Sproloquio videoludico/3: Lo strano caso di KoF XIII - Blog - Retrogaming History
Registrati!
Visualizza Feed RSS

striderhiryu

Sproloquio videoludico/3: Lo strano caso di KoF XIII

Valuta Questa Inserzione
Forse non lo sapete, ma esiste in Giappone una piattaforma arcade denominata Taito Type X, realizzata dalla Taito Corporation. La cosa interessante di questa piattaforma è che è di fatto un pc con sistema operativo Windows, ovvero tutti o quasi i giochi per esso realizzato sono in pratica facilmente (diciamo banalmente) portabili su pc degli utenti. O perlomeno il lavoro di adattamento di tali giochi è indubitabilmente inferiore a quello necessario per il porting su console (a rigor di logica). Ed ovviamente ad oggi non è stata rilasciata nessuna versione di KoF XIII su pc, nemmeno nel lontano Sol Levante...Anzi, l'ultimo KoF rilasciato ufficialmente su pc è stato KoF '99! Diciamo pure che i picchiaduro su pc non hanno mai conosciuto una vita facile (eppure il successo negli anni passati del fighting engine noto come MUGEN dovrebbe dirla lunga su quanta richiesta di giochi di tal genere ci sia da parte dei pc gamers di tutto il mondo!), considerando che saghe come Mortal Kombat, Virtua Fighter, Dead or Alive, Tekken, Soul Calibur e tante altre (inclusi ovviamente tutti i KoF) sono stati realizzati solo per arcade e console! Eppure gli arcade stick tipo quelli della Hori li producono anche per pc (anche se io per anni ho giocato a KoF emulato con la tastiera, tanto che passando al pad della PS2 non riuscivo a combinare nulla!). La cosa assurda che spesso i produttori di giochi hanno preferito realizzare picchiaduro per console portatili con scarsa potenza (GBA, Game Boy) e perfino per cellulari con display in b/n! Cosa abbastanza assurda, per certi punti di vista, dato che la richiesta di tale genere di giochi di sicuro sarebbe stata più elevata su pc che su un dispositivo portatile con una grafica non troppo raffinata! Senza contare i controlli, che su un cellulare a 9 tasti non potevano di certo eccellere in quanto a comodità/reattività! Nè sul Game Boy Advance, dove la croce direzionale costringeva a vere e proprie acrobazie per realizzare una "mezzaluna", senza contare la scomodità dei tasti L ed R! In tempi più recenti KoF è stat portato anche su dispositivi touch-only, quali iPhone e smartphone Android, ma ancora nessuna release ufficiale su pc...nemmeno qualche collection come quella di Metal Slug Anthology, che pure non essendo il massimo era sempre meglio che niente! Ciò che non ha proprio senso, nel caso di KoF, è che il gioco era già bello che pronto per pc, eppure non è passato a nessuno in testa l'idea che, forse, si poteva sfruttare questa caratteristica per cercare di guadagnare qualche spicciolo in più, da un gioco che in fondo non può vantare gli stessi numeri di uno Street Fighter IV! E se proprio non si voleva commercializzarlo su disco, perchè non optare per il digital delivery (ad esempio su piattaforma Steam)? Per quali reconditi motivi precludersi un guadagno netto a costo quasi nullo, a fronte invece di tutti i soldi spesi per la versione arcade e console? Nessuna risposta valida, nemmeno quella più scontata della pirateria: eppure la versione arcade di KoF XIII è liberamente scaricabile dal web, e gira su tutti i pc windows abbastanza potenti (dual core), come testimoniato da questo video:



Di solito quando non c'è un motivo valido per NON aver fatto qualcosa, si tratta quasi certamente di uno di quei errori che si finisce per pagare nell'immediato futuro!

