Tšnzer: nuovo hack and slash platform in esclusiva per Mega Drive oggetto di un Kickstarter fundraising | Retrogaming History
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    Tšnzer: nuovo hack and slash platform in esclusiva per Mega Drive oggetto di un Kickstarter fundraising

    Tšnzer - nuovo action-platform per Mega DriveTšnzer si presenta come uno sci-fi action-platform dichiaratamente sulla falsariga di titoli come Strider, Osman e Hagane, un "new hack and slash platformer game" in sviluppo per Mega Drive dall'estetica davvero peculiare e, stando a quanto specificato dallo sviluppatore Mikael Tillander, ispirata agli stilemi dei Keita Amemiya e Roger Dean. Il video che segue Ť stato pubblicato oggi sul canale YouTube Sega-Sky con a corredo i link e alcune informazioni sulla relativa campagna Kickstarter (LINK) aperta da tre giorni.



    Tšnzer - nuovo action-platform per Mega Drive
    Tšnzer - nuovo action-platform per Mega Drive
    Tšnzer - nuovo action-platform per Mega Drive
    Tšnzer - nuovo action-platform per Mega Drive
    Tšnzer - nuovo action-platform per Mega Drive
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    LINK



    Commenti 28 Commenti
    1. L'avatar di striderhiryu
      striderhiryu -
      Citazione Originariamente Scritto da maxtex74 Visualizza Messaggio
      Io non l'ho preso ,ha poco senso fare una cartuccia demo ,semmai una ROM demo per tutti ...perÚ mi pare che erano pronte?
      Infatti non ho capito bene 'sta storia di fare cartucce demo (che hanno un bel costo)...boh!
    1. L'avatar di maxtex74
      maxtex74 -
      Allora dalle ultime notizie e update ,sembra che il gioco sia completo con la creazione della ROM e la produzione di materiale per il confezionamento...zito zitto ,forse mi arriva prima questo che Tanglewood e Xenocrisis
    1. L'avatar di striderhiryu
      striderhiryu -
      Citazione Originariamente Scritto da maxtex74 Visualizza Messaggio
      Allora dalle ultime notizie e update ,sembra che il gioco sia completo con la creazione della ROM e la produzione di materiale per il confezionamento...zito zitto ,forse mi arriva prima questo che Tanglewood e Xenocrisis
      Ti Ť arrivato il gioco? A me Ť arrivata la rom (visto che avevo messo 10 euro circa). Il gioco Ť...decente, ma ci sono aspetti del gioco che non mi hanno convinto del tutto devo dire.
    1. L'avatar di maxtex74
      maxtex74 -
      Citazione Originariamente Scritto da striderhiryu Visualizza Messaggio
      Ti Ť arrivato il gioco? A me Ť arrivata la rom (visto che avevo messo 10 euro circa). Il gioco Ť...decente, ma ci sono aspetti del gioco che non mi hanno convinto del tutto devo dire.
      Si mi Ť arrivata i primi di Aprile , ci ho giocato solo qualche ora durante le festivitŗ di Pasqua , non Ť un capolavoro , Ť roba amatoriale ,perÚ Ť un discreto gioco dai...rispetto alle cartucce dei giochi spagnoli dei 1985ALTERNATIVO e PLAYONRETRO' ,siamo molto avanti ,quelli son giochini anche a livello di grafica ,qui almeno c'Ť tanta roba , forse troppo frenetico…
      boh quando avrÚ tempo mi ci dedicherÚ meglio, per ora ,ti dico la sincera veritŗ , mi ha preso di piý Tanglewood ... mi ha preso di piý ,non so ,il tipo di gioco ,il personaggio , l'atmosfera …


      Cosa Ť che non ti ha convinto?


      P.S.:Ho postato le foto della cartuccia boxata nel forum al topic Acquisti
    1. L'avatar di striderhiryu
      striderhiryu -
      Citazione Originariamente Scritto da maxtex74 Visualizza Messaggio
      Si mi Ť arrivata i primi di Aprile , ci ho giocato solo qualche ora durante le festivitŗ di Pasqua , non Ť un capolavoro , Ť roba amatoriale ,perÚ Ť un discreto gioco dai...rispetto alle cartucce dei giochi spagnoli dei 1985ALTERNATIVO e PLAYONRETRO' ,siamo molto avanti ,quelli son giochini anche a livello di grafica ,qui almeno c'Ť tanta roba , forse troppo frenetico…
      boh quando avrÚ tempo mi ci dedicherÚ meglio, per ora ,ti dico la sincera veritŗ , mi ha preso di piý Tanglewood ... mi ha preso di piý ,non so ,il tipo di gioco ,il personaggio , l'atmosfera …


      Cosa Ť che non ti ha convinto?
      Non mi ha convinto molto il fatto che dopo essere stato colpito 3 volte Ť game over, e bisogna ricominciare da zero...certo ci sono power up e la possibilitŗ di ripristinare un po' di energia alla fine di ogni livello, ma bisogna raccogliere parecchio "oro" per farlo, 110 barre per un rettangolino di energia, quando spesso a malapena si riesce a raccoglierne 100. Si puÚ salvare il gioco, ma bisogna "spendere" 500 gold! CioŤ, devo "pagare" per salvare il gioco, quando la cosa piu' sensata sarebbe un auto-save alla fine di una certa zona di gioco (o meglio periodo storico), in maniera da poter anche rigiocare quelle zone, visto che ci sarebbero degli oggetti segreti per ottenere il good ending (almeno cosž ho letto). Ovviamente se uno ci gioca con un emulatore il problema non si pone, visto che si puÚ salvare quando si vuole, perÚ non Ť il massimo giocare cosž (l'ho fatto con Contra Hard Corps, per terminarlo, ed altri giochi con solo 3 vite e nessun continue).

