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Mode 7 demo per Mega Drive

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  • Mode 7 demo per Mega Drive

    Si tratta di un rotation/scaling demo realizzata da gasega68k, che punterebbe a "replicare" (nei limiti del possibile) su Mega Drive il celebre Mode 7 del Super Nintendo.

    Il video che segue è datato 18 dicembre e, stando al relativo forum su Sega-16 ( http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?29069-Mode-7-demo-for-Genesis-MD/ ), considerato come ancora perfezionabile dall'autore:




    La demo è scaricabile dal seguente link:

    http://www.mediafire.com/download/th...dmode7_tst.rar
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

  • #2
    Il Mega Drive non ha limiti

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    • #3
      Grande! A questo punto aspettiamo una conversione di F-Zero e Super Mario Kart

      Leggendo i commenti del video su youtube, ho visto che una cosa simile era stata fatta per Pier Solar (vedere dal minuto 0:34)

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      • #4
        Originariamente inviato da Kensirou Visualizza il messaggio
        Leggendo i commenti del video su youtube, ho visto che una cosa simile era stata fatta per Pier Solar (vedere dal minuto 0:34)
        Già... e il dettaglio è pure maggiore... anche se nella "mappa" di Pier Solar il frame rate appare inferiore.


        Un homebrew "interessante" per quanto riguarda le possibilità del Mega Drive sul fronte dello sprite-scaling è quello di Wolfenstein 3D

        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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        • #5
          Mega Drive Gameplay - Mode 7 Demo (Super Sonic Kart) [Homebrew]



          http://gendev.spritesmind.net/forum/...pic.php?t=1959
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          • #6
            Sonic Team Racing (Mode 7 Demo) di Gasega68k (nuovo video -pubblicato il 6 dicembre scorso su YouTube-)



            Press Start: "[...] sviluppatore "Gasega68k" dimezza la risoluzione (utilizzando linee di 2 pixel) e quindi raggiungere un frame rate di 26 frame al secondo, in altre demo [...] raggiunge 29-30 FPS, passando per 27-28 e 28-29. Peccato che questo progetto sia stato abbandonato, poiché lo stesso Gasega ha affermato che il Mega Drive sarebbe stato in grado di gestire questa sorta di pseudo-Mode-7 anche con un numero maggiore di sprite su schermo (personaggi, fisica, ostacoli, ecc.) rispetto a quelli implementati in queste demo."

            http://www.mediafire.com/file/3npuh6...exram.bin/file
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