SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

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    SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro


    Ciao a tutti!
    Sto lavorando a un progetto personale: un gioco fan-made che funge da prequel diretto di Turrican II.

    L’idea di base è raccontare ciò che accade durante l’introduzione del gioco originale per Amiga, cioè l’attacco alla nave delle Freedom Forces e la caduta dell’equipaggio. Il mio gioco termina esattamente dove inizia Turrican II: il collegamento finale farà capire al giocatore che il primo livello del classico Amiga parte proprio dopo gli eventi che avrà vissuto.

    Ambientazione
    Tutta l’avventura si svolge all’interno della grande nave spaziale vista nell’intro. La sto immaginando come una struttura enorme, con diversi piani e settori, così da poter creare livelli vari e coerenti.

    Ogni area avrà il suo stile, i suoi pericoli e una progressione narrativa che porta gradualmente al collasso totale della nave.

    Obiettivo del progetto
    Mostrare la caduta della nave dall’interno, seguendo il protagonista mentre affronta l’invasione e cerca di sopravvivere. Il finale si collegherà direttamente all’inizio di Turrican II, creando un ponte narrativo che nel gioco originale non veniva mostrato.

    United Planets Ship Avalon 1


    Il protagonista: Bren McGuire


    Nel mio gioco, Bren McGuire non indossa la celebre armatura da combattimento. Al contrario, si presenta in versione più "umana", agile e vulnerabile, ma dotato di un potente fucile futuristico.

    Sistema di fuoco innovativo
    Il fucile non si basa su power-up raccolti nel livello. Ogni pulsante del controller corrisponde direttamente a un tipo di fuoco diverso:

    Un colpo rapido e preciso
    Un'onda energetica a largo raggio
    Un proiettile esplosivo
    Un attacco caricato ad alta potenza

    Questo sistema elimina la necessità di scegliere armi o raccogliere potenziamenti: tutto è disponibile fin da subito, integrato nei controlli.

    Gameplay fluido e immediato
    L’idea è offrire un’esperienza dinamica e accessibile, dove il giocatore può adattarsi rapidamente alle situazioni senza interrompere il ritmo per gestire l’inventario.

    - MUTANTS -




    Molti di voi conoscono già questo finale, ma oggi voglio mostrarvi come l’ho reinterpretato secondo la mia visione. Ho lavorato per dare un tocco personale a ogni dettaglio, mantenendo lo spirito originale ma aggiungendo stile, atmosfera e idee nuove.

    Questa immagine rappresenta il risultato finale del mio lavoro: la mia identità, la mia creatività e la mia passione racchiuse in un’unica scena.



    Ecco il nostro eroe in tutta la sua gloria pixelata, finalmente pronto per l’azione. Dopo tanto lavoro, il set di animazioni è praticamente completo, e vederlo muoversi dà davvero soddisfazione.
    Mi resta solo un dubbio creativo: nel momento in cui muore, è più adatto un lampo esplosivo in stile arcade oppure una piccola animazione in cui semplicemente… cade a terra.



    Il nostro mini‑eroe si muove come se avesse appena bevuto tre caffè: cammina tutto fiero, oscillando come se stesse sfilando su una passerella… anche se nessuno gliel’ha chiesto. E quando salta? Un balzo epico, degno di qualcuno che ha appena avvistato una briciola di biscotto in orbita. E la cosa più bella è che, a quanto pare, sullo SNES va che è una meraviglia!



    I boss del mio gioco… giganti mutanti!

    Devo ammettere che all’inizio non avevo nemmeno previsto di inserire dei boss nel mio gioco. Poi, mentre lavoravo ad alcune idee, mi è venuta una folgorazione: perché non creare dei giganti mutanti?

    L’idea mi ha convinto subito e credo possa dare una direzione interessante al progetto. Sto iniziando a integrarli nel gioco e mi piace molto come stanno cambiando l’atmosfera generale.


    Sono felice di mostrarvi i nuovi sprite in lavorazione per i nemici del gioco. Oltre ai design già noti, ho appena introdotto due nuovi tipi di nemici inediti:
    Volanti e armati, questi avversari non si limitano a inseguirvi... ora volano e sparano!
    Un bel salto in difficoltà e dinamismo per il gameplay, che renderà ogni scontro ancora più avvincente.



