CLOUD GAMING - versione videoludica dei sevizi di video-on-demand che si configura come un online gaming in streaming. Il cloud gaming, infatti, "trasmette" il gioco dal server al client e recepisce in tempo reale i comandi dal giocatore. Il servizio (esempi: Gaikai e OnLive) funziona come una sorta di "streaming video interattivo" che consente, ad esempio, di giocare con apposite TV collegabili in rete (il requisito essenziale è una connessione particolarmente veloce e stabile) o su PC dotati di caratteristiche tecniche relativamente modeste, dal momento che non si richiedono particolari prestazioni a CPU e schede video (il gioco è elaborato in remoto per essere semplicemente visualizzato in locale.).


Onlive:

http://www.onlive.com/


Gaikai:

http://www.gaikai.com/


Si tratta realmente del futuro dell'intrattenimento videoludico ? Probabile.

I PC e le console, dunque, diverrebbero essenzialmente dei terminali per la "visualizzazione interattiva" del prodotto
. Ovviamente il supporto fisico scomparirà o si ridurrà drasticamente (cosa che comunque avverrà a presindere dal boom del cloud gaming) e la fruizione del videogioco sarà totalmente e irrevocabilmente vincolata al servizio erogato dal server di riferimento.

Attualmente l'ostacolo principale è costituito dalla velocità / stabilità della connessione richiesta che, com'è intuibile, taglia fuori tutte quelle zone dove la copertura non è sufficientemente "avanzata" per soddisfare questo genere di esigenze. Dato che a livello mondiale l'adeguamento della rete è in ritardo rispetto alla crescente richiesta ( http://www.tomshardware.com/news/aka...dth,15525.html ), è facile ipotizzare che la diffusione del cloud gaming subirà diversi... lags.


Cosa ne pensate?