RH in Chat SEGA (e dintorni) | Retrogaming History
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    RH in Chat: SEGA (e dintorni)

    Ah se la SEGA tornasse come un tempo!
    Come vorrei un Sonic come quando c'era il Megadrive!
    Vogliamo il Dreamcast 2!

    Forse sarà capitato quasi a tutti di leggere sui vari forum le summenzionate frasi. Ma cosa è rimasto della SErvice GAmes? In questa nuova puntata di RH in Chat cerchiamo di fare il punto della situazione attuale, e non solo, di una software house che ha fatto la storia dei videogiochi. La puntata è lunga, ma quando si parla di mamma SEGA le parole scorrono e il tempo vola. Buon ascolto!


    SEGA (e dintorni)



    Commenti 5 Commenti
    1. L'avatar di P.Min
      P.Min -
      Alex lo avevamo rinchiuso nello sgabuzzino! comunque due ore che se non fosse stato per Sunstoppable saremmo andati per 3/4 hahaahahah
      Igooooooor
    1. L'avatar di P.Min
      P.Min -
      Update sull'argomento Project Dream

      https://translate.google.it/translat...%2F&edit-text=
    1. L'avatar di AlextheLioNet
      AlextheLioNet -
      Citazione Originariamente Scritto da P.Min Visualizza Messaggio
      Alex lo avevamo rinchiuso nello sgabuzzino! comunque due ore che se non fosse stato per Sunstoppable saremmo andati per 3/4 hahaahahah

      Ma come! Mi avreste davvero tenuto chiuso nello sgabuzzino per 3/4 ore?



      Igor, Sandro ( @igorstellar @Sunstoppable ) "mi senitiiteee?" ("c'è nessuunooo?" -per riecheggiare una famosa pubblicità -)

      Scherzi a parte (e mannaggia alla "lotteria dei volumi" in Skype), della SErvice GAmes si potrebbe discutere per ore e ore... a maggior ragione se chi ne parla ha vissuto generazioni diverse sotto l'insegna della ex grande S
    1. L'avatar di Big_Paul86
      Big_Paul86 -
      E alla fine si torna agli anni '90 (cit. P.Min)
    1. L'avatar di Killing Moon
      Killing Moon -
      ragazzi, le textures di Virtua Fighter 2 su Saturn non sono migliori della versione arcade. Sono belle, per carità, ma la versione di sala giochi è su un altro livello.

      Il fatto che su Model 2 fossero più visibili i poligoni è perché su Saturn mancava l'illuminazione in tempo reale. Con questo stratagemma nascondevano il basso numero di poligoni della versiona casalinga.

      La versione pc di Virtua Fighter 2 grazie alle opzioni grafiche per l'illuminazione mostra bene il trucchetto scelto.