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		<title>Retrogaming History - Mega Drive Place</title>
		<link>https://www.retrogaminghistory.com/</link>
		<description>Il posto giusto per discutere della mitica console Sega</description>
		<language>it</language>
		<lastBuildDate>Wed, 21 Oct 2026 23:31:37 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Retrogaming History - Mega Drive Place</title>
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		<item>
			<title><![CDATA[Street Fighter II' Special Champion Edition - 48 MBits Blast Processing Edition 1.9]]></title>
			<link>https://www.retrogaminghistory.com/forum/retrogaming/mega-drive-place/288201-street-fighter-ii-special-champion-edition-48-mbits-blast-processing-edition-1-9</link>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 08:29:46 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Nuova interessante Improvement ROM Hack di Street Fighter II': Special Champion Edition per Mega Drive: 
 
 
 
&quot; [...] Sono stati ripristinati i...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<i>Nuova interessante <b>Improvement ROM Hack</b> di <b>Street Fighter II': Special Champion Edition</b> per <b>Mega Drive</b>:</i><br />
<br />

<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/S9WrwFFXQXQ?wmode=opaque&amp;autoplay=1" allowFullScreen></iframe>
<br />
<br />
&quot; [...] S<i>ono stati ripristinati i fotogrammi di animazione che in precedenza erano stati tagliati.<br />
Gli effetti sonori sono stati migliorati.<br />
Sono stati aggiunti dettagli ad alcuni scenari (avvicinandoli alla versione arcade).<br />
La &#8203;&#8203;colorazione è stata ottimizzata.<br />
Sono state introdotte impostazioni per la velocità nella modalità 'Champion Edition'.<br />
La patch è attualmente alla versione 1.3.<br />
Anche la musica è stata migliorata: c'è persino una sorpresa durante i titoli di coda!<br />
Questi sono solo alcuni dei numerosi miglioramenti; puoi consultare l'elenco completo su</i> <a href="https://www.romhacking.net/hacks/10098/" target="_blank" rel="nofollow"><i><b>https://www.romhacking.net/hacks/10098/</b></i></a> &quot;]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.retrogaminghistory.com/forum/retrogaming/mega-drive-place">Mega Drive Place</category>
			<dc:creator>AlextheLioNet</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Mega Commando: in sviluppo per Mega Drive conversione migliorata del coin-op Capcom</title>
			<link>https://www.retrogaminghistory.com/forum/retrogaming/mega-drive-place/288189-mega-commando-in-sviluppo-per-mega-drive-conversione-migliorata-del-coin-op-capcom</link>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 08:50:02 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Si tratta di un interessante progetto di MXRetroDev, lo sviluppatore indipendente noto per Final Fight MD: 
 
 
 
&quot; Ecco il primo video di test del...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<i>Si tratta di un interessante progetto di <b>MXRetroDev</b>, lo sviluppatore indipendente noto per <b>Final Fight MD</b></i>:<br />
<br />