    Nuovo livello ispirato a STRYX grazie al suggerimento di principekento!

    Volevo condividere con voi una novità fresca fresca sul progetto.
    Qualche giorno fa principekento ha lasciato un commento che mi ha colpito parecchio:

    "Seguo con interesse il tuo lavoro e come commiato ti lancio una dritta finale che non mi dispiacerebbe vedere implementata sfoggiando le mie reminiscenze amighesche: non so perché la tua creazione mi ha ricordato il gioco STRYX di Psygnosis. In particolare nel tuo ci vedrei bene una parte a gravità zero con jetpack gestita come appunto nel gioco Psygnosis!!"

    Il riferimento mi ha fatto sorridere e allo stesso tempo accendere una lampadina.
    Così ho deciso di accogliere il suggerimento e aggiungere un nuovo livello ispirato proprio a quell’atmosfera “amighesca”: una sezione a gravità zero, con jetpack e controlli dedicati, che richiama lo stile e le sensazioni di STRYX senza copiarlo, ma reinterpretandolo nel contesto del mio gioco.​



    Ho appena terminato tutti gli sprite e l’intera parte grafica del gioco. È stato un lavoro intenso, ma vedere tutto prendere forma è stato incredibile.
    Da oggi inizio ufficialmente la fase di codifica su SNES: sarà la parte più tecnica, ma anche quella che darà vita a tutto ciò che ho creato finora.
    Restate sintonizzati, perché da qui in avanti il progetto inizierà davvero a muoversi.

    Continuate a seguirmi per altri sneak peek e fatemi sapere cosa ne pensate!​
    Galleria immagini
    Ultima modifica di SUPER-J11BIT; 03-02-2026, 11:08.
    Free SNES homebrew dev.
    Relive the past. Imagine the future.
    SNES PATCHES
    https://drive.proton.me/urls/XK75HHXRP8#nBNutsDB8BTo​

    #2
    Wow, complimenti! Che lavorone!
    Non vedo l'ora di veder una demo!

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      #3
      Originariamente inviato da Scarpone Visualizza il messaggio
      Wow, complimenti! Che lavorone!
      Non vedo l'ora di veder una demo!
      Grazie mille! In realtà non realizzo demo, preferisco concentrarmi direttamente su giochi completi. Non vedo l’ora di mostrarti qualcosa di finito!
      Free SNES homebrew dev.
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        #4
        UAO Ottimo lavoro!! E' difficile vedere un italiano che programma un gioco per console retro 16bit e specialmente per SuperNintendo ,non vedo l'ora di provarlo sul mio vecchio Snes
        Negli ultimi anni ,dal covid in poi, sono nati tanti giochi per console vecchie 8bit ,su tutte il NES e 16bit dove ha dominato il Megadrive ,ma per Snes poco o niente ,di ufficiale è uscito poco ,specialmente su cartuccia ...non vedo l'ora di vedere in azione il tuo. Congratulazioni.

