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BadMooD - Il "Doom" per Atari Falcon 030 ora rilasciato in versione alpha

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    BadMooD - Il "Doom" per Atari Falcon 030 ora rilasciato in versione alpha

    Altro interessante progetto incentrato sull'ultimo computer prodotto da Atari, il Falcon 030:




    Quì un lungo topic relativo a BadMood su Atari-Forum:

    http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?f=68&t=24561


    La notizia su Dead Hackers Society e Retrogaming History :

    http://www.dhs.nu/

    https://www.retrogaminghistory.com/co...?postid=110705


    Il relativo sito ufficiale:

    http://devilsdoorbell.com/


    L'alpha preview giocabile di BadMood può essere scaricata dal seguente link:

    http://files.dhs.nu/files_game/bmalph01.zip


    Informazioni e specifiche del personal computer Atari Falcon 030:

    Ciclo di vita: 1992-93

    Sistema operativo: TOS/MultiTOS
    CPU: Motorola 68030 a 16 MHz + DSP Motorola 56001 a 32 MHz
    Memoria: da 1 a 14 MB

    Chip grafico: VIDEL:

    "Graphics: "VIDEL" fully programmable video controller.

    Palette of 262,144 possible colours (18 bit), 256 new color registers
    Bitplane modes of 2, 16 or 256 colors (1 .. 8 bit)
    Chunky 16-bit truecolor mode[3]
    RGB output can feed either 15 kHz RGB monitor or TV, old Atari SM124 monitor or a VGA monitor
    Despite the capabilities of the Videl, the plain TOS allows the user the choice of only a few resolutions up to 640×480 (or even less in the case of 16-bit mode and VGA). In order to achieve the full potential of the Videl one has to use one of the numerous existing alternative utilities, such as "Videlity", "Videl Inside", "Blow UP" etc..
    BLiTTER graphics co-processor at 16 MHz (mainly for the backward compatibility with STE)
    Backwards compatible with all ST resolutions.
    " ( http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Falcon )

    "Audio:

    16-bit audio input and output up to 50 kHz - 8 stereo channels
    SDMA sound/DMA Co-processor
    Yamaha Y3439-F 3 Channel PSG (for the backward compatibility with ST)
    " ( http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Falcon )


    Il testo integrale del relativo README ( http://files.dhs.nu/files_game/bmalph01.zip ):


    "BadMood alpha v0.1 - 'Classic Doom'

    [16/01/2014]


    This is the first fully playable release of 'Doom I' using the 'BadMood' 3D
    engine on the Atari Falcon030 platform. It has been in development for a
    ridiculous amount of time, albeit not continuously :-) Finally you can play it!


    Requirements:

    - Atari Falcon030 @ 16MHz
    - 14MB RAM (sorry - for now at least)
    - minimum of 30MB HD free (12MB for main WAD + space for fully expanded cache)
    - Doom IWAD file v1.9 - Shareware Doom / Registered Doom / Ultimate Doom
    - Atari mouse (or better)
    - RGB/TV or VGA display (RGB/TV recommended for slightly better performance)
    - 50Hz signal compatibility in case of RGB/TV equipment

    Non-requirements (because, needing these would suck!):

    - FPU
    - Accelerator
    - FastRAM


    Setup:

    Copy these files to a directory on your HD:

    > bmdoom.ttp
    > default.cfg
    > doomu.wad (for Ultimate Doom v1.9)

    Three IWADs are currently accepted, with 3 different names. The name *does*
    affect how the game runs so don't try to be too clever with renaming! If you
    get problems, check that you do have the right version of the WAD. There are
    several of each in circulation...

    Ultimate Doom v1.9: doomu.wad 12,408,292 bytes
    Registered Doom v1.9: doom.wad 11,159,840 bytes
    Shareware Doom v1.9: doom1.wad 4,196,020 bytes

    Note that you may need to get patched/updated WADs in order to make them v1.9
    compatible. Check the filesizes.

    Ultimate Doom may be found with the name 'doom.wad' but must be renamed to
    'doomu.wad' to work with this fork of the game code, otherwise problems will
    occur accessing named resources.

    Doom II support is disabled for the alpha release. It will likely be
    introduced later.


    Configuration & Keys:

    There is a default configuration 'default.cfg' which the game looks for each
    time it is launched, and is 'good to go'. You will probably want replace it
    though if you prefer different keys or settings.

    Many of the usual Doom commandline arguments will work with bmdoom.ttp, as will
    the usual Doom configuration fields in default.cfg. However there are a few
    differences if you decide to start changing things.