<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/ICQbNyZURcQ?wmode=opaque&amp;autoplay=1" allowFullScreen></iframe>
<br />
<br />
&quot; <i>Ecco il primo video di test del gameplay di *<b>Mega Commando</b>* per <b>Mega Drive</b>.<br />
<br />
La <b>prima parte</b> mostra il gameplay utilizzando <b>i controlli e la modalità di respawn &quot;MD&quot;</b> (spiegati più avanti). La <b>seconda parte</b> presenta la <b>modalità musicale C64</b>, mentre nell'<b>ultima parte</b> utilizzo un <b>codice cheat</b> per attivare l'<b>invincibilità</b> a partire dal <b>livello 4</b>, permettendomi così di <b>mostrare il resto del gioco</b>.<br />
<br />
Il video è stato registrato utilizzando RetroArch con il core Genesis Plus GX.<br />
<br />
Il gioco è stato sviluppato in <b>C</b> utilizzando <b>SGDK</b>. Oltre il <b>70%</b> del <b>codice</b> è stato scritto <b>interamente a mano</b>; l'assistenza dell'<b>IA Claude</b> <b>Opus 5.5</b> è stata introdotta in una fase successiva per velocizzare le fasi finali dello sviluppo, migliorare le prestazioni e correggere i bug.<br />
<br />
<b>Non è stato effettuato alcun reverse engineering</b> e il gioco <b>non intende essere una conversione fedele dell'originale arcade</b>. Di conseguenza, il <b>gameplay</b> e la <b>disposizione degli oggetti</b> <b>non sono identici a quelli del gioco originale</b>.<br />
<br />
*OPZIONI DI GIOCO*<br />
<br />
*<b>Difficoltà</b>:* <b>Facile</b> / <b>Normale</b> / <b>Arcade</b><br />
<br />
*<b>Tipo di musica</b>:* <b>Arcade</b> / <b>C64</b> / <b>C64 Non-Stop</b><br />
<br />
*<b>Tipo di effetti sonori</b> (<b>SFX</b>):*<br />
<br />
<b>Arcade: Effetti sonori originali in stile arcade</b>.<br />
<b>MD: Effetti sonori più realistici</b>.<br />
<br />
<br />
*<b>Modalità di respawn</b>:*<br />
<br />
<b>Arcade: Respawn tradizionale in stile arcade</b>.<br />
<b>MD: Respawn esattamente nel punto in cui si è morti</b>.<br />
<br />
<br />
*<b>Tipo di controlli</b>:*<br />
<br />
<b>Arcade: Controlli classici in stile arcade</b>.<br />
<b>MD: Le granate vengono lanciate nella direzione in cui è rivolto il giocatore; tenendo premuto il tasto B si blocca la direzione di mira</b>.<br />
<br />
<br />
La <b>classifica</b> dei <b>punteggi più alti</b> viene salvata nella <b>SRAM</b> e può essere azzerata dal menu <b>Opzioni</b>.<br />
<br />
Nota: Il gioco gira a una risoluzione di <b>320x224</b>, con <b>bande nere laterali</b> per mantenere il <b>corretto rapporto d'aspetto</b>.<br />
<br />
*INFORMAZIONI SULLA PUBBLICAZIONE*<br />
<br />
<b>Mega Commando</b> sarà presto <b>disponibile in accesso anticipato</b> per i <b>sostenitori</b> su <b>Patreon</b>, seguito da una *<b>pubblicazione pubblica gratuita su itch.io dopo pochi giorni!</b>*<br />
<br />
<b>Restate sintonizzati!&#8203;</b> </i>&quot;<br />
<br />
&#8203;]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.retrogaminghistory.com/forum/retrogaming/mega-drive-place">Mega Drive Place</category>
			<dc:creator>AlextheLioNet</dc:creator>
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		<item>
			<title>Shinobi - Il WIP di Master Linkuei per Mega Drive</title>
			<link>https://www.retrogaminghistory.com/forum/retrogaming/mega-drive-place/288164-shinobi-il-wip-di-master-linkuei-per-mega-drive</link>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 12:40:32 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Shinobi, il classico arcade datato 1987, è oggetto di una nuova conversione per Mega Drive in sviluppo a cura di Master Linkuei: 
 
 
 
&quot; Shinobi per...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<i>Shinobi, il <b>classico arcade</b> datato <b>1987</b>, è oggetto di una <b>nuova conversione</b> per <b>Mega Drive</b> in sviluppo a cura di <b>Master Linkuei</b>:</i><br />
<br />

<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/83VfgyTYyAM?wmode=opaque&amp;autoplay=1" allowFullScreen></iframe>
<br />
<br />
&quot;<i> <b>Shinobi</b> per <b>Sega Genesis</b> di <b>Master Linkuei</b><br />
<br />
Si tratta di un porting in fase di sviluppo del gioco arcade del 1987 *Shinobi*, originariamente realizzato per la scheda SEGA SYSTEM 16.<br />
<br />
<br />
Cosa è già stato fatto?<br />
<br />
<br />
- L'intera logica di gioco è stata portata in rapporto 1:1<br />
<br />
- Implementazione di XGM1 per replicare la colonna sonora, gli effetti sonori e le voci originali (ANCORA IN FASE DI SVILUPPO)<br />
<br />
- Ho ricreato a mano quasi tutta la grafica degli sprite e i colori (ANCORA IN FASE DI SVILUPPO)<br />
<br />
- Ho programmato un nuovo menu delle opzioni che sostituisce i dip-switch originali dell'arcade e altro ancora...<br />
<br />
- Ho programmato una nuova funzione di selezione livelli e scene per poter testare bug e colori di tutte le schermate.<br />
<br />
- Ho individuato alcuni livelli inutilizzati e li ho aggiunti al porting - Ho trovato un taxi inutilizzato e l'ho implementato nel livello inutilizzato<br />
<br />
- Restano da migliorare solo alcuni bug, colori, musiche ed effetti sonori<br />
<br />
<br />
Versioni future:<br />
<br />
<br />
- Migliorare le palette colori degli sfondi<br />
<br />
- Migliorare le palette colori degli sprite<br />
<br />
- Migliorare la conversione musicale<br />
<br />
- Migliorare le schermate di transizione<br />
<br />
- Migliorare il gioco bonus<br />
<br />
- Correggere il bug della schermata nera quando Joe entra in una porta<br />
<br />
- Correggere le palette colori errate del livello 4-3<br />
<br />
- Correggere le palette colori di Nakahara<br />
<br />
- CORREGGERE I BUG</i> &quot;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
&#8203;]]></content:encoded>
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