Originariamente inviato da JoustSonic82
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Già... ma è anche vero che prima lo spazio era tiranno. L'originale Castle of Illusion è memorizzato in una cart da 4 Mbit (512 kB). Oggi come oggi questo problema non incide più. A cosa si deve allora la brevità del remake? Basso budget e, di conseguenza, tempi di sviluppo brevi? Possibile...
Un esempio interessante di come possano diventare lunghi e contenutisticamente ricchi i vecchi giochi dal momento che vengano riproposti senza i vincoli di memorizzazione del passato è Streets of Rage Remake

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