    Key mappings for normal alphanumeric keys are expected as ASCII value codes,
    but can be entered as plaintext e.g. use 'w' for the W key

    (use single ' quotes for keys - don't use double " quotes because this infers
    a string and key bindings are not string arguments! The game will crash...)

    Special keys (e.g. arrows, SHIFT, CTRL) must be specified using funny Doom
    scancodes, as decimal or hex values (without any quotes) and these can be found
    as extra comments in the supplied default.cfg file. Use those comments for
    reference. Note that these 'funny scancodes' are not Atari scancodes!

    The old 'detaillevel' config variable still works, but it has been split into
    two more variables: 'xdetaillevel' 'ydetaillevel'. These set the horizontal
    and vertical detail levels independently. They are also accessible at any time
    during play using the F5 (for horizontal) & F4 (for vertical) keys to toggle.

    'screenblocks' sets the size of the play window. 3 is the smallest possible
    size. 11 is the highest (fullscreen). 10 uses a full sized window but retains
    the statusbar. The default is 8, which seems to give a balanced framerate on
    the Falcon using only horizontal low detail mode.

    Using both detail modes together is mainly useful if playing with a full sized
    window or fullscreen mode, otherwise it's a bit too blocky for gameplay.

    The +/- keys resize the game window (screenblocks) from within the game.

    'sfx_volume' sets the audio volume. The default is 12. Max is 15.


    Game Controls:

    There are only a few essential keys/controls, but several different styles of
    control. They are approximately the same as Dos Doom, with a few differences
    to better suit the Atari keyboard layout.


    1) Simple keys

    This is probably recommended for new players. It's easy to learn quickly.
    This is also the default setting for the released package.

    UPARROW move forwards
    DOWNARROW move backwards
    LEFTARROW turn left
    RIGHTARROW turn right
    SHIFT (hold) 'strafe mode' i.e. converts 'turning' into 'sidestepping'
    CTRL fire weapon
    SPACE use switch / open door / nudge platform etc.
    ALT (hold) walk / fine movements
    'a' strafe left
    's' strafe right

    TAB toggle the automap.

    HELP toggle the help screen (content is now stale, from Dos Doom)


    2) Pro controls (two handed 'mouselook' control)

    Note: this requires using a second config file (pro.cfg), which you can rename
    or pass to bmdoom.ttp using the commandline -config pro.cfg

    UPARROW move forwards
    DOWNARROW move backwards
    LEFTARROW strafe left
    RIGHTARROW strafe right
    MOUSE turn left/right
    MOUSE-LB (click or hold) fire weapon
    MOUSE-RB (slow doubleclick) use switch / open door
    MOUSE-RB (hold) walk

    SPACE use switch / open door

    TAB toggle the automap.

    HELP toggle the help screen (content is now stale, from Dos Doom)


    Note: JagPad support is 50% done, but not quite there yet.


    Launching the game:

    Make sure bmdoom.ttp, default.cfg, <?>.wad are in the same directory.

    Run bmdoom.ttp without arguments to run the game normally. It will read the
    'default.cfg' file, but an alternative config can be passed using the command:

    -config myprefs.cfg


    Disk usage:

    The game will create a new folder 'BMC' which will become populated with many
    files as you progress through the levels. This significantly accelerates
    loading versus reading from the WADs directly. There must be a decent amount of
    free space to build this cache - e.g. 2x the size of the WAD at least.


    Performance notes:

    See release notes (RELNOTES.TXT) for IMPORTANT information on performance and
    other problems with the gameplay experience.



    Now go give those demons some Atari-shaped trouble.

    d.m.l
    "
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

    #2
    oh mamma mia ....
    ma è vero quel video ??
    è una cosa incredibile a conoscere come sono fatti gli atari ST falcon dentro ....
    CHI SEMINA PRUNI ... UN CAMMINI POI SCARSO
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    IL più grande regalo che posso fare a qualcuno e dedicare il mio TEMPO !
    Perché quando si regala il nostro tempo a qualcuno si regala un PEZZO della NOSTRA vita che NON tornerà MAI PIU' INDIETRO
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    10th Mountain Division in COD
    MEDAGLIERE premi QUI
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    la classe non è brodo di papere. (Bostick )

    biscotti Ban Turchese per tutti!!!!!! ( alex)

    Lo so, ma meglio una persona con tante idee che una senza ( musashi )

    se tu non sai una mazza sui lasergams...
    io non ho mai visto un mega drive e penso che sia un enorme volante della momo ( Alex)

    ciao fratelli di "croce direzionale" ( alelamore )

    io aggiungerei una tumbler di bushmills ed un paio di amaretti ... bah ! ( Bostick )

    Commenta


      #3
      Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggio
      oh mamma mia ....
      ma è vero quel video ??
      è una cosa incredibile a conoscere come sono fatti gli atari ST falcon dentro ....

