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		<title>Retrogaming History - Home</title>
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		<description>Home Description</description>
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			<title>Retrogaming History - Home</title>
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			<title>Mega Commando: in sviluppo per Mega Drive conversione migliorata del coin-op Capcom</title>
			<link>https://www.retrogaminghistory.com/forum/retrogaming/mega-drive-place/288189-mega-commando-in-sviluppo-per-mega-drive-conversione-migliorata-del-coin-op-capcom</link>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 08:50:02 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Si tratta di un interessante progetto di MXRetroDev, lo sviluppatore indipendente noto per Final Fight MD: 
 
 
 
&quot; Ecco il primo video di test del...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<i>Si tratta di un interessante progetto di <b>MXRetroDev</b>, lo sviluppatore indipendente noto per <b>Final Fight MD</b></i>:<br />
<br />

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<br />
<br />
&quot; <i>Ecco il primo video di test del gameplay di *<b>Mega Commando</b>* per <b>Mega Drive</b>.<br />
<br />
La <b>prima parte</b> mostra il gameplay utilizzando <b>i controlli e la modalità di respawn &quot;MD&quot;</b> (spiegati più avanti). La <b>seconda parte</b> presenta la <b>modalità musicale C64</b>, mentre nell'<b>ultima parte</b> utilizzo un <b>codice cheat</b> per attivare l'<b>invincibilità</b> a partire dal <b>livello 4</b>, permettendomi così di <b>mostrare il resto del gioco</b>.<br />
<br />
Il video è stato registrato utilizzando RetroArch con il core Genesis Plus GX.<br />
<br />
Il gioco è stato sviluppato in <b>C</b> utilizzando <b>SGDK</b>. Oltre il <b>70%</b> del <b>codice</b> è stato scritto <b>interamente a mano</b>; l'assistenza dell'<b>IA Claude</b> <b>Opus 5.5</b> è stata introdotta in una fase successiva per velocizzare le fasi finali dello sviluppo, migliorare le prestazioni e correggere i bug.<br />
<br />
<b>Non è stato effettuato alcun reverse engineering</b> e il gioco <b>non intende essere una conversione fedele dell'originale arcade</b>. Di conseguenza, il <b>gameplay</b> e la <b>disposizione degli oggetti</b> <b>non sono identici a quelli del gioco originale</b>.<br />
<br />
*OPZIONI DI GIOCO*<br />
<br />
*<b>Difficoltà</b>:* <b>Facile</b> / <b>Normale</b> / <b>Arcade</b><br />
<br />
*<b>Tipo di musica</b>:* <b>Arcade</b> / <b>C64</b> / <b>C64 Non-Stop</b><br />
<br />
*<b>Tipo di effetti sonori</b> (<b>SFX</b>):*<br />
<br />
<b>Arcade: Effetti sonori originali in stile arcade</b>.<br />
<b>MD: Effetti sonori più realistici</b>.<br />
<br />
<br />
*<b>Modalità di respawn</b>:*<br />
<br />
<b>Arcade: Respawn tradizionale in stile arcade</b>.<br />
<b>MD: Respawn esattamente nel punto in cui si è morti</b>.<br />
<br />
<br />
*<b>Tipo di controlli</b>:*<br />
<br />
<b>Arcade: Controlli classici in stile arcade</b>.<br />
<b>MD: Le granate vengono lanciate nella direzione in cui è rivolto il giocatore; tenendo premuto il tasto B si blocca la direzione di mira</b>.<br />
<br />
<br />
La <b>classifica</b> dei <b>punteggi più alti</b> viene salvata nella <b>SRAM</b> e può essere azzerata dal menu <b>Opzioni</b>.<br />
<br />
Nota: Il gioco gira a una risoluzione di <b>320x224</b>, con <b>bande nere laterali</b> per mantenere il <b>corretto rapporto d'aspetto</b>.<br />
<br />
*INFORMAZIONI SULLA PUBBLICAZIONE*<br />
<br />
<b>Mega Commando</b> sarà presto <b>disponibile in accesso anticipato</b> per i <b>sostenitori</b> su <b>Patreon</b>, seguito da una *<b>pubblicazione pubblica gratuita su itch.io dopo pochi giorni!</b>*<br />
<br />
<b>Restate sintonizzati!&#8203;</b> </i>&quot;<br />
<br />
&#8203;]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.retrogaminghistory.com/forum/retrogaming/mega-drive-place">Mega Drive Place</category>
			<dc:creator>AlextheLioNet</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>aiuto riguardo un acquisto effettuato</title>
			<link>https://www.retrogaminghistory.com/forum/retrogaming/psx-world/288177-aiuto-riguardo-un-acquisto-effettuato</link>
			<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 14:38:40 GMT</pubDate>
			<description>salve a tutti, ho da poco acquistato questo controller psone per playstation 1 slim e volevo sapere la vostra a riguardo, se cioè secondo voi questo è un...</description>
			<content:encoded><![CDATA[salve a tutti, ho da poco acquistato questo controller psone per playstation 1 slim e volevo sapere la vostra a riguardo, se cioè secondo voi questo è un controller psone originale oppure è un falso. <br />
ps: la plastica posso garantire che è di qualità <a href="filedata/fetch?id=288178&amp;d=1791642670&amp;type=thumb" title="Nome:   Screenshot_20261010_154703_eBay.jpg
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			<category domain="https://www.retrogaminghistory.com/forum/retrogaming/psx-world">PSX World</category>
			<dc:creator>aphelion</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Snes - Batman 89</title>
			<link>https://www.retrogaminghistory.com/forum/retrogaming/super-nintendo-corner/288168-snes-batman-89</link>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 15:10:39 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[&#8203; 
https://gbatemp.net/attachments/8888-png.594135/ 
 
