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Final Fantasy VI

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  • Final Fantasy VI

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ID: 241560Final Fantasy VI: non solo un nome roboante mediaticamente ma anche un pezzo fondamentale per la storia dei videogiochi, almeno per quanto mi riguarda. Il gioco rappresentava la sesta evoluzione della saga ruolistica made in Square nata sull’8 bit Nintendo, con i primi tre capitoli, e continuata poi sul 16 bit sempre della casa di Kyoto con il quarto, quinto e appunto sesto capitolo ovvero quello che stiamo per analizzare, conosciuto in america come FF III. Recensire un gioco così non è facile, sarebbe con le dovute proporzioni come parlare per esempio di Leonardo per l’arte figurativa o di Elvis per la musica. Final Fantasy VI fa parte del periodo d’oro dei J-Rpg dove, anno dopo anno, uscivano capolavori uno dietro l’altro: Chrono Trigger della stessa Square uscì l’anno dopo mentre nel 1996, anno appartenente ormai alle console 32 bit, venne pubblicato Terranigma ovvero il terzo gioiello della serie targata Enix (preceduto da Soul Blazer prima e Illusion of Gaia poi).
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ID: 241561Dopo questa breve introduzione storica parliamo del gioco vero e proprio. Prima di tutto è da registrarsi un cambio importante al timone: Hironobu Sakaguchi, creatore della serie, lascia per la prima volta il posto di director (sarà così per tutti i restanti FF di cui si occuperà) per dedicarsi al ruolo di producer. Lo sostituiranno in questo compito due personaggi importantissimi non solo per quanto riguarda la saga della “fantasia finale” ma anche di altri J-Rpg ovvero Yoshinori Kitase (che lavora in quest’occasione anche come Scenario Writer) e Hiroyuki Ito (che tra l’altro in questo caso è pure l’ideatore dell’Esper System).
    Final Fantasy VI, come già detto, è l’evoluzione di una saga maturata nel tempo. Evoluzione che cerca di migliorarsi ancora di più tentando di riassumere il meglio dei due capitoli precedenti in una volta sola. Questo sesto capitolo si fonde su due cardini basilari di cui si è quasi persa ormai traccia con i più recenti Final Fantasy. Questi cardini sono la narrazione e la caratterizzazione dei personaggi, due elementi che confluiscono in un turbinio di puro godimento, struggimento interiore e liricità. Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

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ID: 241562La differenza lampante tra questa narrazione e quella di un FF XII ad esempio (ma anche del precedente FF V se non vogliamo andare lontano) è che qui siamo coinvolti appieno nella storia e la viviamo in prima persona. Non si percepisce il vincolo di proseguire nell’avventura semplicemente per via del fatto che dobbiamo terminare il gioco il più in fretta possibile al fine di vederne la conclusione. Qui invece avanzare insieme alla trama significa sfogliare con calma un bellissimo libro di cui ogni toccante pagina la sentiamo come nostra in maniera commovente, senza chiederci cosa capiterà nelle pagine successive ma gustandolo attimo per attimo attraverso un’incantevole esperienza al confine tra sogno e realtà. E qui entrano in scena appunto i personaggi ideati magnificamente. Ognuno è stato concepito per essere sullo stesso livello di carisma e introspezione psicologica degli altri. Nonostante ciascuno di essi abbia il proprio passato, il proprio carattere e i propri drammi esistenziali, tutti sono protagonisti allo stesso modo. Non ci sarà mai più un tale livello di equilibrio e cura in un FF per quanto riguarda il character design (che non significa che non ci saranno mai più personaggi carismatici, mi raccomando). La stessa cosa vale anche per i nemici, mai banali, che vi faranno provare simpatia ma anche rancore e tristezza nei loro confronti. Le storie di ciascuno ci appassioneranno e commuoveranno per poi dolcemente confluire a delta in un fiume narrativo di emozioni autentiche e sincere: l’amore, l’odio, la vendetta, l’amicizia, il sacrificio, l’eroismo. E’ stupefacente come dei banali pixel possano trasmettere ciò. Signori e signore questa è di conseguenza pura arte.
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ID: 241563Passiamo ora alle meccaniche di gioco. Oltre ad aver mantenuto la mappa esplorabile liberamente come in FFV (qui molto più estesa tra l’altro), il sesto capitolo migliora anche nel battle system che è tanto semplice quanto funzionale. Ritorna infatti l’Active Time Battle realizzato dal già citato Hiroyuki Ito: in ogni scontro ogni personaggio del party presenterà una barretta che si riempirà con l’avanzare del tempo e, una volta riempita, darà al giocatore la possibilità di attaccare. Durante l'attesa però, i nemici potranno attaccarci, aspettando anche loro il proprio turno (che però non viene descritto da nessuna barretta). La novità riguarda il fatto che non siamo obbligati ad attaccare in base all’ordine con cui si riempiranno le barre dei membri del party ma potremo decidere di attaccare a piacimento ovviamente a patto che la barra del personaggio in questione si sia riempita (e qui la componente strategica aumenta felicemente rispetto al passato). Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