      Beh... se hai un Falcon 030 sottomano (con 14 MB di RAM e 30 MB di spazio disco) puoi anche fare una prova :

      http://files.dhs.nu/files_game/bmalph01.zip
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 19-01-2014, 21:06.
      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
      __________________________________________________ _______________________________________

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        #4
        bhe vedo che le risorse richieste sono molte
        ma rimane il fatto che non ha chip custom ( se non il blitter ) come amiga e fa girare un gioco in modo fluido e perfetto ...e non fu programmato per un 68030 ....
        CHI SEMINA PRUNI ... UN CAMMINI POI SCARSO
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        biscotti Ban Turchese per tutti!!!!!! ( alex)

        Lo so, ma meglio una persona con tante idee che una senza ( musashi )

        se tu non sai una mazza sui lasergams...
        io non ho mai visto un mega drive e penso che sia un enorme volante della momo ( Alex)

        ciao fratelli di "croce direzionale" ( alelamore )

        io aggiungerei una tumbler di bushmills ed un paio di amaretti ... bah ! ( Bostick )

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          #5
          Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggio
          bhe vedo che le risorse richieste sono molte
          ma rimane il fatto che non ha chip custom ( se non il blitter ) come amiga e fa girare un gioco in modo fluido e perfetto ...e non fu programmato per un 68030 ....
          Per me il Falcon 030 è un mistero... detto da ignorante in materia falconiana, possibile che abbiano sfruttato anche il DSP Motorola 56001 a 32 MHz?
          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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            #6
            anche io la conosco poco

            quello che ti possodire è che il falcon ha un "processore" grafico chiamato VIDEL che ha una frequenza di 25/32 Mhz ha la possibilità di mostrare su video 65.536 colori in contemporanea ( 16 bit color )
            ma se viene spinto al massimo la CPU ne risente in quanto la memoria è condivisa con la CPU ..

            pero c'e' anche un quasi sconosciuto processore DSP Motorola 56001
            da quel poco che so è un processore che serve principalmente per il sonoro ma puo anche essere usato ( e penso sia stato usato per questo programma ) per la elaborazione grafica sia frattale che 3D ( non che ha un codec jpeg )

            pero è anche usato per il sonoro .. tanto che con determinati programmi ( ovvi fatti di recente ) è in grado di riprodurre MP3 in tempo reale

            il falcon non ha un coprocessore ( che sarebbe un aiuto enorme ) ma se viene messa una acceleratrice è possibile anche aumentare il clock ( sino a un massimo di 50 Mhz ) della VIDEL ovvero il chip grafico

            naturalmente ha anche un BLITTER ma serve per la compatibilità con il software creato appositamente per STe

            queste le sue caratteristiche
            • Processor: Motorola 68030 at 16 MHz with MMU and 256 byte instruction and data caches.
            • FPU: optional Motorola 68881 or Motorola 68882, PLCC socket
            • DSP: Motorola 56001 DSP chip at 32 MHz (16 MIPS).


            *Graphics: "VIDEL" fully programmable video controller.
            • Palette of 262,144 possible colours (18 bit), 256 new color registers
            • Bitplane modes of 2, 16 or 256 colors (1 .. 8 bit)
            • Chunky 16-bit truecolor mode[3]
            • RGB output can feed either 15 kHz RGB monitor or TV, old Atari SM124 monitor or a VGA monitor
            • Despite the capabilities of the Videl, the plain TOS allows the user the choice of only a few resolutions up to 640×480 (or even less in the case of 16-bit mode and VGA). In order to achieve the full potential of the Videl one has to use one of the numerous existing alternative utilities, such as "Videlity", "Videl Inside", "Blow UP" etc..
            • BLiTTER graphics co-processor at 16 MHz (mainly for the backward compatibility with STE)
            • Backwards compatible with all ST resolutions.

