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    Secondo me con 8 chip dedicati il 68000 è abbondantemente coadiuvato. E' impossibile che tutto ricada sulla CPU... bene o male si tratta pur sempre di un 16 bit...

    8 chip dedicati ??



    1° CPU Motorola 68000 (12MHz),
    2° CPU ZiLOG Z80 (4 MHz, ) con funzione di controllo audio
    Chip sonoro Yamaha YM2610 a 15 canali (7 digitali, 4 per sintesi FM, 3 PSG, 1 canale rumore)
    Memoria RAM : 64 kB per 1° CPU
    Memoria VIDEO :68 kB
    Memoria RAM :2 kB per 2° CPU
    Cartuccia ha una memoria che varia da 330 Mbit, a un massimo di 716 Mbit.
    Risoluzione Video : 304x224*pixel* (con uso di bordi neri sino a 320x240)
    Tavolozza*colori: 65536
    Numero massimo di colori su schermo: 4096
    Numero massimo di*sprite *su schermo: 380
    Dimensione degli sprite: minima 1x2*pixel, massima 16x512*pixel
    Numero di piani: 3
    Rapporto di forma: 4:3
    Modello AES : Uscita A/V: RF,*composito, RGB (con cavo 21 pin FCG-9).
    Modello AES e alcuni MVS :1 SLOT per cartuccia removibile di memoria ( 8 KB )
    Modello AES e alcuni MVS : 2 porte Joy da 15 pin
    Modello MVS porta standard Jamma
    CHI SEMINA PRUNI ... UN CAMMINI POI SCARSO
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    IL più grande regalo che posso fare a qualcuno e dedicare il mio TEMPO !
    Perché quando si regala il nostro tempo a qualcuno si regala un PEZZO della NOSTRA vita che NON tornerà MAI PIU' INDIETRO
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    10th Mountain Division in COD
    MEDAGLIERE premi QUI
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    la classe non è brodo di papere. (Bostick )

    biscotti Ban Turchese per tutti!!!!!! ( alex)

    Lo so, ma meglio una persona con tante idee che una senza ( musashi )

    se tu non sai una mazza sui lasergams...
    io non ho mai visto un mega drive e penso che sia un enorme volante della momo ( Alex)

    ciao fratelli di "croce direzionale" ( alelamore )

    io aggiungerei una tumbler di bushmills ed un paio di amaretti ... bah ! ( Bostick )

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      Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggio
      8 chip dedicati ??

      Ho contato male... mi riferivo in particolare a quelli postati nel txt di Dr_Who che, in effetti, sono 10:

      "3x NEO-257 64-pin PQFP n/a
      1x NEO-B1 160-pin PQFP n/a
      1x NEO-C1 100-pin PQFP n/a
      1x NEO-D0 64-pin PQFP n/a
      5x NEO-E0 64-pin PQFP n/a
      1x NEO-F0 64-pin PQFP n/a
      3x NEO-G0 64-pin PQFP n/a
      1x NEO-IO 64-pin PQFP n/a
      1x NEO-ZMC2 80-pin PQFP n/a
      1x LSPC2-A2 176-pin PQFP Line sprite generator / VRAM interface
      "
      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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        non sono processorini come pensi tu
        sono dei "gestori " a DOC al posto di mettere 100 integrati I/O ci hanno messo questi

        esempio
        NEO-257 = gestore del clock interno ( inteso come data )

        sono tutti aiuti
        per intenderci sono sono paragonabili a i chip custom di amiga
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          Originariamente inviato da igorstellar Visualizza il messaggio
          per intenderci sono sono paragonabili a i chip custom di amiga

          Infatti... li avevo chiamati un po' a lume di naso "chip custom" o "chip dedicati"...

          Ero semplicemente curioso di saperne qualcosina in più rispetto a quanto si può leggere nei "classici" diffusissimi technical sheet dedicati ai soliti noti (68000, Z80, Yamaha) e alle sole features...
          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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            in pratica tutti questi chip "aiutano" il 68000 in alcune sue piccole lacune

            per dire
            il NEO-B1 aiuta il 68000 per la visualizzazione a schermo quando fallisce il comando watchdog

            il NEO-I0 si occupa del Sync per il JAMMA e la gestione COIN DOOR ( tra le altre cose )

            e via dicendo

            senza di essi il 68000 farebbe quasi tutto da solo e non averebbe alcuna possibilità di sopravvivere
            ma con tutti questi AIUTI riesce a fare cose decisamente incredibili sulla neo geo

            Possiamo affermare che la SNK sul neo geo AES E MVS hanno fatto molti chip di complemento 68000 che portano le prestazioni del 68000 al massimo delle sue possibilità

            un ottimo hardware senza alcun ombra di dubbio
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            biscotti Ban Turchese per tutti!!!!!! ( alex)

