Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

Shantae and the Pirate s Curse

Shantae and the Pirate s Curse

Comprimi
X
Comprimi
  •  

  • Shantae and the Pirate’s Curse

    Shantae and the Pirate’s CurseAre Shantae è una bellissima mezzo genio (mamma genio e papà umano) protettrice di Scuttle Town, ridente cittadina sul mare. Ma dall’ultima avventura la povera Shantae ha perso anche quei mezzi poteri da genio che le erano rimasti a causa di una maledizione lanciatale da Risky Boots, sua acerrima nemica. Da nemica, però, Risky Boots, diventerà la grande alleata di Shantae, perché lo spirito di un leggendario pirata malvagio sta per tornare e non basterà la buona volontà della nostra mezzo genio per combattere questo nuovo male.

    Wayforward continua la saga della bella Shantae, nata sul mitico Gameboy Color agli inizi degli anni ’90, con questo terzo capitolo sempre sulla strada dello spiccato gusto retrò, immergendo il giocatore in un simpatico e allegro action platform 2D che attinge a piene mani da mostri sacri come Wonderboy III The Dragon’s Trap, Zelda e Metroid. Ed è solo un bene.

    Shantae and the Pirate’s CurseShantae and the Pirate’s CurseShantae and the Pirate’s Curse

    Genio senza genio

    La bella Shantae salta, balla e usa i suoi folti capelli per dare mazzate assortite. Ma nelle prime battute non sarà una passeggiata. Infatti, come in ogni action adventure che si rispetti, all’inizio il nostro alter ego sarà poco più che un genio dilettante complice anche l’escamotage narrativo inserito in questo capitolo atto a far cambiare il gameplay e la varietà del gioco rispetto ai capitoli precedenti: proprio come in Wonder Boy III la bella Shantae acquisiva via via la possibilità di trasformarsi in vari animali per raggiungere zone altrimenti inaccessibili complici i suoi mezzi poteri da genio. Privare lei di questi poteri ha portato alla sostituzione di questi ultimi con tutta una serie di equipaggiamenti pirateschi che stuzzicano la fantasia del giocatore spingendolo ad usarli nei modi più disparati proprio per raggiungere zone inaccessibili o scovare i collezionabili che in questo caso sono i Calamacuori, piccoli e innocenti calamari rossi che impacchettati a 4 alla volta permettono di avere cuori extra: chiamiamolo anche un buon tributo a The Legend of Zelda, e l’extra costituito dai Tinkerbat malvagi, prede segrete che permettono di completare il gioco al 100%.

    Shantae and the Pirate’s CurseShantae and the Pirate’s CurseShantae and the Pirate’s CurseShantae and the Pirate’s Curse

    Un’altra variabile rispetto ai capitoli precedenti e i vari mostri sacri di questo genere consiste nell’aver diviso la mappa in tanti piccole isole piuttosto che avere un solo mondo dove vagare avanti e indietro. Scuttle island farà sia da hub che da primo stage, dopodiché si passerà ai vari mondi successivi in modo progressivo grazie a Risky Boots e la sua nave. In ogni isola avremo modo di sperimentare il nuovo equipaggiamento che il boss di turno ci ha elargito dopo averlo sconfitto.

    E che dire della base di rpg implementata dai Wayfoward: ad ogni colpo inferto al nemico vedremo stampato a schermo il suo valore. All’inizio i capelli di Shantae infliggeranno pochi danni, ma grazie al recupero delle gemme durante l’avventura, avremo modo di migliorare armi e mosse comprando upgrade nei negozietti di Scuttle Island. La bravura dei programmatori è stata proprio aver raggiunto un perfetto mix tra attenzione al salto tipico dei platform a una gestione più intelligente dell’inventario e delle abilità acquisite nelle fasi finali condendo tutto con un livello di difficoltà mai ostico, ma che mette il giocatore sempre nella condizione di costante attenzione. Inoltre il backtracking tipico degli action adventure risulta piacevole e mai frustrante anzi si amalgama bene nell’economia del gioco esaltando anche l’ottimo lavoro di level design. Il gioco, purtroppo lo si gioca troppo bene, tanto bene che ci basteranno circa una decina di ore per finirlo. E lo finirete in fretta: sarete curiosi di scoprire cosa celerà la prossima isola, quali personaggi strambi incontrerà la piccola Shantae. Qualche ora in più non avrebbe guastato.

    Shantae and the Pirate’s CurseShantae and the Pirate’s CurseShantae and the Pirate’s Curse

    Geni pixellosi


    La simpatica Shantae ci prende per mano e ci accompagna in un mondo fatto di pixel, colori e allegria. La prima cosa che balza all’occhio è proprio l’aspetto estetico: se il giocatore moderno e giuovane (si proprio tu che guardi con aria schifata pensando all’ennesimo Assassin’s Creed o COD) non si sorprenderà più di tanto, anzi ignorerà l’opera di Wayfoward come si ignora una scatola di tonno vuota per strada, il veterano giocatore delle console anni ’90 non potrà che lasciare una lacrimuccia sul bellissimo lavoro di pixel art svolto dai programmatori. E apprezzarlo.