Ciao a tutti! 
 
Apro questo topic per presentarvi il mio nuovo progetto homebrew per Super...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="filedata/fetch?id=288171&amp;d=1791213026&amp;type=thumb" title="Nome:   image.png
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<a href="https://gbatemp.net/attachments/8888-png.594135/" target="_blank" rel="nofollow">https://gbatemp.net/attachments/8888-png.594135/</a><br />
<br />
Ciao a tutti!<br />
<br />
Apro questo topic per presentarvi il mio nuovo progetto homebrew per Super Nintendo: BATMAN '89.<br />
<br />
L'idea è quella di realizzare un gioco dedicato al Batman del film di Tim Burton del 1989, sfruttando come base grafica gli sprite e gli sfondi della versione PC Engine (Sunsoft), che secondo me si adattano perfettamente allo SNES per stile e proporzioni. In più, ho intenzione di inserire anche le cutscene della versione Amiga (Ocean), che a livello grafico si sposano bene con il resto.<br />
<br />
Perché proprio Batman '89 su SNES<br />
Qui viene il bello: il primo capitolo cinematografico di Batman non è mai esistito su Super Nintendo.<br />
<br />
La SNES ha visto:<br />
<br />
Batman Returns (1992)<br />
Batman Forever (1995)<br />
Batman &amp; Robin (1997)<br />
<br />
Ma il Batman di Tim Burton del 1989 non è mai stato sviluppato per SNES. Esisteva su NES, Game Boy, Mega Drive, PC Engine, Amiga, ma sulla console Nintendo a 16 bit è sempre rimasto un capitolo mancante.<br />
<br />
E allora mi sono detto: perché non svilupparlo?<br />
<br />
L'idea è proprio quella di colmare quel vuoto, immaginando come sarebbe potuto essere un Batman '89 su SNES, prendendo il meglio delle versioni esistenti e adattandolo alla console.<br />
<br />
<b>CHE LA CODIFICA ABBIA INIZIO !!</b>&#8203;]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.retrogaminghistory.com/forum/retrogaming/super-nintendo-corner">Super Nintendo Corner</category>
			<dc:creator>SUPER-J11BIT</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Shinobi - Il WIP di Master Linkuei per Mega Drive</title>
			<link>https://www.retrogaminghistory.com/forum/retrogaming/mega-drive-place/288164-shinobi-il-wip-di-master-linkuei-per-mega-drive</link>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 12:40:32 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Shinobi, il classico arcade datato 1987, è oggetto di una nuova conversione per Mega Drive in sviluppo a cura di Master Linkuei: 
 