            Lo so, ma meglio una persona con tante idee che una senza ( musashi )

            se tu non sai una mazza sui lasergams...
            io non ho mai visto un mega drive e penso che sia un enorme volante della momo ( Alex)

            ciao fratelli di "croce direzionale" ( alelamore )

            io aggiungerei una tumbler di bushmills ed un paio di amaretti ... bah ! ( Bostick )

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              inoltre quella piastra doveva gestire un flusso dati di enorme...
              dentro 1 cartuccia aes suddivisa in 2 piastre, 1 con sample audio (V code ) e codice sorgente (P code )

              la seconda con sample video (C rom ) con texture e quant'altro
              gingle neogeo (chip serie S)
              Chip (M1) il controller dei sample audio
              un controller neo 273 che pilota la gestione delle eeprom V-P-C

              sulle ultime piastre prodotte dal 2001 in poi codice (Chafio)
              monta un unico controller che gestisce tuttte le rom,e inoltre decodifica un codice presente per evitarne la clonazione, infatti le rom originali non sono leggibili con il classico willem o altri tipi di programmatori.

              Commenta


                Beh... non è certo un caso che il ciclo di vita del Neo Geo sia stato lunghissimo... alla faccia dell'obsolescenza programmata ( https://www.retrogaminghistory.com/co...o-vt10146.html )!
                Ultima modifica di AlextheLioNet; 24-07-2012, 00:19.
                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                  Originariamente inviato da Nikoz Visualizza il messaggio
                  inoltre quella piastra doveva gestire un flusso dati di enorme...
                  dentro 1 cartuccia aes suddivisa in 2 piastre, 1 con sample audio (V code ) e codice sorgente (P code )

                  la seconda con sample video (C rom ) con texture e quant'altro
                  gingle neogeo (chip serie S)
                  Chip (M1) il controller dei sample audio
                  un controller neo 273 che pilota la gestione delle eeprom V-P-C

                  sulle ultime piastre prodotte dal 2001 in poi codice (Chafio)
                  monta un unico controller che gestisce tuttte le rom,e inoltre decodifica un codice presente per evitarne la clonazione, infatti le rom originali non sono leggibili con il classico willem o altri tipi di programmatori.
                  stra quoto
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                  Lo so, ma meglio una persona con tante idee che una senza ( musashi )

                  se tu non sai una mazza sui lasergams...
                  io non ho mai visto un mega drive e penso che sia un enorme volante della momo ( Alex)

                  ciao fratelli di "croce direzionale" ( alelamore )

                  io aggiungerei una tumbler di bushmills ed un paio di amaretti ... bah ! ( Bostick )

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                    KOF97_Bf.jpgKof2001_set1_b2_front.jpg

                    a dimostrazione 2 sample di piastre.

                    la prima del kof 97 in alto sono visibile le eeprom con la grafica (C) in basso a destra il controller neo 273 circa 400mbit totali

                    la seconda kof 2k1 differenza del notevole controller di memoria che integra un encrypter/decrypter e la possibilità di rom max di 716mbit

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                      Che fosse una macchina ben progettata non ci piove, in quanto molte altre piattaforme dell'epoca (megadrive, atari ST, amiga) utilizzavano un 68000 come cpu ma con risultati finali ben diversi!

                      Il fallimento del Neo Geo CD è dovuto al fatto di essere uscito troppo tardi rispetto alla concorrenza dell'epoca (PS1-Saturn), se fosse uscito 1 anno prima e fosse stato supportato anche da altri produttori di software (visto che potevano anche slegarlo dal mercato MVS) sarebbe stato un successo planetario.

                      Per quel che riguarda l'MVS/AES, SNK ha legato le due macchine troppo al genere picchiaduro che in sala in quel periodo tirava, pero' questa scelta unita ad un prezzo di vendita delle cartucce esorbitante, ha portato molti videogiocatori home, a spostarsi su altre console che offrivano un parco giochi sicuramente piu ampio come genere e dal costo decisamente piu basso (senza contare che le piattaforme concorrenti tipo PS1 hanno beneficiato della pirateria che anche se è brutto dirlo, ha favorito la diffusione della console).

                      In definitiva il Neo Geo AES è stata piu che una console, un'emozione unica per tutti i videogiocatori che avevano sempre sognato di giocare il proprio coin op a casa propria.

                      P.S. La mia MVS consolizzata è quasi finita, domani finisco di montare il tutto e poi il test!

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                        Originariamente inviato da tony Visualizza il messaggio
                        Per quel che riguarda l'MVS/AES, SNK ha legato le due macchine troppo al genere picchiaduro che in sala in quel periodo tirava, pero' questa scelta unita ad un prezzo di vendita delle cartucce esorbitante, ha portato molti videogiocatori home, a spostarsi su altre console che offrivano un parco giochi sicuramente piu ampio come genere e dal costo decisamente piu basso (senza contare che le piattaforme concorrenti tipo PS1 hanno beneficiato della pirateria che anche se è brutto dirlo, ha favorito la diffusione della console).

