Shinobi, il classico arcade datato 1987, è oggetto di una nuova conversione per Mega Drive in sviluppo a cura di Master Linkuei:
" Shinobi per Sega Genesis di Master Linkuei
Si tratta di un porting in fase di sviluppo del gioco arcade del 1987 *Shinobi*, originariamente realizzato per la scheda SEGA SYSTEM 16.
Cosa è già stato fatto?
- L'intera logica di gioco è stata portata in rapporto 1:1
- Implementazione di XGM1 per replicare la colonna sonora, gli effetti sonori e le voci originali (ANCORA IN FASE DI SVILUPPO)
- Ho ricreato a mano quasi tutta la grafica degli sprite e i colori (ANCORA IN FASE DI SVILUPPO)
- Ho programmato un nuovo menu delle opzioni che sostituisce i dip-switch originali dell'arcade e altro ancora...
- Ho programmato una nuova funzione di selezione livelli e scene per poter testare bug e colori di tutte le schermate.
- Ho individuato alcuni livelli inutilizzati e li ho aggiunti al porting - Ho trovato un taxi inutilizzato e l'ho implementato nel livello inutilizzato
- Restano da migliorare solo alcuni bug, colori, musiche ed effetti sonori
Versioni future:
- Migliorare le palette colori degli sfondi
- Migliorare le palette colori degli sprite
- Migliorare la conversione musicale
- Migliorare le schermate di transizione
- Migliorare il gioco bonus
- Correggere il bug della schermata nera quando Joe entra in una porta
- Correggere le palette colori errate del livello 4-3
- Correggere le palette colori di Nakahara
- CORREGGERE I BUG "
" Shinobi per Sega Genesis di Master Linkuei
Si tratta di un porting in fase di sviluppo del gioco arcade del 1987 *Shinobi*, originariamente realizzato per la scheda SEGA SYSTEM 16.
Cosa è già stato fatto?
- L'intera logica di gioco è stata portata in rapporto 1:1
- Implementazione di XGM1 per replicare la colonna sonora, gli effetti sonori e le voci originali (ANCORA IN FASE DI SVILUPPO)
- Ho ricreato a mano quasi tutta la grafica degli sprite e i colori (ANCORA IN FASE DI SVILUPPO)
- Ho programmato un nuovo menu delle opzioni che sostituisce i dip-switch originali dell'arcade e altro ancora...
- Ho programmato una nuova funzione di selezione livelli e scene per poter testare bug e colori di tutte le schermate.
- Ho individuato alcuni livelli inutilizzati e li ho aggiunti al porting - Ho trovato un taxi inutilizzato e l'ho implementato nel livello inutilizzato
- Restano da migliorare solo alcuni bug, colori, musiche ed effetti sonori
Versioni future:
- Migliorare le palette colori degli sfondi
- Migliorare le palette colori degli sprite
- Migliorare la conversione musicale
- Migliorare le schermate di transizione
- Migliorare il gioco bonus
- Correggere il bug della schermata nera quando Joe entra in una porta
- Correggere le palette colori errate del livello 4-3
- Correggere le palette colori di Nakahara
- CORREGGERE I BUG "
