Omega Blast: rilasciata la ver. 0.9 del nuovo vertical ‘bullet hell’ shoot 'em up "celebrativo" in sviluppo per Mega Drive | Retrogaming History
Registrati!
  • Omega Blast: rilasciata la ver. 0.9 del nuovo vertical ‘bullet hell’ shoot 'em up "celebrativo" in sviluppo per Mega Drive

    Omega Blast: rilasciata la ver. 0.9 del nuovo vertical ‘bullet hell’ shoot 'em up "celebrativo" in sviluppo per Mega Drive

    Omega Blast - Mega Drive - WIP new game - ver. 0.9Si presenta come un velocissimo quanto frenetico sparatutto a scorrimento verticale di ambientazione spaziale sulla falsariga di Summer Carnival ’92: Recca (KID / Naxat Soft, 1992) per Nintendo Famicom questo nuovo titolo "celebrativo" ("Mega Drive 30th Anniversary") in sviluppo per il 16-bit Sega.

    Interessante WIP homebrew a cura degli sviluppatori giapponesi Rael / Nendo, Omega Blast (LINK) è stato recentemente rilasciato in "ver. 0.9" (LINK) e può essere per ora provato tramite emulatore (ROM: omega_blast.bin) e presumibilmente su real hardware via flash cart con la formula del "2 minutes score attack".



    Omega Blast - Mega Drive - WIP new game - ver. 0.9
    Omega Blast - Mega Drive - WIP new game - ver. 0.9
    Omega Blast - Mega Drive - WIP new game - ver. 0.9
    Omega Blast - Mega Drive - WIP new game - ver. 0.9
    Omega Blast - Mega Drive - WIP new game - ver. 0.9
    Omega Blast - Mega Drive - WIP new game - ver. 0.9

    LINK



    Commenti 6 Commenti
    1. L'avatar di Rolo
      Rolo -
      Sembra ben fatto ma non mi piace l'impostazione
    1. L'avatar di maxtex74
      maxtex74 -
      Concordo ,lo score che prende 1/4 dell'area di gioco è orribile per il resto sembra un velocissimo Bullet Hell
    1. L'avatar di AlextheLioNet
      AlextheLioNet -
      Se riesco a sopravvivere 2 minuti alla velocità normale posto il punteggio
    1. L'avatar di AlextheLioNet
      AlextheLioNet -
      Quì un "longplay" con l'intero "2 minutes score attack", dove alla fine si comprende il motivo di una barra di status così grande. Presumibilmente è per evitare o quanto meno ridurre al minimo lo sprite flickering dovuto al limite di 20 sprite max per scanline imposto dal VDP (Video Display processor) del Mega Drive.

    1. L'avatar di striderhiryu
      striderhiryu -
      Troppo frenetico per i miei gusti...
    1. L'avatar di AlextheLioNet
      AlextheLioNet -
      Citazione Originariamente Scritto da striderhiryu Visualizza Messaggio
      Troppo frenetico per i miei gusti...
      Decisamente bullet hell ad alta velocità mostrando già però una buona programmazione, con le giuste limature potrebbe anche diventare una sorta di pseudo "corrispettivo MD" (in tono ovviamente minore) di Cho Ren Sha 68K per Sharp X68000