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          #5
          Originariamente inviato da maxtex74 Visualizza il messaggio
          UAO Ottimo lavoro!! E' difficile vedere un italiano che programma un gioco per console retro 16bit e specialmente per SuperNintendo ,non vedo l'ora di provarlo sul mio vecchio Snes
          Negli ultimi anni ,dal covid in poi, sono nati tanti giochi per console vecchie 8bit ,su tutte il NES e 16bit dove ha dominato il Megadrive ,ma per Snes poco o niente ,di ufficiale è uscito poco ,specialmente su cartuccia ...non vedo l'ora di vedere in azione il tuo. Congratulazioni.
          Grazie di cuore per le tue parole! Mi fa davvero piacere sapere che c’è entusiasmo attorno a un progetto per Super Nintendo, una console che merita molto più spazio nella scena homebrew. Hai ragione: negli ultimi anni NES e Mega Drive hanno visto un’esplosione di nuovi titoli, mentre sullo SNES è sempre stato tutto più raro e complicato.
          Sapere che c’è qualcuno dall’altra parte che non vede l’ora di provarlo dà una spinta enorme.
          Grazie ancora per il supporto e per l’entusiasmo. Spero davvero che il risultato finale ti sorprenda in positivo!
          Free SNES homebrew dev.
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            #6
            SNES - Fan-Made Prequel to Turrican II
            IN DEVELOPMENT
            http://youtube.com/post/Ugkxu4NwPog3r2dV76lm1crSDsGuUdfMp7v8?si=VnEKva97EH KJoYfs
            -------------------------------------------
            Da oggi cambio modalità di pubblicazione: non utilizzerò più server esterni per caricare le foto. Tutti i contenuti visivi saranno ospitati direttamente nei post di YouTube, così da garantire maggiore stabilità, qualità e accessibilità.
            Un piccolo cambiamento che renderà tutto più semplice e immediato per chi mi segue.​
            Free SNES homebrew dev.
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              #7
              Se sei interessato ai giochi SNES nuovi partecipa a questo Kickstarter ,un nuovo bullet hell (che io odio) di ottima fattura , finalmente un gioco che rende giustizia all'hardware 16 bit Nintendo.

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                #8
                Originariamente inviato da maxtex74 Visualizza il messaggio
                Se sei interessato ai giochi SNES nuovi partecipa a questo Kickstarter ,un nuovo bullet hell (che io odio) di ottima fattura , finalmente un gioco che rende giustizia all'hardware 16 bit Nintendo.

                Grazie per la segnalazione! In realtà non gioco più da molti anni, ormai ho giusto il tempo di sviluppare e quello mi assorbe già tantissimo. Però fa piacere vedere che qualcuno continua a tirare fuori progetti così curati per il 16‑bit Nintendo.
                Free SNES homebrew dev.
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                  #9
                  SNES - Fan-Made Prequel to Turrican II
                  Aggiornamento sul mio progetto SNES su Turrican!
                  http://youtube.com/post/UgkxIaYl_4bsGlI4uwzAxBXyAXxmke8MT92F?si=44T_i6n5f2 hqINGx

                  Ciao a tutti! Oggi condivido un nuovo passo avanti nello sviluppo del mio gioco per SNES. Ho preparato le schermate iniziali e sto lavorando sul test delle armi e dei proiettili che Turrican può lanciare.

                  In questa fase mi sto concentrando soprattutto sulla gestione degli sprite, sulle animazioni e sul comportamento dei colpi. È una parte fondamentale del gameplay, quindi sto facendo diversi test per assicurarmi che tutto sia fluido e reattivo, proprio come ci si aspetta da un titolo di questo tipo.

                  Ogni feedback è prezioso mentre continuo a migliorare il gioco.
                  Grazie per il supporto e… restati sintonizzati per altri aggiornamenti!
                  Free SNES homebrew dev.
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                    #10
                    Nuova iniziativa sul canale!

                    http://youtube.com/post/UgkxoAEg4jhDI511QuL1f99kPkmIDMZTQbHg?si=WowsljIqHI 2VK_LU

                    Da oggi, ogni gioco che pubblicherò avrà la sua box art in formato quadrato, ispirata allo stile della Super NES Classic.

                    Un modo per dare un tocco retrò, ordinato e riconoscibile a tutti i contenuti del canale.
                    Se ami l’estetica 16‑bit e vuoi vedere ogni titolo con la sua mini‑copertina personalizzata, sei nel posto giusto.

                    Resta connesso: presto arriveranno nuove box art e nuovi giochi!​
                    Free SNES homebrew dev.
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                      #11
                      Ottimo ...se ti interessa potresti partecipare al SNESDev 2026 , non so se danno dei premi in moneta ,l'anno scorso sono usciti due bei giochini cosa rara per questa console
                      A game jam from 2025-05-31 to 2025-09-18 hosted by Kannagichan, Svambo & SNES-Testberichte. Introduction: This game jam aims to promote SNES development. I really believe that a regular annual game jam is necessary to advance SNES homebrew. H...