                        In definitiva il Neo Geo AES è stata piu che una console, un'emozione unica per tutti i videogiocatori che avevano sempre sognato di giocare il proprio coin op a casa propria.
                        Verissimo... anche se va detto che il Neo Geo non è così legato a doppio filo al genere dei picchiaduro ad incontri da rendere trascurabili diversi titoli di altri generi, quali run 'n' gun, shoot 'em up, beat 'em up a scorrimento, puzzle e sportivi. In generale l'AES era specificamente mirata ai gamer con rilevanti disponibilità economiche che prediligevano i tempi, i modi e le dinamiche di gioco tipiche dei coin-op.
                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                          il Neo Geo io l'ho avuto all'epoca nel 1991 !

                          quando andava forte con il suo splendore, che emozioni che mi dava !

                          Nei suoi anni d'oro possedevo Fatal Fury, Fatal Fury 2, World Heroes 2 e Art of Fighting
                          (Samurai Shodown non l'ho avevo purtroppo ma lo affittavo al negozio)

                          All'epoca avevo paura a comprare consolemania, ma quando la compravo vedevo che ai giochi del neo-geo gli davano dei voti da sogno nelle recenzioni.

                          Ricordo che quando dovevo comprarmi un gioco che mi piaceva da impazzire, portavo con mio fratello pile su pile di giochi del gameboy e del megadrive come permuta dal negoziante e poi gli davo anche i soldi che tiravo fuori dal mio portafoglio e qualche moneta da qualche calza.
                          Insomma ! ogni volta che usciva un gioco spettacolare per questa macchina, era quasi sempre un dramma per me al momento del'acquisto
                          Ultima modifica di Franzua; 25-07-2012, 18:49.

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                            Originariamente inviato da tony Visualizza il messaggio
                            Si li conosco bene tutti e tre (l'ultimo ce l'ho pure in ver. AES), ma a parte che sono solo 3 titoli sugli oltre 100 usciti, non hanno il fascino e la grafica (viste le possibilita') di molti platform per megadrive.
                            Capisco che il mercato era diverso (coin op) ma se avessero sviluppato qualche titolo simile anche solo in ver. AES, forse il sistema casalingo avrebbe avuto maggiore longevita' (parlo dell' AES). In effetti la SNK non ha un personaggio tipo Mario della nintendo o Sonic della sega. Questo avrebbe sicuramente spinto le vendite dell'AES, ma probabilmente la SNK non aveva grandi interessi sul mercato home.
                            Questi 3 giochi li conosco perfettamente e posso dirti che, anche se sono gli unici platform su Neo Geo, sono 3 titoli di incredibile valore tecnico e di gameplay insuperabile. Autentici capolavori. Non spremono le potenzialità del sistema al massimo, del resto sono tutti titoli usciti entro 1994, ma questo dipende dal fatto che il genere platform ormai non era più popolare, e non portava profitto agli sviluppatori, che ovviamente hanno ripiegato sui picchiaduro per lo più, per semplici questioni economiche (il picchiaduro era il genere di successo degli anni 90).

                            Restano cmq dei giochi di altissimo livello, graficamente, e come ambientazioni, Top Hunter è un capolavoro ad esempio. Pertanto il paragone che fai con i titoli top del megadrive non c'entra molto. Non sono titoli mediocri solo perchè hanno 50 / 100 mega.

                            Il sistema casalingo non poteva vivere più di quanto ha vissuto, anche perchè è durato quanto la controparte MVS, cioè 15 anni!

                            Il personaggio simbolo è una cosa tipica delle console, per questo il Neo Geo non ne ha mai avuto uno. Il mercato Neo Geo è / era 95% MVS e 5% AES. AES era solo un regalo dalla SNK per permettere ai più affezionati appassionati di giochi da bar NG di poter giocare anche a casa con i medesimi giochi. Pertanto delle vendite dell'AES non importava a nessuno alla SNK in quanto costituivano una parte infinitesimale di tutto il comparto NG.
                            Ultima modifica di Gemant; 25-07-2012, 19:15.

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                              Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
                              SpinMaster ( http://www.arcade-history.com/?n=spi...detail&id=2588 ) è senz'altro un buon titolo... peccato per la ridotta longevità:

                              E' un gioco arcade, e come tutti i giochi arcade dura da mezz'ora a un ora al massimo (continuando). La maggior parte dei giochi di azione e platform hanno una durata analoga, minuto più minuto meno. Raguy o Top Hunter durano uguale. Così come qualsiasi altro titolo in sala giochi.

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                                carino questo gioco
                                mi piace
                                CHI SEMINA PRUNI ... UN CAMMINI POI SCARSO
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