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ID: 241564Parliamo poi degli esper (le future guardian force, eoni, ecc, come li volete chiamare). Si potranno invocare ciascuno solo una volta per scontro e chi sarà equipaggiato con le gemme per invocarli imparerà anche le magie annesse a ciascun esper. In questo modo si ampliano ulteriormente i piani di gioco dove ognuno è libero di allenare e far evolvere i personaggi come vuole in modo che anche il soldato per antonomasia possa ugualmente maneggiare bene la magia e viceversa.
    Infine passiamo al lato estetico che è delirio allo stato puro. Stupende scenografie, delizioso connubio tra medioevo e tecnologia di fine ‘800, faranno da padrone andando a creare un mondo fantasioso ma in qualche modo comunque credibile e tangibile. Non parliamo poi delle musiche: non importa se partiamo dal più piccolo suono o dallo struggente tema principale del gioco. Sarà comunque una vera e propria estasi di dolcezza, conforto e calore per il nostro stanco spirito desideroso di pace interiore e romanticismo.

    COMMENTO FINALE


    "Final Fantasy VI è un raffinato capolavoro sotto tutti gli aspetti ludici ed estetici. A distanza di più di 15 anni dalla sua uscita detta ancora legge, sicuramente almeno per quanto concerne la cura per la narrazione e il character design andati sempre più sottotono nelle ultime uscite della saga. Detto questo non resta altro da fare che buttarsi a occhi chiusi in questo sogno senza fine di magia, lacrime e liricità."

    Paolo "Big_Paul86" Richetti





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    • Avatar ospiti
      #1
      Ospite ha commentato
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      10 come voto..ma aggiungo pure la lode...perchè è un capolavoro in tutti i punti di vista.

    • Big_Paul86
      #2
      Big_Paul86 ha commentato
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      Per me il miglior FF di sempre...

    • Robbey
      #3
      Robbey ha commentato
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      Bellissimo questo titolo vale l'acquisto del SNES

    • Heclegar
      #4
      Heclegar ha commentato
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      Non sono assolutamente d'accordo con la recensione!

      Per quanto mi riguarda, FFVI non merita ASSOLUTAMENTE il 10!

      Merita l'11!

      Uno dei pochissimi giochi che è riuscito insieme a farmi ridere, piangere e divertire!
      Mi ha coinvolto in modi che non pensavo possibili!

      Uno dei miei giochi preferiti di sempre...

      P.S. - Complimenti Paolo per l'ottimo testo!

    • Musashi
      #5
      Musashi ha commentato
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      Senza voto. Un capolavoro assoluto come questo risulta sminuito dall'assegnazione di qualsivoglia voto. Ottima recensione, scritta con passione.

    • Amy-Mor
      #6
      Amy-Mor ha commentato
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      Mai giocato...Da profano...Non è il 7 episodio (il primo della playone) ad essere considerato il migliore FF di sempre?Pensavo fosse cosi...
      Che dite?