            AUDIO

            1. Memory: 1, 4, or 14 MB of RAM with 512 kB ROM.
            2. Bus Speed: 16 MHz, Bus width: 16 bit
            • Drives and I/O
            • 2.5 inch IDE - internal
            • 1.44 MB 3.5 inch PC compatible Floppy disk - internal
            • External SCSI-II connector
            • MIDI IN and OUT
            • 2x serial ports
            • Bidirectional LPT port
            • DSP port with I²S buses for external expansions as ADCs/DACs, S/PDIF or ADAT interfaces
            • 2× 9-pin mouse/joystick ports
            • 2× analog joystick (compatible with STE and Jaguar)
            • ROM/Cartridge port used mainly by dongles and some expansion cards
            • LocalTalk compatible Local area network port
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            la classe non è brodo di papere. (Bostick )

            biscotti Ban Turchese per tutti!!!!!! ( alex)

            Lo so, ma meglio una persona con tante idee che una senza ( musashi )

            se tu non sai una mazza sui lasergams...
            io non ho mai visto un mega drive e penso che sia un enorme volante della momo ( Alex)

            ciao fratelli di "croce direzionale" ( alelamore )

            io aggiungerei una tumbler di bushmills ed un paio di amaretti ... bah ! ( Bostick )

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              #7
              Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggio
              ma puo anche essere usato ( e penso sia stato usato per questo programma ) per la elaborazione grafica sia frattale che 3D ( non che ha un codec jpeg )
              Confermo Igor, il DSP spesso viene utilizzato alla stregua di un coprocessore matematico, ha tanto di opcode aritmetici/booleani ed indirizzamenti vari come una CPU tradizionale, benché più limitati e meno versatili, ma la cosa più intrigante è che può funzionare parallelamente al 68030 del Falcon.

              Commenta


                #8
                Originariamente inviato da Bert Visualizza il messaggio
                Confermo Igor, il DSP spesso viene utilizzato alla stregua di un coprocessore matematico, ha tanto di opcode aritmetici/booleani ed indirizzamenti vari come una CPU tradizionale, benché più limitati e meno versatili, ma la cosa più intrigante è che può funzionare parallelamente al 68030 del Falcon.
                ecco una cosa interessante
                quindi una sorta di CPU vera e propria
                CHI SEMINA PRUNI ... UN CAMMINI POI SCARSO
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                Perché quando si regala il nostro tempo a qualcuno si regala un PEZZO della NOSTRA vita che NON tornerà MAI PIU' INDIETRO
                ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                10th Mountain Division in COD
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                se tu non sai una mazza sui lasergams...
                io non ho mai visto un mega drive e penso che sia un enorme volante della momo ( Alex)

                ciao fratelli di "croce direzionale" ( alelamore )

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                  #9
                  Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggio
                  ecco una cosa interessante
                  quindi una sorta di CPU vera e propria
                  Altra conferma, Igor. Questa volta dal rispettivo data-sheet:

                  [...] The 62 instruction mnemonics are MCU-like making the transition from programming micropro-
                  cessors to programming the DSP56001 digital signal processor as easy as possible. The orthog-
                  onal syntax supports control of the parallel execution units. This syntax provides 12,808,830 dif-
                  ferent instruction variations using the 62 instruction mnemonics. The no-overhead DO instruction
                  and the REPEAT (REP) instruction make writing straight-line code obsolete.

                  Commenta


                    #10
                    quindi questo 030 falcon era stato progettato per avere una CPU 680030 16 MHz un coprocessore 68881 o 68882 ( purtroppo poi diventati opzionali ) e questo Motorola 56001 a 32 MHz

                    se la atari l'avesse fatto uscire prima ....

                    questa macchina era davvero in grando di fare ottime cose .. benche la parte audio non era molto diversa da quella degli altri atari ST .
                    CHI SEMINA PRUNI ... UN CAMMINI POI SCARSO
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                    Perché quando si regala il nostro tempo a qualcuno si regala un PEZZO della NOSTRA vita che NON tornerà MAI PIU' INDIETRO
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                    biscotti Ban Turchese per tutti!!!!!! ( alex)

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                      #11
                      Ad esempio, anche il Super Nintendo sfruttava un DSP contenuto in alcune cartucce, anche in questo caso con le sole mansioni di coprocessore matematico benché fosse in grado di fare anche ben altro.

                      [...] This series of fixed-point digital signal processor chips allowed for fast vector-based calculations, bitmap conversions, both 2D and 3D coordinate transformations, and other functions... [...] It is used as a math coprocessor in games such as Super Mario Kart and Pilotwings...
                      Ultima modifica di Bert; 20-01-2014, 03:48.

