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Jim Power - A NES, SNES, Genesis, Turbografx and CD32 Game! Finalmente !!!

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  • Jim Power - A NES, SNES, Genesis, Turbografx and CD32 Game! Finalmente !!!

    Salve Ragà

    Da Venerdì 14 gennaio la Piko Interactive ha lanciato il Kickstarter per la pubblicazione di questo fantastico gioco che ha avuto una storia particolare ,specialmente la versione Megadrive , con un nuova conversione per NES e una versione per il CD32 oltre a ripubblicare la versione occidentale per Turbografx CD ,alias la versione americana del PCengine,mentre quella per Snes avrà lo scrolling dei fondali corretto

    https://www.kickstarter.com/projects...?ref=user_menu

    All'interno del Kickstarter c'è l'interessante storia di questo progetto che dal 2015 la Piko intendeva sviluppare ,fino ad oggi ...la versione MD avrà tutte le cinque la musiche di Chris Huelsbeck oltre ad essere completo ...il progetto sembra essere più ambizioso ,oltre al comics ,vogliono sviluppare anche un cartoon ,ma a me basta che escano i videogames nei relativi supporti.



    Siamo ad oggi al 67% ma sono fiducioso , e finalmente hanno inserito l'opzione con tre scelte oltre alla doppia o tutte e 5 le versione ,sapete che sono ossessionato dal supporto siliceo ,inoltre ho già la versione su floppy originale per Amiga presa una 10 di anni fa, perciò …vai di cartucciaaa!!!

    Spero in un contributo pura da qualche appassionato qui

    EOVQdznW4AsoBjD.jpg
    Ultima modifica di maxtex74; 20-01-2020, 11:40.

  • #2
    Quando esce digital download lo compro al volo in versione Mega Drive... come ho fatto con Xeno Crisis

    Vorreu darlo in pasto alla console per tramite del Mega Everdrive
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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    • #3
      Se non vado errato il Kickstarter punterebbe intanto a una release fisica su Amiga CD32 (presumibilmente con la soundtrack RedBook CD della conversione per PC Engine CD). Per quanto riguarda poi la versione Super Nintendo era in effetti già uscita, ma la rerelease punterebbe a eliminare l'effetto fastidioso del/dei layer di scrolling parallattico in secondo piano che scorrono in direzione opposta a quello/i del primo. La versione Sega Genesis, benchè quasi completa (almeno a livello grafico, visto che la soundtrack del prototipo conta un unico brano), non è mai stata portata a termine e rilasciata ufficialmente. Piko Interactive punterebbe a completarne la OST e forse ad aggiungere un paio di schermate di ending. Non so se la versione NES fosse rimasta a sua volta allo stadio di prototipo, oppure se sia di fatto una nuova trasposizione in cantiere. Per quanto riguarda la versione PC Engine CD, si tratterebbe di una rerelease compatibile con il TurboGrafx CD, laddove, se non ho capito male, il porting originale era stato distribuito nel solo mercato giapponese.
      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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      • #4
        Si si punta a 5 release fisiche oltre ad una inarrivabile per Neo Geo

        Quella per AmigaCD32 non è altro che quella per Amiga su CD con musiche da CD della versione PC Engine CD ,ma qualcuno ha chiesto di inserire le tracce audio originali riprodotte dal Paula speriamo mi sembrano migliori rispetto a quelle su CD.

        Quella Per SNES cambia solo il verso dello scrolling ,per renderlo naturale nella direzione giusta e non opposta come in originale ...e dava molto fastidio.

        Quella per NES è una conversione nuova e originale programmata da loro ,la PIKO Interactive...no una vecchia unreleased.

        Quella per MegaDrive è la versione completa ripresa da un "prototipo" acquistato da loro , poi se è stata rimaneggiata e riprogrammata non saprei…

        Quella per TurboGrafx non è altro che la conversione occidentale di quella uscita tanti anni fa solo per mercato giapponese per PC Engine CD.