    • Big_Paul86
      #7
      Big_Paul86 ha commentato
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      Originariamente inviato da Heclegar
      P.S. - Complimenti Paolo per l'ottimo testo!
      Grazie anche se, vedendo anche la data di pubblicazione 2008, si nota come adesso come adesso avrei potuto scrivere di meglio su FF VI :P

    • Trive
      #8
      Trive ha commentato
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      Io possiedo la versione per psx e sarà perché è da un pò di tempo che non riesco (o non voglio) trovare il tempo di giocarci, ma questo FF lo sto portando avanti ormai da diversi mesi. Lo gioco sforzandomi... non lo so, forse perché è in inglese e se non capisco una parola esco fuori dall'"immersione" nel gioco, o forse perché mi sento in dovere di far appredere a tutti i personaggi tutte le magie derivanti dagli esper facendo passare troppo tempo e magari non ricordandomi più cosa devo fare per andare avanti con il gioco
      Non c'è dubbio che sia un capolavoro (non parliamo delle musiche poi! superbe!) ma il problema credo sia mio!

    • Super Fabio Bros
      #9
      Super Fabio Bros ha commentato
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      Un titolo fuori parametro, senza dubbio il migliore tra quelli classici (I-VI) ed in grado di rivaleggiare persino con FF VII. Tutto in questo titolo è perfetto, dal game design alla caratterizzazione dei personaggi fino alle indimenticabili musiche. Il gioco riesce ad essere "addictive" meglio di un puzzle ed è uno dei pochi RPG che viene voglia di rigiocare spesso, pur conoscendone ormai la trama dopo averlo concluso una prima volta. La cosa paradossale è come FF 6 sia arrivato in Europa solo tanti anni dopo la sua uscita originale, grazie alle riproposizioni su PS1 e GBA dovute all'enorme gradimento dei suoi successori, la terza trilogia su PlayStation (VII-IX). FF VI è un gioco che tuttora avrebbe molto da insegnare ai nuovi rappresentanti del genere su come si crea l'RPG perfetto. Voto personale 10 con bollino CULT allegato.

    • Super Fabio Bros
      #10
      Super Fabio Bros ha commentato
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      Originariamente inviato da Trive
      non lo so, forse perché è in inglese e se non capisco una parola esco fuori dall'"immersione" nel gioco...
      @ Trive: se desideri godere appieno del gioco gustandolo in italiano, puoi giocare il titolo su GBA, edizione che comprende la piena localizzazione da parte di Square, casa che notoriamente non si sforza molto nel tradurre i giochi.

    • reise
      #11
      reise ha commentato
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      Ad oggi forse è l'unico gioco che mi quasi commuovo al solo sentire alcune musiche o a pensare ad alcune parti del gioco.
      E' un gioco adulto.
      Ma allo stesso tempo chiamarlo gioco è troppo riduttivo.
      Alcuni personaggi in particolare mi hanno fatto rabbrividire e commuovere.
      La storia di Cyan. Quando alla fine della magnifica parte del treno fantasma, vede salire su di esso 2 persone, io, uomo e duro, delle lacrime ammetto che mi son uscite, per un "giochino" 16bit. O vogliamo parlare della storia degli Esper con Maduin e Madonna? O Di Celes alla rupe? O del più bel finale che abbia mai visto, con una grafica che non mi pensavo mai di vedere (è stata una bella sorpresa il Mode 7 nel finale).

      Il gioco eccelle in colonna sonora (tra tutte ne cito solo alcune: New Continent, Search for Friends, Dancing Mad. 10/10

      Il gioco eccelle in grafica (ovviamente per l'era 16bit), con una cura maniacale in tutto, anche se i personaggi potevano essere resi al pari dei nemici. 9/10

      Il gioco eccelle in giocabilità. sebbene non siano attivi i movimenti della croce in diagonale e non vi siano le spiegazioni di oggetti e abilità nei combattimenti. 9/10

      Il gioco eccelle in trama. Non raggiunge livelli di eccellenza, ma li supera, perchè stupisce oltremisura. 10/10

      Quindi è un gioco da 9.5/10, ovvero vicino alla perfezione. Di giochi ne ho giocati a centinaia, ma come FF 6 quasi nessuno. Il bello è che a me piaceva tanto FF 7, e oggi lo ritengo antipatico. FF 6 è coerente come gioco, FF 7 invece ha tanti alti e bassi e non ha il fascino di FF 6.

      A breve inizio Xenogears, Secret of Mana e Star Ocean (da sempre bistrattato, ma che io amo tantissimo come serie).
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