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                        #12
                        Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggio
                        questa macchina era davvero in grando di fare ottime cose .. benche la parte audio non era molto diversa da quella degli altri atari ST .

                        Per esigenze di retrocompatibilità, il Falcon 030 monta sì anche un chip audio "modello base (stile primissimi anni '80)" simile a quelli in dotazione agli Atari ST "standard", ma solo come PSG secondario (Yamaha YM3439 -General Instrument AY-3-8910 family-).

                        Il primario, infatti, è un 16 bit PCM chip stereo da 8 canali, con una frequenza di campionamento che può arrivare a 50 kHz.


                        Quì http://ataricomputers.altervista.org...FALCON_030.htm alcune informazioni interessanti sul Falcon (in generale):


                        "Il Falcon 030 nasce nel 1992 ed è stato l'ultimo personal computer prodotto da Atari Corporation..

                        Stesso case della versione ST ma con caratteristiche hardware differenti come la CPU (Motorola 68030 a 16Mhz) e un secondo processore, il DSP basato sul Motorola 56000 a 32Mhz.

                        Una pecca del Falcon riguardava l'interfacciamento della CPU a 32bit con un bus a 16bit, una sorta di "collo di bottiglia" necessaria per mantenere una retrocompatibilità con il parco software della serie ST.

                        Ad ogni modo il computer disponeva di caratteristiche innovative come la possibilità di inserire al suo interno un hard disk IDE da 2.5", la possibilità di collegare esternamente periferiche SCSI-II, il lettore floppy ad alta densità (1.44Mb), l'audio stereo a 16bit fino a 50Khz e la sezione video gestita dal nuovo chip VIDEL e da un co-processore grafico BLiTTER per una palette totale di 262.144 colori (che erroneamente veniva chiamata "true color") con una risoluzione massima di 640x480x256.
                        "
                        Ultima modifica di AlextheLioNet; 20-01-2014, 17:07.
                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                          #13
                          Nuovo video relativo a Bad Mood dal titolo "Bad Mood v0.1 beta by DML/Pixeltwins (Atari Falcon 030 game engine)" - "This is the full uninterrupted demo-loop of Bad Mood for the Sillyventure 2014 game competition":

                          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                            #14
                            The Ultimate Doom convertito su Atari Falcon 030 usando l'engine Bad MooD (v0.37) - Real Hardware video (N.B.: stando a quanto specificato nelle informazioni allegate al video, il Falcon 030 in questione è dotato del massimo della RAM prevista -14 MB- e di Compact Flash card driver)



                            "NAME - FALCON 030
                            MANUFACTURER - Atari
                            TYPE - Home Computer
                            ORIGIN - U.S.A.
                            YEAR - 1992
                            CPU - Motorola MC68030
                            SPEED - 16 MHz (68030) / 32 MHz (56001)
                            CO-PROCESSOR optional - FPU (Motorola 68882)
                            RAM - 4 MB (up to 14 MB)
                            ROM - 512 KB
                            TEXT MODES - 40 or 80 chars. x 25 lines (bitmapped graphics)
                            GRAPHIC MODES - ST Modes, TT Modes, VGA (640 x 480), True Color.
                            COLORS - Two modes : 16 / 15 bit with True color mode or 262144 with paletted mode
                            SOUND - 8 channel 16 bit PCM audio system
                            I/O PORTS - RGB, VGA, PAL, DSP, SCSI, Stereo IN/OUT, Midi (2), LocalTalk, Cardridge, RS232c, Centronics, Analog Joystick (2), Digital Joystick (2), 68030 Bus
                            BUILT IN MEDIA 3.5'' FDD and 2.5'' IDE hard disk (44, 65 or 80 MB) depending models.
                            OS - TOS + GEM
                            " ( https://www.old-computers.com/museum/computer.asp?c=125 )
                            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                              #15
                              Nuovo video di Bad MooD per Atari Falcon 030



                              Ultimate Doom su Atari Falcon 030? In effetti non si tratta di una mera conversione, ma di un titolo basato su un nuovo engine in grado di utilizzare in parallelo sia la CPU (Motorola 68030 - 16 Mhz) che il DSP (Motorola 56001 - 32 Mhz), usare piu' colori rispetto all'originale VGA grazie al 16-bit Chunky TrueColor mode, implementare effetti di trasparenza e infine avvalersi di emulazione MIDI via software.

                              http://www.leonik.net/dml/sec_bm.py
                              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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