    Tutto l’aspetto tecnico in questo Shantae trasuda retrogaming. Gli scenari sono disegnati splendidamente e spaziano da bellissime isole arabeggianti a zone innevate a deserti, toccando tutti i cliché delle produzioni dell’epoca. Anche le animazioni della protagonista e dei vari nemici sono simpatiche e ben realizzate. Il tocco in più arriva anche dai disegni che fanno da contorno ai dialoghi realizzati con cura con il tratto tipico da anime giapponese. Un piccolo appunto che noterà solo chi ha giocato agli episodi precedenti: i programmatori, forse per far fronte al basso budget, hanno riciclato un bel po’ di nemici.

    Menzione d’onore va al sonoro: il lavoro dell’ecclettico Jake Kaufman (che ha curato la colonna sonora di un certo Shovel Knight) si presenta originale e sopra le righe, ma mai fuori luogo, donando all’avventura di Shantae un tocco di personalità e colore che poche volte si trovano in queste produzioni.


    Note sulle versioni

    Shantae and the Pirate’s Curse arrivò nel 2014 per 3DS e WiiU e PC, per poi fare la sua comparsa su PS4, XBoxONE solo nel 2016 e successivamente abbracciare Nintendo Switch. La versione 3DS ha la particolarità di avere un leggero ma gradevole effetto 3D che dona giusto un tocco di parallasse allo scenario. L’inventario è gestito nello schermo inferiore. Stessa cosa per la WiiU dove il gamepad può essere usato anche come piccola console sulla quale giocare. Il vantaggio della versione WiiU è la presenza di sprite in alta definizione. Anche PC e le console Next-Gen possono vantare gli sprite in alta definizione ma con la gestione dell’inventario più classica. Nessuna versione è preferibile.

    COMMENTO FINALE


    "Shantae ci rapisce con la sua bellezza, il suo sorriso e la sua simpatia. Ci prende per mano e ci porta in una piccola avventura pixellosa dove platform, avventura e mistero e un pizzico di rpg si fondono insieme in un perfetto equilibrio che apprezzeremo così tanto che una volta affezionatoci sarà subito il momento di dirle addio leggendo i titoli di coda. Consigliato ai retrogiocatori e chi ne capisce di videogame. "





    • AlextheLioNet
      #1
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Giocato su Wii U (per la precisione sul Wii U GamePad): davvero ottimo! Fra l'altro tra gli autori della pixel art dovrebbe esserci un certo Henk Nieborg ( https://shantae.fandom.com/wiki/WayForward_Technologies ) (Lionheart, Flink, Lomax e altri... https://www.henknieborg.nl/portfolio.html )
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 07-07-2019, 13:37.

    • SamusPowerSuit
      #2
      SamusPowerSuit ha commentato
      Modifica di un commento
      Strafinito su 3DS

    • maxtex74
      #3
      maxtex74 ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      Giocato su Wii U (per la precisione sul Wii U GamePad): davvero ottimo! Fra l'altro tra gli autori della pixel art dovrebbe esserci un certo Henk Nieborg ( https://shantae.fandom.com/wiki/WayForward_Technologies ) (Lionheart, Flink, Lomax e altri... https://www.henknieborg.nl/portfolio.html )
      Si ti confermo la mano di Henk Nieborg nel design della grafica ,inconfondibile ...ottimo gioco Platform in vero 2D che ho giocato un po' alla versione PC anni fa ...mi sono lasciato sfuggire la versione retail per PS4 degli americani Limited Run

    • jfruscian
      #4
      jfruscian ha commentato
      Modifica di un commento
      Concordo con Sandro, gran bel gioco finito su 3ds. Per me la versione migliore grazie alla gestione dell'inventario!
    L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.

ULTIMI ARTICOLI

Comprimi

  • Air Twister
    Dall’allucinata mente di Yu Suzuki (OutRun e Shenmue per intenderci) nasce Air Twister, che è praticamente una specie di revival del suo mitico Space Harrier, anche se con una storia di guerra e una protagonista che può volare o cavalcare un cigno...
    12-12-2023, 14:28
  • Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2
    Nel 2017 abbiamo assistito con grande sorpresa all'arrivo di un picchiaduro a scorrimento con protagonisti Bud Spencer e Terence Hill (da ragazzino me lo sono sempre immaginato), due simpatici attori che hanno riscosso un enorme successo tra la fine...
    17-10-2023, 09:02

ULTIMI COMMENTI

Comprimi

Sto operando...
X