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Happy halloween!

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  • #31
    Rispolvero questo topic (e questo video) dopo un anno... per ovvi motivi...

    Happy Happy Helloween, Helloween, Helloween!




    Buon Halloween a tutti!

    Cauldron-II.jpg
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 01-11-2013, 00:26.
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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    • #32
      Grazie alex! anche a te!

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      • #33
        ... e questa è un'ulteriore "dedica" halloweenesca "in chiave cute" trata da uno shoot'em up che purtroppo a suo tempo mi sono perso... salvo poi scoprirlo tardivamente una ventina di anni dopo...

        sfantzonepicknicaboss1.jpg
        Ultima modifica di AlextheLioNet; 01-11-2013, 00:26.
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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        • #34
          Fantasmi e spettri? Who Ya Gonna Call? Luigi!

          Hey, look buddy. I'm an engineer. That means I solve problems. Not problems like, "What is beauty?," because that would fall within the purview of your conundrums of 'philosophy'. I solve practical problems!




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          • #35
            Buon Halloween a tutti!!!

            Cauldron II - ritaglio.jpg

            http://www.commodorehdcovers.com/spg...oftware%29.jpg
            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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            • #36
              Buon Halloween a tutti!

              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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              • #37
                Per festeggiare a dovere Halloween anche sul lato retrovideoludico, propongo intanto un vertical shooter di T&E Soft uscito per Sharp X68000 e Mega Drive :

                Undeadline

                Undeadline.jpg

                http://www.guardiana.net/MDG-Databas...deadline/#v155

                Ultima modifica di AlextheLioNet; 31-10-2015, 12:21.
                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                • #38
                  Buon Halloween a tutti!

                  Wiz 'n' Liz - Mega Drive - Savege Pumpkin.jpg

                  (screenshot tratta da Wiz 'n' Liz: The Frantic Wabbit Wescue -versione Mega Drive-)
                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                  • #39
                    Come da tradizione pluriennale quì su RH, Buon Halloween a tutti!

                    garfield-caught-in-the-act.jpg
                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                    • #40
                      Altrettanto

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                      • #41
                        Buon Halloween a tutti!!!

                        Don Doko Don - arcade - Taito - pumpkin.jpg
                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                        • #42
                          Quest'anno mi anticipo di un giorno con...

                          ... una tappa di metà anni '80 sulla pixelated road to Halloween

                          Zombi: il debutto "romeriano" di Ubi Soft

                          Nel 1986, una casa di software francese fondata l’anno stesso esordì con un’avventura grafica icon-based per Amstrad CPC 464.

                          La nuova équipe nacque con i morti viventi e inaugurò la sua line-up dalla lettera Z. Il titolo d’esordio, infatti, era “Zombi” e ricalcava da vicino ambientazione e situazioni dell’horror cult “Dawn of The Dead” (“L’Alba dei Morti”) di George A. Romero, secondo film della tetralogia romeriana distribuito in Italia con, appunto, il titolo “Zombi”.

                          La struttura di Zombi anticipa i successivi graphic adventure games in “soggettiva” dotati di interfaccia “punta-e-clicca”. Il giocatore ha a disposizione 4 personaggi (Alexandre, Sylvie, Yannick e Patrick) che deve guidare attraverso il supermercato di “Dawn of The Deadinfestato dai morti viventi.
                          Tramite joystick o tastiera, si può esaminare l’ambiente circostante muovendo un riquadro che contrassegna l’area con cui, potenzialmente, si interagisce tramite le icone alla base della schermata. La parte alta della videata, invece, è occupata dalle icone dei personaggi tra cui è possibile selezionare il più adatto a gestire una particolare situazione.
                          I 4 personaggi sono atterrati con un elicottero a corto di carburante sul tetto di un palazzo che, come già anticipato, si rivelerà come il famoso centro commerciale del geniale film di Romero. Lo scopo del gioco è fuggire dallo “zombie mall” dopo aver utilizzato numerosi oggetti e reperitone alcuni di ndispensabili, tra cui, ovviamente, la benzina per il suddetto velivolo.
                          Il giocatore dovrà, così, fare in modo che almeno uno dei personaggi riesca a fuggire senza diventare un manicaretto per zombi e, per ottenere questo scopo, li utilizzerà alternativamente, valorizzandone le rispettive abilità.
                          Interessanti ed azzeccate alcune particolarità: gli zombi possono essere contrastati anche a mani nude seppur con rilevanti perdite di energia vitale (consigliabile, quindi, dotarsi di armi), è necessario portare le creature ri-morte nel congelatore in cantina per impedire il loro “ritorno” e, infine, l’adrenalina arriva al suo apice nel buio e infestatissimo seminterrato dello shopping center.

                          Titolo qualitativamente discreto, Zombi riesce a coniugare efficacemente tensione e divertimento e intriga il giocatore grazie alla tutt'altro che trascurabile varietà di azioni da portare a compimento e alla relativa ricchezza di locazioni da esplorare. Deludenti, tuttavia, i combattimenti con gli zombi che si contrastano premendo freneticamente il pulsante di fuoco con l’arma (propria e impropria) più adatta che si ha a disposizione nell’inventario o a mani nude se si è sprovvisti di qualunque item utile.

                          La prima incarnazione di Zombi è appunto su Amstrad CPC. Il titolo gira nella risoluzione 320X200 in quadricromia che, nonostante tutto, riesce a restituire una discreta rappresentazione delle ambientazioni e a garantire una piena riconoscibilità di ogni elemento grafico. Il sonoro si limita alla tetra musichetta iniziale e a qualche sporadico e scarno FX.

                          Alla versione Amstrad, datata 1986, seguiranno nel 1990 i porting per: ZX Spectrum, Commodore 64, Atari ST (cui si riferisce il gameplay video), Amiga e PC.

                          Qual è dunque la software house che debuttò sul mercato con questo titolo?

                          La Ubi Soft (Ubisoft / Ubi Soft Entertainment Software, software house fondata dai cinque fratelli Guillemot), dunque, esordì nel 1986 con Zombi, programmato nella sua originaria versione Amstrad CPC da Yannick Cadin, S. L. Coemelck, Patrick Daher (grafica) e Philippe Marchiset (audio).

                          Una curiosità: l'ottima "colonna sonora" (tre Yamaha YM2149F chiptune di grande atmosfera) della versione Atari ST reca la firma di David Whittaker

                          Ultima modifica di AlextheLioNet; 30-10-2019, 18:31.
                          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                          • #43
                            Buon Halloween a tutti!!!

                            Night-Hunter.jpg
                            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                            • #44
                              Buon Halloween

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