Invia "Sproloquio videoludico/3: Lo strano caso di KoF XIII" a Google Invia "Sproloquio videoludico/3: Lo strano caso di KoF XIII" a Digg Invia "Sproloquio videoludico/3: Lo strano caso di KoF XIII" a del.icio.us Invia "Sproloquio videoludico/3: Lo strano caso di KoF XIII" a StumbleUpon

Tag: kof 13, snk Aggiungi/Modifica Tag
Categorie
Non Categorizzato

Commenti

  1. L'avatar di musehead
    Eh già, incompetenza spicciola di marketing, direi.

    Chissà, a volte le softco evitano di lanciare edizioni PC per evitare che la massa si tuffi su tale versione piratandola e magari togliendo mercato a quelle per console, ma è chiaro che ciò sia comunque poco condivisibile. Se poi il gioco è un normale eseguibile per Windows allora si sfocia nel demenziale.

    Farebbero bene ad abituarsi al PC: nella prossima generazione non ce lo vedo molto dietro le console, Windows o Mac che sia.
  2. L'avatar di striderhiryu
    Citazione Originariamente Scritto da musehead
    Eh già, incompetenza spicciola di marketing, direi.

    Chissà, a volte le softco evitano di lanciare edizioni PC per evitare che la massa si tuffi su tale versione piratandola e magari togliendo mercato a quelle per console, ma è chiaro che ciò sia comunque poco condivisibile. Se poi il gioco è un normale eseguibile per Windows allora si sfocia nel demenziale..
    E' proprio quello che pensavo anch'io, scrivendo questo sproloquio! Purtroppo la pirateria su pc è sempre esistita, ma in questo caso si sarebbe trattato di investire poco per ottenere comunque un guadagno (per quanto esiguo possa essere). Forse ci sono degli aspetti che mi sfuggono, ma io una eventuale versione pc me la sarei presa (anche perchè non ho console next gen!)
  3. L'avatar di emachan
    Ma è davvero incompetenza di marketing?
    Io davvero non lo chiamerei "lo strano caso di" ma "l'ennesimo caso".
    Prima di KoF13 è successo con Blaz Blue ed in entrambi i casi la versione "eseguibile" è stata velocissima, nel caso di KoF ormai si parla di quasi un'anno fa!
    Anche SF4 è nato su un pc, eppure rispetto alle versioni console abbiamo dovuto aspettare un'eternità! Per giocare online poi, un codice che non è strettamente legato al gioco ma alla registrazione di Windows Live, che di fatto stronca l'usato.
    Non ho minimamente idea di quanto costi produrre, confezionare, pubblicizzare e distribuire un gioco su pc e tantomeno uno su console, così come le differenze sul rispettivo profitto, ma in Giappone si pensa prima di tutto al Giappone, poi all'America e forse all'Europa (che messe insieme raramente raggiungono le vendite del paese natale).
    Considerando poi la quantità e la relativa difficoltà nel trovare giochi per pc, sono arrivato alla conclusione che in Giappone il pc non è considerato una macchina "anche" per giocare.
    Lo dimostrano anche i giochi doujin, in quanto pur avendo alcuni un minimo di notorietà, sono venduti in pochissimi punti vendita (non parlo dei vietati ai minori!) e sono rarissimi i casi in cui siano passati al mercato console.
    Tornando a KoF13 penso che sappiano benissimo ciò che hanno fatto. Hanno sfuttato il cabinato per quanto possibile, hanno ampliato i contenuti per le versioni console (personaggi, fondali, ecc.) ed alcuni extra a pagamento (Yori versione classica). Il che consiste: se vuoi giocarci ti compri la console Sony (Xbox è una minoranza), ti compri il gioco (all'uscita 7000 e spicci yen!), i soldi girano e l'economia non crolla. Vuoi il prodotto straniero? 'Azzi tuoi, non avrai punti sulla tua bella Pasmo!
  4. L'avatar di striderhiryu
