Altri 10 termini... questa volta assai meno "tecnici":


RAIL SHOOTER - ovvero: "sparatutto su binari". Si tratta di un sottogenere di giochi d'azione in cui il controllo è riservato alla direzione di fuoco e il movimento dell'avatar è vincolato da limiti ben precisi, mentre il percorso da seguire risulta preimpostato

DUNGEON CRAWL - sottogenere di action-RPG che si caratterizza per una struttura "classica" prettamente basata su ambientazioni labirintiche gremite di mostri da sconfiggere. Generalmente si contrappone ai giochi di ruolo contraddistinti da strutture narrative relativamente complesse che, ovviamente, risultano secondarie nei dungeon crawl.

RIP-OFF - mutuato dall'ambito musicale, il termine indica un clone videoludico mascherato che riproduce gran parte della struttura originale sottoponendola, però, ad una sostanziale reinterpretazione o sviluppandola significativamente

COMBO - già viste in picchiaduro a scorrimento come Renegade, Double Dragon e Final Fight, per poi essere recepite da una delle prime "revisioni" di Street Fighter II e infine definitivamente "ufficializzate" in Super Street Fighter II, le combo sono combinazioni di mosse effettuate in rapida sequenza. Inizialmente composte di poche mosse, le combo si sono evolute in termini di complessità ed estensione (Chain C., Super C., Custom C., Juggle C., Air C...) diffondendosi anche ad altri generi come puzzle, sparatutto e giochi sportivi

FAN SERVICE - termine solitamente riferito agli episodi mirati ai fan più sfegatati di una determinata serie, oppure ai tie-in che possono piacere solo ai veri aficionados del prodotto di riferimento, ecc.. In generale si definisce fan service quel titolo che può piacere solo agli estimatori "ad occhi chiusi"

RHYTHM GAME - genere videoludico riferito a quei titoli che si basano sulla musica e sfidano il senso del ritmo del giocatore. Gli iniziatori di questa tipologia di giochi furono PaRappa the Rapper e le serie Beatmania / Dance Dance Revolution

SOCIAL GAME - genere videoludico caratterizzato da una spiccata componente di interazione sociale. Il social game si contraddistingue per il forte accento posto sul confronto, sulla conoscenza reciproca e sulla condivisione. Tipicamente il social gaming è legato alle piattaforme di social network come Facebook, con i relativi titoli che spesso girano, per l'appunto, sul suddetto sn

FITNESS GAME - genere videoludico in cui si pratica l"exergaming", ovvero l'esercizio fisico "alleggerito" e reso più divertente dalla forma videogiochistica. I fitness games sono titoli in cui si propongono una serie di mini-giochi mirati alla forma fisica e adatti a costituire un programma di allenamento in cui si prevede il conseguimento di determinati obiettivi stabiliti dall'utente. Benchè si indichi comunemente i due popoplarissimi Wii Fit e Wii Fit Plus come referenti principali del genere, in realtà i capostipiti dei moderni fitness game sono i giochi della serie Family Trainer per NES e il relativo "tappetino" Power Pad (1986).

VIRTUAL PAD - riproduzione del joypad su uno schermo touch screen normalmente utilizzata per gli smartphone games che prevedono un sistema di controllo "tradizionale". Per giocare ai titoli di cui sopra è necessario utilizzare il virtual pad toccando lo schermo in corrispondenza della "crocetta direzionale" e degli annessi "pulsanti". Normalmente il virtual pad è rappresentato in semi-trasparenza negli angoli inferiori dello schermo .

MOTION CONTROLLER - controller videoludico basato su sensori di movimento quali giroscopi e accelerometri. Grazie a questo dispositivo è possibile effettuare dei movimenti in-game "mimandone" una versione ridotta e approssimata tramite il controller che, dunque, risulta sostanzialmente adatto a rhythm game, party game e determinati titoli sportivi, essendo, inoltre, teoricamente implementabile per 3D shooter, fps e action. Esempi di motion controller: Wii Remote, Wii Remote Plus e PlayStation Move.


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