 
 
&quot; Shinobi per...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<i>Shinobi, il <b>classico arcade</b> datato <b>1987</b>, è oggetto di una <b>nuova conversione</b> per <b>Mega Drive</b> in sviluppo a cura di <b>Master Linkuei</b>:</i><br />
<br />

<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/83VfgyTYyAM?wmode=opaque&amp;autoplay=1" allowFullScreen></iframe>
<br />
<br />
&quot;<i> <b>Shinobi</b> per <b>Sega Genesis</b> di <b>Master Linkuei</b><br />
<br />
Si tratta di un porting in fase di sviluppo del gioco arcade del 1987 *Shinobi*, originariamente realizzato per la scheda SEGA SYSTEM 16.<br />
<br />
<br />
Cosa è già stato fatto?<br />
<br />
<br />
- L'intera logica di gioco è stata portata in rapporto 1:1<br />
<br />
- Implementazione di XGM1 per replicare la colonna sonora, gli effetti sonori e le voci originali (ANCORA IN FASE DI SVILUPPO)<br />
<br />
- Ho ricreato a mano quasi tutta la grafica degli sprite e i colori (ANCORA IN FASE DI SVILUPPO)<br />
<br />
- Ho programmato un nuovo menu delle opzioni che sostituisce i dip-switch originali dell'arcade e altro ancora...<br />
<br />
- Ho programmato una nuova funzione di selezione livelli e scene per poter testare bug e colori di tutte le schermate.<br />
<br />
- Ho individuato alcuni livelli inutilizzati e li ho aggiunti al porting - Ho trovato un taxi inutilizzato e l'ho implementato nel livello inutilizzato<br />
<br />
- Restano da migliorare solo alcuni bug, colori, musiche ed effetti sonori<br />
<br />
<br />
Versioni future:<br />
<br />
<br />
- Migliorare le palette colori degli sfondi<br />
<br />
- Migliorare le palette colori degli sprite<br />
<br />
- Migliorare la conversione musicale<br />
<br />
- Migliorare le schermate di transizione<br />
<br />
- Migliorare il gioco bonus<br />
<br />
- Correggere il bug della schermata nera quando Joe entra in una porta<br />
<br />
- Correggere le palette colori errate del livello 4-3<br />
<br />
- Correggere le palette colori di Nakahara<br />
<br />
- CORREGGERE I BUG</i> &quot;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
&#8203;]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.retrogaminghistory.com/forum/retrogaming/mega-drive-place">Mega Drive Place</category>
			<dc:creator>AlextheLioNet</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Flashback in sviluppo per Atari ST</title>
			<link>https://www.retrogaminghistory.com/forum/retrogaming/atari-legend/288162-flashback-in-sviluppo-per-atari-st</link>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 21:12:47 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Il noto cinematic platform Flashback / Flashback: The Quest for Identity&#8203; (Delphine Software International / U.S. Gold / Sunsoft -JP- / Sega of...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<i>Il noto cinematic platform <b>Flashback</b> / <b>Flashback: The Quest for Identity</b>&#8203; (<b>Delphine Software International</b></i><i> / <b>U.S. Gold</b> / <b>Sunsoft</b> -JP- / <b>Sega of America</b>, <b>1992</b>-<b>1993</b>-<b>1994</b>) &#8203;è ora<b> in sviluppo</b> per <b>Atari ST</b> /<b> Atari STE<br />
<br />

<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/05E3j_I5XR4?wmode=opaque&amp;autoplay=1" allowFullScreen></iframe>
<br />
<br />
<a href="https://github.com/neilrackett/atarist-reminiscence/releases/tag/latest" target="_blank" rel="nofollow">https://github.com/neilrackett/atari...ses/tag/latest</a></b></i><br />
<br />
 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.retrogaminghistory.com/forum/retrogaming/atari-legend">Atari Legend</category>
			<dc:creator>AlextheLioNet</dc:creator>
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