      Caro Alex, di certo non ho misurato via tester le musiche di Sonic 2 per vedere quanta energia succhiasse via dal chip del Master System, ho detto solo che le musiche non "strombettano" come solito x questo sistema, nulla più.
    1. L'avatar di AlextheLioNet
      AlextheLioNet -
      Citazione Originariamente Scritto da Amy-Mor Visualizza Messaggio
      Caro Alex, di certo non ho misurato via tester le musiche di Sonic 2 per vedere quanta energia succhiasse via dal chip del Master System, ho detto solo che le musiche non "strombettano" come solito x questo sistema, nulla più.

      Ah... ma nemmeno io ho usato tester , quello che vedi nel filmato è semplicemente un player con per-channel mixer... nulla di shockante insomma Il video risale a qualche tempo fa, a quando cioè avevo parlato quì del lettore Foobar2000 e del plugin Game Emu Player:

      http://www.retrogaminghistory.com/sh...-MD-MS-SNES-GB

      Tutto questo era solo per precisare che, secondo me, le musiche di Sonic 2 sono sì notevolmente migliori della media SMS, ma, visto cosa sono riusciti a fare altri autori con il pur semplice PSG chip in dotazione a questa console, a mio avviso esistevano ancora margini di miglioramento. Tutto lì! Il mio personalissimo dubbio era sul "sonoro, che spinge al limite le possibilità offerte in questo campo dal Master System" e sul "sonoro che meglio (forse) non si può"... ma intendiamoci, si fa solo ed esclusivamente pour parler.
    1. L'avatar di Amy-Mor
      Amy-Mor -
      Citazione Originariamente Scritto da AlextheLioNet Visualizza Messaggio
      Ah... ma nemmeno io ho usato tester , quello che vedi nel filmato è semplicemente un player con per-channel mixer... nulla di shockante insomma Il video risale a qualche tempo fa, a quando cioè avevo parlato quì del lettore Foobar2000 e del plugin Game Emu Player:

      http://www.retrogaminghistory.com/sh...-MD-MS-SNES-GB

      Tutto questo era solo per precisare che, secondo me, le musiche di Sonic 2 sono sì notevolmente migliori della media SMS, ma, visto cosa sono riusciti a fare altri autori con il pur semplice PSG chip in dotazione a questa console, a mio avviso esistevano ancora margini di miglioramento. Tutto lì! Il mio personalissimo dubbio era sul "sonoro, che spinge al limite le possibilità offerte in questo campo dal Master System" e sul "sonoro che meglio (forse) non si può"... ma intendiamoci, si fa solo ed esclusivamente pour parler.
      Però non dimenticare che, in entrambe i casi, ho scritto un bel "FORSE" prima di chiudere la frase con assolutismo personale.

      Del resto che posso dirti, ho avuto il Master System e mi è capitato pochissime volte di dire:cacchio che sonoro "pulito", cosa che, sicuramente non solo con lui, mi è capitato con Sonic 2.

      Spero di trovarne altri, anzi tanti che non mi facciano venire il mal d'orecchie

      Peacez!
    1. L'avatar di AlextheLioNet
      AlextheLioNet -
      Citazione Originariamente Scritto da Amy-Mor Visualizza Messaggio
      Però non dimenticare che, in entrambe i casi, ho scritto un bel "FORSE" prima di chiudere la frase con assolutismo personale.

      Del resto che posso dirti, ho avuto il Master System e mi è capitato pochissime volte di dire:cacchio che sonoro "pulito", cosa che, sicuramente non solo con lui, mi è capitato con Sonic 2.

      Spero di trovarne altri, anzi tanti che non mi facciano venire il mal d'orecchie

      Peacez!

      A volte il "forse" è quanto mai indicato

      In ogni modo i lettori come il Foobar2000 integrato con il Game Emu Player plugin e gli archivi di musiche "rippate" nei vari formati di riferimento sono utilissimi per chi ha voglia farsi un bel giro musicale di stampo consolistico (NES-SMS-PCE-MD-SNES-GB). Te lo consiglio!