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        • #5
          Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
          Quando esce digital download lo compro al volo in versione Mega Drive... come ho fatto con Xeno Crisis

          Vorreu darlo in pasto alla console per tramite del Mega Everdrive
          Nooo anche tu sei passato al downloading facile ,dipendente da Steam e server simili , ,possedere l'Everdrive porta queste tendenze

          Se non si finanzia il supporto fisico di questi videogames per le vecchie console ,non ha più senso utilizzarle ,basta emulatori e file ROM e la vecchia cartuccia si va far benedire ,perché il guadagno sta proprio nel supporto fisico e da collezione ...e non solo secondo me

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          • #6
            Video interessante

            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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            • #7
              Originariamente inviato da maxtex74 Visualizza il messaggio
              Quella per AmigaCD32 non è altro che quella per Amiga su CD con musiche da CD della versione PC Engine CD ,ma qualcuno ha chiesto di inserire le tracce audio originali riprodotte dal Paula speriamo mi sembrano migliori rispetto a quelle su CD.
              Queste sono le musiche RedBook CD della versione PC Engine CD... credo che abbiano valorizzato il supporto ottico più che discretamente

              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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              • #8
                Aggiornamento: l'obiettivo di 45.362 € dovrebbe essere a portatra di mano visto che attualmente siamo a €41.697 e manccano ancora 16 giorni alla scadenza del fundraising

                https://www.kickstarter.com/projects...2-game?lang=it
                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                • #9
                  A 15 giorni dal termine mancano solo €2.500 (hai detto niente [emoji15] per noi comuni mortali) ma siamo al 94% del totale ... siamo fiduciosi. [emoji13]

                  Segnalo un piccolo intervento del grande autore delle musiche su Twitter. [emoji12]Screenshot_20200128-140213.jpg

                  Inviato dal mio LM-X420 utilizzando Tapatalk

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                  • #10
                    Insomma sono un po' di giorni che il progetto si è un po' arenato siamo al 96% ,da ieri uno scatto è stato fatto , ma ancora mancano € 1461 e 11 giorni al termine ...che ansia ...amo e odio Kickstarter per questo , delle volte alcuni progetti fino all'ultimo giorno o ora non sai se vanno a buon fine o no ,specialmente quelli a cui tieni di più

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                    • #11
                      Pare proprio che l'obiettivo sia stato raggiunto


                      "45.731 raccolti su un obiettivo di 45.470

                      549 sostenitori

                      7 giorni alla fine"
                      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                      • #12
                        Orbene a meno di 3 giorni dalla fine devo cacciare € 137 compreso di spedizione per le versioni in cartuccia ,sinceramente non arriveremo mai alla versione per NeoGeo ,ma mi dispiace non arrivare alle versioni per PS4 o Switch ,il gioco avrebbe avuto maggior visibilità e ...incassi.

                        Vabbè è già tanto che avremo la versione "ufficiale" e completa per MegaDrive

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                        • #13
                          Ultimo aggiornamento , sembra che abbiano avuto più problemi a produrre i CD che le cartucce ,strano di questi tempi...comunque per Gennaio ,pandemia permettendo ,dovrebbero essere pronti a spedire le versioni in cartuccia ...speriamo

                          Hello Backers! Hope you have been staying safe during these times.

                          We wanted to wait to send out an update to get all the information we needed out together.

                          Unfortunately the game will not ship before Christmas, I really was hoping that at least domestic backers would start receiving their rewards on or around the holidays. However there are 2 major reasons why this won't happen. They are a bit out of our hands.


                          The first one is Discmakers. We went with this vendor because it is a large company with resources that has been in business for many years. We started the production for CD32, Turbografx and the OST back in mid Aug 2020. After lots of problems that we troubleshooted and tested for them (they seem not to understand Mix mode discs or Software CD production overall) They told us in early October that the games were all ready for production.


                          They ended up contacting us in late late November saying they couldn't do the production run because they didn't know why their replicating machines wouldn't replicate the discs. This pretty much sent out the fulfillment timeline to the trashcan.


                          We then contacted some industry friends and they have recommended some much smaller CD manufacturers that have a lot more experience with Old consoles and CD Replication. We are currently doing tests with them. (Special Thanks to the guys at Crisom Lace Studio and RGDC!!!!)


                          The other reason is that it seems (or so every vendor tells me) the Pandemic has sent out everything spiraling out of control in terms of shipping times and costs. Basically we had sent out the packaging for the cartridge versions to the print shop in Sept 2020. And if we wanted to get them by November it would have costs 1000% more, basically eating a BIG chunk of the KS funds. So we had to go with another shipping method which will deliver on or before January 16 2021. Packaging is usually very heavy because we have to produce large amounts of them.


                          Luckily the carts are all tested an on transit to arrive very soon, probably around Dec 28-29.


                          I have hired 2 seasonal workers (that may or may not turn into fulltime workers) to help assemble everything and ship everything out quickly to backers.


                          We MAY have to delay the Turbografx and CD32 Rewards, so those backers MAY receive their rewards slightly later.


                          We will send out the surveys around mid/late January 2021


                          In another Note, we are shipping daily from Pikointeractive.com, And we will do so until the 22th, then will resume after the 27th.



                          Thanks!

                          The Piko Interactive Team.

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