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                        #12
                        Originariamente inviato da maxtex74 Visualizza il messaggio
                        Ottimo ...se ti interessa potresti partecipare al SNESDev 2026 , non so se danno dei premi in moneta ,l'anno scorso sono usciti due bei giochini cosa rara per questa console
                        A game jam from 2025-05-31 to 2025-09-18 hosted by Kannagichan, Svambo & SNES-Testberichte. Introduction: This game jam aims to promote SNES development. I really believe that a regular annual game jam is necessary to advance SNES homebrew. H...




                        Grazie per il pensiero! Il SNESDev 2026 sembra interessante, ma onestamente non è il tipo di iniziativa a cui sento di voler partecipare. Preferisco continuare a seguire il mio percorso creativo senza incasellarmi in contest o eventi. Mi piace sperimentare con i miei tempi e le mie idee, senza pressioni esterne.
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                          #13
                          Evercade, vi perdono… il mio Turrican non poteva esserci!
                          Blast through one of the best names in 16-bit run and gun action with The Turrican Collection cartridge for Evercade.


                          Ragazzi, oggi ho avuto un momento di puro shock.
                          Mi metto a guardare la Turrican Collection su Evercade, già pronto a vedere il mio nome in mezzo ai grandi…
                          …e invece niente.
                          Il mio prequel fan‑made per SNES non è nella lista!

                          Per un attimo ho pensato: “Ma come? Si sono dimenticati di me?”
                          Poi mi è tornata la lucidità e ho realizzato l’ovvio:
                          non può essere inserito, perché non è ufficiale
                          …e soprattutto perché non l’ho ancora finito.
                          Diciamo che Evercade non aveva proprio motivo di aspettarmi.

                          Comunque tranquilli: ci sto lavorando.
                          Il progetto avanza, un pixel alla volta, e appena avrò qualcosa di decente vi mostro qualche anteprima.

                          Promesso: quando sarà pronto, mando una mail a Evercade con oggetto

                          “Ok, ora potete aggiungerlo alla collection.”

                          Ovviamente è tutto in tono scherzoso, ma volevo condividere la cosa e farci due risate insieme.
                          Free SNES homebrew dev.
                          Relive the past. Imagine the future.
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                            #14
                            sei una cima ...come fai a pensare ciò se non hai nemmeno uno straccio di demo ...vedo che sei molto sicuro di te ,sperando che non sia il solito vaporware ...tanti carica e poi finire nell'oblio del mai finito o mai rilasciato ...in dieci anni di retrogaming e nuovi progetti per vecchie console ne ho visti tanti iniziare e poi sparire nel nulla...ti auguro che il tuo invece finisca e rimanga nella storia come primo game prodotto e programmato sul Snes da un italiano ...vediamo

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                              #15
                              Originariamente inviato da maxtex74 Visualizza il messaggio
                              sei una cima ...come fai a pensare ciò se non hai nemmeno uno straccio di demo ...vedo che sei molto sicuro di te ,sperando che non sia il solito vaporware ...tanti carica e poi finire nell'oblio del mai finito o mai rilasciato ...in dieci anni di retrogaming e nuovi progetti per vecchie console ne ho visti tanti iniziare e poi sparire nel nulla...ti auguro che il tuo invece finisca e rimanga nella storia come primo game prodotto e programmato sul Snes da un italiano ...vediamo
                              Nella mia vita ho sempre portato a termine ogni progetto che ho iniziato. È un mio modo di essere: se mi ci metto, arrivo fino in fondo. Capisco benissimo lo scetticismo — nel retrogaming ho visto anch’io tanti annunci pieni di entusiasmo che poi si sono dissolti nel nulla.

                              Ma proprio per questo mi piace distinguermi: preferisco i fatti alle promesse. Il progetto SNES non è un fuoco di paglia, è qualcosa su cui sto lavorando con metodo, costanza e una visione chiara.

                              E poi, diciamolo: le sfide impossibili sono quelle che vale davvero la pena completare. Vediamo dove ci porterà questa avventura, ma una cosa è certa… non ho alcuna intenzione di lasciare questo progetto a metà.
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