    @emachan:
    di sicuro il Giappone pensa prima al suo mercato interno, e poco a quello Europeo. Eppure giochi com KoF e Metal Slug sono apprezzati in tutto il mondo. Ma non è questo il punto. Il punto di questo post è che l'Snk Playmore (insieme ad altri) hanno prodotto giochi su una piattaforma arcade che in pratica è un comune pc, e non pensano per un attimo di portare il gioco ufficialmente su pc? Ho capito che il mercato pc è un mercato di nicchia, ma puntare ad un edizione budget poteva essere un'idea vincente! Anzi, potrebbe ancora esserlo!
  5. L'avatar di emachan
    Piacerebbe anche a me, ma è evidente che non esistono buone premesse.
    1) E' emulato/reso eseguibile da quasi un'anno.
    2) Nel mercato interno non verrebbe quasi considerato, come ha dimostrato SF4.
    3) All'estero la pirateria è fortissima.
    4) KoF e Metal Slug sono apprezzati in tutto il mondo....dell'emulazione. ^^
    Naturalmente sono tutte ipotesi. Valli a capire alla Playmore...
  6. L'avatar di striderhiryu
    Citazione Originariamente Scritto da emachan
    Piacerebbe anche a me, ma è evidente che non esistono buone premesse.
    1) E' emulato/reso eseguibile da quasi un'anno.
    2) Nel mercato interno non verrebbe quasi considerato, come ha dimostrato SF4.
    3) All'estero la pirateria è fortissima.
    4) KoF e Metal Slug sono apprezzati in tutto il mondo....dell'emulazione. ^^
    Naturalmente sono tutte ipotesi. Valli a capire alla Playmore...
    1) Però la versione circolante è solo quella arcade (e per giunta in giapponese)! Sarebbe ottimo avere quella "home" anche su pc!
    2) è possibile, ma i numeri di KoF sono comunque granelli di sabbia rispetto a quelli di SF4!
    3) Vero, tristemente vero.
    4) Anche questo è vero, eppure io mi son preso la KoF Collection per PSP e la Metal Slug Anthology per PS2! Senza contare tutti i soldi che ho speso in gettoni con il cabinato del primo Metal Slug e di molti altri giochi Neo Geo!
  7. L'avatar di emachan
    1) Hai provato a premere "P" sulla tastiera? Puoi settare la lingua in inglese, la difficoltà e premendo "start" prima di iniziare la partita vai in modalità training... Non manca davvero nulla. ;P
    2) Appunto! Se SF4 su pc è considerato un fallimento, te lo immagini KoF? sigh!
    3) Vergognosamente vero....
    4) Stai scrivendo ad un otaku di KoF! Ho tutti gli episodi usciti per Saturn, Dreamcast e PS2 originali (98UM e 2002UM compresi), MS Anthology invece per PSP (l'esatto contrario ^^). Non ho ancora la PS3 (per il momento) ma KoF13 è in lista. Massì pure il 12...usato!
  8. L'avatar di striderhiryu
    Citazione Originariamente Scritto da emachan
    1) Hai provato a premere "P" sulla tastiera? Puoi settare la lingua in inglese, la difficoltà e premendo "start" prima di iniziare la partita vai in modalità training... Non manca davvero nulla. ;P
    2) Appunto! Se SF4 su pc è considerato un fallimento, te lo immagini KoF? sigh!
    3) Vergognosamente vero....
    4) Stai scrivendo ad un otaku di KoF! Ho tutti gli episodi usciti per Saturn, Dreamcast e PS2 originali (98UM e 2002UM compresi), MS Anthology invece per PSP (l'esatto contrario ^^). Non ho ancora la PS3 (per il momento) ma KoF13 è in lista. Massì pure il 12...usato!
    1) Ovviamente no!
    2) Diciamo che se SF4 vende milioni di copie su console, su pc non può vendere più di tanto. Ma se nemmeno ci provano con KoF non possono essere certi....
    3) ...
    4) Stessa situazione (ho anch'io il '98UM - ancora incellophanato, devo recuperare il 2002!), e non ho ancora la PS3, purtroppo