      In sostanza alcune decisioni a mio avviso scellerate degli sviluppatori hanno reso oltre modo frustrante un gioco che in sŤ avrebbe potuto essere molto piu' divertente (le battaglie contro i boss lo sono infatti).
    1. L'avatar di maxtex74
      maxtex74 -
      Citazione Originariamente Scritto da striderhiryu Visualizza Messaggio
      Non mi ha convinto molto il fatto che dopo essere stato colpito 3 volte Ť game over, e bisogna ricominciare da zero...certo ci sono power up e la possibilitŗ di ripristinare un po' di energia alla fine di ogni livello, ma bisogna raccogliere parecchio "oro" per farlo, 110 barre per un rettangolino di energia, quando spesso a malapena si riesce a raccoglierne 100. Si puÚ salvare il gioco, ma bisogna "spendere" 500 gold! CioŤ, devo "pagare" per salvare il gioco, quando la cosa piu' sensata sarebbe un auto-save alla fine di una certa zona di gioco (o meglio periodo storico), in maniera da poter anche rigiocare quelle zone, visto che ci sarebbero degli oggetti segreti per ottenere il good ending (almeno cosž ho letto). Ovviamente se uno ci gioca con un emulatore il problema non si pone, visto che si puÚ salvare quando si vuole, perÚ non Ť il massimo giocare cosž (l'ho fatto con Contra Hard Corps, per terminarlo, ed altri giochi con solo 3 vite e nessun continue).

      In sostanza alcune decisioni a mio avviso scellerate degli sviluppatori hanno reso oltre modo frustrante un gioco che in sŤ avrebbe potuto essere molto piu' divertente (le battaglie contro i boss lo sono infatti).
      Si Ť vero per i salvataggi non ci sono ne le password di livello ,puoi solo comprare un salvataggio ma ci vogliono 500 lingotti che perÚ a fine zona puoi accumulare ,perÚ Ť anche vero che non ne devi spendere per nuova energia o power up, insomma un gioco davvero ostico ma Ť cosž che si fa , ricordo che negli anni 90 ce ne erano diversi di questo genere , poche vite e poche continue e tanto impegno poi con la PSX e i salvataggi ci ha rovinato la vita, resa meno frustrante perchť non riinizi il gioco ma ha facilitato tante cose ,dimezzando la sfida.


      Invece su Tanglewood ci stanno le password per ogni livello ,anche perchť qui ci devi stare molto , devi esplorare ,capire alcune trappole e funzioni dei power up etc, invece su Tanzer distruggere , avanzare e basta
    1. L'avatar di striderhiryu
      striderhiryu -
      Citazione Originariamente Scritto da maxtex74 Visualizza Messaggio
      Si Ť vero per i salvataggi non ci sono ne le password di livello ,puoi solo comprare un salvataggio ma ci vogliono 500 lingotti che perÚ a fine zona puoi accumulare ,perÚ Ť anche vero che non ne devi spendere per nuova energia o power up, insomma un gioco davvero ostico ma Ť cosž che si fa , ricordo che negli anni 90 ce ne erano diversi di questo genere , poche vite e poche continue e tanto impegno poi con la PSX e i salvataggi ci ha rovinato la vita, resa meno frustrante perchť non riinizi il gioco ma ha facilitato tante cose ,dimezzando la sfida.


      Invece su Tanglewood ci stanno le password per ogni livello ,anche perchť qui ci devi stare molto , devi esplorare ,capire alcune trappole e funzioni dei power up etc, invece su Tanzer distruggere , avanzare e basta
      Io apprezzo che un gioco ti dia un certo livello di sfida, che non sia troppo facile, insomma, perÚ se basi la longevitŗ del tuo gioco quasi esclusivamente sulla sua difficoltŗ per me non ci siamo, hai toppato alla grande, fai contenti solo i giocatori piu' hardcore, mentre gli altri si incacchiano e basta. E' cosž difficile prevedere dei settaggi per la difficoltŗ di un gioco? Cavoli, molti giochi dell'era 16bit prevedevano almeno 2 difficoltŗ, a volte perfino 5 livelli di difficoltŗ. Un gioco realizzato nel 2018-2019 no...Perfino un gioco come Ninja Gaiden 3 ti dava continuazioni illimitate (a parte l'ultimo livello), diverse vite ed una barra di energia che ti permetteva di sopportare piu' di 3 colpi (a parte i boss di fine livello).
    1. L'avatar di maxtex74
      maxtex74 -
      Scusa ma hai la cartuccia del gioco completo o solo la Demo?

      Secondo me questi progetti vanno valorizzati e seguiti ,perch√© non ci sono dietro chiss√* quante persone e gruppi di programmatori di giochi ,finanziati da giganti del settore, sono giochi amatoriali ,fatti per passione e non penso che ci campino pi√Ļ di tanto.
      Ok √® difficile ,non ci sono vite o qualche continue ,la scelta della difficolt√* √® assente ma , non √® un gioco impossibile , c'√® la giusta sfida anche se a volte risulta ripetitivo ...ci ho giocato un oretta lo scorso weekend e sono arrivato al penultimo livello ,sudando sette camice ma l'ho trovato soddisfacente ,visto che poi giocavo sulla mia vecchie MD 2 ,ed erano anni che non la tenevo accesa cos√¨...poi io sono una schiappa ma quando un gioco mi prende ,ci gioco ,rigioco ...poi ci ho speso ¬Ä50 se mi finisce subito coi salvataggi o continue infiniti mi incacchio sul serio.

      Mi pare che l'autore l'abbia rilasciato la ROM ,provalo sotto emulatore ,se lo ritieni così frustrante